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    我做游戏是为了吓哭玩家:正文 第一百二十二章 媒体评分5.9?

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        游戏评测媒体,顾名思义,就是给游戏打分的。

        不过这个打分,可不简单。

        与玩家之间的评分不同的是,媒体的评分,或多或少会影响到游戏的销量跟口碑。

        一旦某款游戏被打了高分,那么除了本身质量过硬外,再接下来的日子,就是在为拿奖做准备了。因为销量肯定会高!

        而要是有游戏被打了低分,除了真的因为质量不行而泯然于众人外,销量多半会达不到发行商的预期。

        所以,当这种评分行为渐渐能够影响市场和销量时,那金钱的交易,便由此滋生。

        你游戏做的烂想打分?

        没关系,钱到位,我给你高分,黑红也是红。

        你游戏做的好想打分?

        懂我意思吗?(摩挲指尖)

        什么?你不懂?

        那不好意思了,你这游戏不行啊。

        你游戏挺一般的想打分?

        懂规矩吗?(疯狂暗示)

        什么?钱不够?

        我先给你打低分,回头钱到位了我们再编个理由改高分。

        放心,不要担心没人买,玩家很多,冤种也多。

        于是,游戏史上便发生了多起好游戏被打了低分,或者低分游戏途中改为高分的情况。

        至于烂游戏打高分的,不多见。

        显然,他们这些媒体要是要点脸的。

        或者说,演一演,不要那么明显。

        接着,当这种产业诞生后,媒体机构也开始一家一家的冒了出来。

        赚钱嘛,不磕碜。

        因此,评测机构的数量在全球范围内称得上是多如牛毛了。

        但如果以‘专业’和‘权威’来分类的话,那多如牛毛,就会变成九牛一毫。

        而这部分,几乎都是国外的评测机构。

        国内的,仅有一家,且还是自媒体形式的,地位在‘多如牛毛’这个范围之中。

        因此,哪怕这一家自媒体评测机构多么的客观,多么的专业。

        也不足以让玩家们有参考性。

        而全球最大,流量最高的阿美瑞卡评测机构ca,反倒是玩家群体的首要参考对象。

        当然,那是曾经。

        现在的ca,已经显得不那么专业了。

        因为他们在近几年来屡次翻车。

        甚至还爆出了两起‘实习生错误打分’的业界笑话。

        其实大家懂得都懂,所谓的实习生打分,就是个借口理由罢了。

        真实情况,就是钱没到位,被打了低分。

        不过即便是闹了笑话,ca还是靠着自身的资历和人脉关系稳坐全球第一的权威宝座,其地位至今无人撼动。

        哪怕玩家们逐渐不再将其评分作为参考,对他们来说也无妨。

        生意嘛,有钱就行。

        玩家在不在乎,能给我生钱吗?

        所以,随着ca翻车事件(钱没给够)越来越多,一句‘ca就是个笑话’在国内玩家圈广为流传。

        可如今,对于《收容失效》这款游戏,玩家们还是很期待各大媒体到底是怎么看待的。

        毕竟这款走向世界的国产游戏,他们还是很挺关注的。

        毕竟前一个《天空之山》已经口碑销量双丰收了。

        那么《收容失效》对比起前一个游戏而言,谁的评价更高呢?

        于是,作为游戏资讯急先锋的第四天灾俱乐部,早就在当天晚上把各大媒体机构的评测贴了出来,让玩家们能一眼看到。

        首先就是永远不会缺席的ca,他们给《收容失效》打出了59分?

        阿勒?

        怎么肥四!?

        6分都没有?

        之前《天空之山》可是打了足足98的高分啊!

        怎么这次《收容失效》只有59分了?

        玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。

        优点:

        画面质量非常具有前沿性

        时刻令人紧张不安的氛围

        超高且难以置信的自由度

        角色的演出效果精彩绝伦

        缺点:

        -怪物的ai令人头疼

        -地图过于宽旷,探索性不高

        -武器的存在并未展现出它的重要性

        -随机事件频繁且使人厌倦

        -潜行要素大于生存要素

        -容易迷路

        评分:59 (一般)

        阿这

        不会吧?

        唯一游戏翻车了?

        游戏做崩了?

        no!

        不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看ca的评语。

        果然,在评分的下面,还有长字点评。

        简单来看,意思就是:

        游戏做得很好,可我玩的很累。

        怪物ai过高,全程玩的疲惫。

        氛围渲染到位,娱乐体验乏味。

        道路四通八达,探索使人反胃。

        枪械种类多样,效果全都一样。

        本是生存玩法,结果只剩身法。

        剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

        游戏本质偏离,理应重视感受!

        哗——!

        想不到ca居然这么点评,游戏真的做崩了?

        还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?

        等一下!

        游戏会不会真的做崩了?

        因为这一次制作组的预告是cg预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?

        但这不应该啊

        他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢?

        莫不是管理层混乱?

        或者开发过程受阻?

        总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

        结果这直接把玩家们给整不会了。

        第二个机构,是名气与ca不相上下的,但流量要偏低一些的jm。

        他们曾经给《天空之山》打了97的高分。

        如今给《收容失效》打了10分?

        啊?

        我没看错吧?

        屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

        没错啊,10分!

        与ca齐名的jm居然给《收容失效》打了满分10分!

        也就是说,这其实是一部神作!

        玩家们立刻往下看jm的详细点评。

        优点:

        vr的画面真实到仿佛身临其境

        极具现代工业科幻的场景设计

        任何你看到的物品都能拿起来

        怪物的ai逻辑智能到难以想象

        地图细节多样,探索性极高

        非常令人眼前一亮的随机事件

        完美且真实的角色剧情演出

        枪械存在感不强,体现了生存的重要性

        雷达地图很有用,它不易让人迷路

        潜行机制让游戏变的更加恐怖

        音乐风格非常应景,能够调动人心

        缺点:

        -游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

        -管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

        -某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

        -钥匙卡太多了

        -背包容量太少了

        评分:10 (大师之作)

        简要点评:

        ‘截止目前,这是我所玩过的最让人震撼的恐怖游戏。’

        ‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’

        ‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’

        ‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’

        ‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’

        ‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’

        ‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’

        阿这

        玩家们搞不懂了。

        到底谁说的是真的?

        为什么ca说的缺点,到了jm那就成了优点?

        尤其是怪物的ai。

        前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

        那这到底算个啥意思?

        怪物到底什么样啊?

        玩家们不知道,但说实话,ca提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

        本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

        你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

        所以枪械威力变弱理所当然。

        还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在ca那边成了‘使人厌倦’的东西了?

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        难不成《收容失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?

        潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。

        没了潜行,就等于生命没有保障!

        至于迷路这个问题

        只能说仁者见仁了!

        于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。

        po:98分

        点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了‘名正言顺’的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。

        kl:96分

        点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。

        uc:94分

        ga:92分

        sb:评分未出。

        懂了。

        玩家们终于懂了。

        在媒体一片叫好声中,唯独ca特立独行给了个低分。

        那么意思已经很明显了。

        就两个原因。

        1钱没到位。

        2评测员又是个‘实习生’。

        就像国内出了点事后,就用‘临时工’来顶罪那样,纯属找的借口。

        但ca作为一家‘权威’和‘专业’的媒体评测机构,至于这么‘明显’的不要脸吗?

        该不会过几天就因为‘钱到位了’重新改分?

        玩家们猜不到,于是,他们去外网深扒此次评测《收容失效》的ca评测员。

        然后发现他在外网已经遭到了海外玩家们的声讨和投诉。

        经过详细了解之后,才发现,这次的ca评测员。

        是个主玩fps爽游的人。

        他给《战场硝烟》这种一年一部的fps快餐游戏均打了95以上的高分

        玩家们顿时恍然。

        这就是个不负责任的评测啊!

        于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的ca评测员!

        ------题外话------

        我今晚有点事祝大家七夕节快乐!

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