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    让孩子受益一生的情商故事: 第五章 社交EQ(2)

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        第五章  社交eq(2)

        游戏开始后,老师先从准备的东西中,拿出一件物品,让孩子们估计它的价格。在这一次估价的过程中,每个人都不能说话,只能将自己估计的价格写在纸上,然后交给老师。

        老师可以适量提供展示的物品的一些信息,比如品牌、产地(强调运送的路程和消耗的人力)以及对我们生活中的作用,让孩子们重新估计物品价格。在此过程中,孩子们仍然不能说话,只能将自己估计的价格写在纸上,然后交给老师

        让孩子们再次进行估价,这次大家直接说出自己的估价,允许孩子们在听到他人解释后,更改自己的估价。并说说自己估计价格时候主要受到什么原因的影响。

        对比大家三次的估价,找出差别。

        游戏结束后,老师组织孩子们围绕一下的几个问题进行问题讨论:

        (1)你的三次的估价为什么会有所不同? 产生这种差异的原因是什么?

        (2)别人的估价对你有多大的影响?

        (3)通过这个游戏,大家可以得到什么启示? 老师可以适当地点拨一下。

        人际交往是每个人一生都会遇到的问题,可以说是从呱呱坠地降生为人的时候开始,人就开始了和别人的交往,一开始是父母亲人。到上学的时候同学、老师,以及生活中充当各种各样角色的陌生人。社交是人生一门很深远的课程,同样的,他也是情商非常重要的一个方面。

        通过游戏中的三次估价,第一次是孩子们单凭自己的判断做出的估价。第二次是接受了一些相关信息,在这些信息的基础上做出的估价。前面两次都没有和别人交流沟通,而第三次是在大家开放式的沟通中做出的估价,很多孩子都改了自己的价格。改过之后和物品的真实价格接近了许多,这说明在人际交往和日常生活中,人与人的交流是很重要的。而且,一个人在社会上不是孤立存在的,他的思想行为等等都会受到别的人的影响。

        4.闻名不如见面

        孩子们在不认识的时候,聚在一起多多少少有几分陌生感,不敢交往。通过这个游戏,可以有效地帮助孩子们消除彼此之间的陌生感,加强孩子们之间的了解和沟通。

        这个游戏是以老师和孩子互动的模式为例,时间大概在20分钟左右,适合在室内开展游戏。

        步骤一:老师让所有人交上自己准备的名字卡片,并将卡片打乱混放。

        步骤二:老师告诉孩子们有十分钟的时间去相互认识,鼓励大家尽可能多的去认识周围的人。时间到了以后,所有人停止讲话。

        步骤三:老师让全体孩子围成一个圆圈,让孩子们随机抽取卡片。

        步骤四:重新调整孩子的队伍——孩子们站到自己抽到的卡片主人的左边,组成一个新的圆圈。

        步骤五:请全体孩子们出示卡片,看有多少人找错了位子。

        步骤六:请错误的孩子们再次寻找卡片的主人;依此类推,直到所有人都站对位置。

        注意,此游戏的前提是所有人都互不相识。老师应该避免有人抽到自己的卡片。这是个无声的游戏,全过程中所有人都不能说话。所以老师要把纪律维持得很好。

        步骤七:游戏结束后,老师组织孩子们进行问题讨论,并邀请自愿的孩子出来回答问题:

        (1)你第一次站对了吗?如果没有,那是为什么?

        (2)当你找错了人时,你有怎样的感受? 如何才能更迅速地找对人?

        (3)试想一下,如果在游戏过程中,允许大家说话,情况会不会好点?

        (4)游戏结束以后,你是否全感觉到刚刚开始的时候那种陌生感已经消失?

        记住名字是人际交往的第一步。孩子们最最初级的社交圈,就是靠一个个陌生的字符组合起来的。所以,如何让孩子们快速地记住别人的名字。并且记住其相关的特点,是培养他们高情商中的必修课。同时,还要让大家都记住你的名字,只有这样,才能快速地交到培养,才能正是进入人际交往的角色。

        5.签名大比拼

        往往从人际交往开始,人就开始有了朋友,也开始有了潜在的竞争对手。所以,了解他人,让他人了解自己,也是十分重要的。高情商的孩子,他的人缘一定极佳。培养孩子的情商,建立孩子的人际交往意识,了解是必不可少的。通过下面的这个小游戏,可以促进孩子们间的相互了解以及活跃沟通氛围。

        这个游戏适合由老师来控制气氛,要求参与的人数在30人左右,整个游戏时间为二十五分钟左右,游戏场地不限。老师应该在游戏开始之前准备没人一张白纸和一支笔。

        游戏开始之后,老师先将印有表格的白纸发给孩子们,每人一份并宣布游戏任务:

        然后让孩子们将(个人信息表)中的信息填写完整,要求每一个人都要如实填写。

        等孩子们填完(个人信息表)以后,要去寻找具有同类信息的人(只要有一项信息符合即可),请具有同类信息的人在对应的信息项后面签名。

        最后,游戏结果判定:得到签名最多的孩子们获胜。

        游戏结束后,老师组织孩子们围绕以下的问题进行讨论:

        (1)作为获得签名最多的孩子们,你有怎样的感受?

        (2)通过这个游戏,大家的相互了解是否有所加深?

        表格的内容可以是这样的

        范例:

        个人信息项

        你是:口男孩口女孩

        你出生在______月份

        你最喜欢的体育活动是_______

        你能使用_____种语言进行交流

        你最喜欢的一首歌曲是______</p>

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