我做游戏是为了吓哭玩家:正文 第一百二十一章 如何评价预告片里的各种异常?
屏幕前,崽总愕然。
直播间,弹幕飞起。
他们都对预告中这主视角的一男一女表现出了遗憾,纷纷开口说可惜。
而崽总,则大吼出声。
“我被打脸了!”
“卧槽,我叒被打脸了!”
“劳资还以为这两人是游戏里的主角,刚想着说这两人的逃亡经历该不会就是游戏的主线流程吧,结果他丫的死了!?”
“雾草,这两人不是主角的话,那预告的重心放他们身上干嘛?”
对于崽总被打脸的问题,直播间的弹幕回应了起来。
“这应该是主角吧,只是预告片提前把结局剧透了而已。”
“拉倒吧,预告片这两人要是主角的话,我当场把屏幕吃掉。”
“我也觉得应该不是主角,预告都把这两人弄死了,那我们玩的时候,不就知道结局了吗?制作组应该不会这么做的。”
“预告片放他们不放主角?不对,这两人应该就是主角。从预告里看他们从相识到死亡好像经历了很多,这还不是主角待遇?”
“制作组敢把主角弄死,你们信不信玩家就敢不买!”
“前面的你是个云玩家吧?唯一游戏的主角有好下场?除了《21点》外,哪个主角活下来了,都死了好吧。”
“我管他是不是结局,老子现在就想玩!”
就在弹幕争纷之时,预告再次一亮。
上面,出现了一行文字,公布了游戏的发售日期。
玩家们定睛一看,顿时瞪大了双眼!卧槽?居然是
两周后!
《收容失效》这款游戏将在两周之后全球发售!
会分别上架赛博平台和igame平台,目前游戏已经送去给各大机构进行了评测,所以希望玩家们耐心等待。
可是
两周啊!
这
这也太短太快了吧?
居然还贴心的说‘耐心等待’
要知道预告之后只等两周就已经是业界良心了!
多少个游戏发了预告之后,一年半载才有消息?
又有多少个游戏发了预告之后,直接凉了!?
虽然知道唯一游戏只要发布预告片,那距离游戏发售已经没几天了。
但只要等待两周就能玩到《收容失效》,还是让玩家们感到了不敢置信和激动期待。
于是,隔天,视频便有超百万人观看。
并且在第四天灾俱乐部里,玩家们还对此津津乐道。
大量的相关主题帖充斥着版面。
而其中一个帖子‘【如何评价预告片里的各种异常?】’得到了爆炸热度。
里面的各种回复,皆表达了玩家们的欣喜和期待。
“别的不提,但说开头的那个人型雕像就牛逼的不行!我反复把预告看了好几遍,还下载拖到软件里逐帧慢放,都还不知道它是怎么攻击的。一瞬间人就死了,真的强!”
“其实那个雕像应该就是w-173,预告片里它动手的时候有骨骼脆响的声音。而《天空之山》真结局里,主角在w-173门前临死的时候也听到了骨骼脆响,这很明显了好吧!”
“卧槽,神秘莫测的w-173就是那个人形雕像?说实话我有些震撼,我以为会是什么恐怖的怪物,没想到只是个硬邦邦的雕像!可惜预告片没给正脸,不知道长的怎么样。”
“我很好奇那两盏摄影灯是做什么用的,里面的三男一女想表达什么,就只是表演少儿不宜吗?没别的攻击方式吗?里面3个恶魔投影会走出背景布吗?”
“那个水晶肯定可以当做武器来用!预告片里的那个人碰一下就变成了水晶。对了!我想到了!枪械对付雕像没用的话,那这个水晶能不能把雕像晶体化呢?”
“我比较赞同楼上的话,要用异常打败异常。”
“那个能召唤管家的铃铛也很有用啊,可以用来吸引火力,或者用来探路。我觉得预告片里的两人就是靠管家吸引那些腐烂尸体才成功逃掉的。”
“卧槽,不要提那些腐烂尸体!太尼玛恐怖瘆人了!我昨晚连觉都没睡好,一有动静就被吓醒”
“那些死尸确实渗人都烂掉了不知道为什么还能动而且攻击方式也很恶心,居然是吃”
“就没人讨论那个说生日快乐的小男孩声音吗?那关押室里就一个d级人员,他能发出小男孩的声音?会在暴动的设施里唱英文版生日歌?里面肯定有什么东西!”
“我更好奇的,是预告片最后的那摊黑水,编号是什么a-106来着,不知道除了把人拖进黑水里还有别的什么能力没。里面那个怪物会不会从黑水里走出来。”
“游戏快点出吧,游戏快点出吧2个星期啊我熬不住啊”
“我也是我电子阳痿了”
“***整天评价评价,你当论坛老哥们都是评委吗?”
此时,俱乐部论坛里,除了讨论预告片的,还有关心控制局的。
比如一个‘【新游戏是fbc控制局主场,还记得控制局是个什么样的存在吗?】’的帖子同样火热。
里面的回复也相当热闹。
“终于啊,终于让我等到了!我盼天盼地就想知道这控制局到底是个什么存在。现在制作组终于如我心愿了!我踏马以后就是唯粉!”
“目前从已知的四款游戏来看,控制局给人的感觉是一个漠视生命的军事组织,毕竟拿人做实验实在是太下作了!预告片里的士兵还拿枪乱杀人。”
“我有不同意见,控制局要真这么坏,那w-087楼梯间出现时,还专门派人进去调查然后封锁?另外,从预告片来看,他们还管控了大量的异常。这不是等于把炸弹放自己家了?有什么好处让他们心甘情愿这么做?”
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“楼上的别洗了,自己再去看看进楼梯间探索的是什么人。一个降级的博士,一个23岁的女孩子。真的很漠视生命好吧!”
“之前玩恐怖游戏的时候就觉得控制局神秘莫测,但是看了下预告,又觉得控制局好像也很普通的样子。他们只是收集了很多人类不能理解的异常而已,不然你们看预告片里,异常突破可管控,他们还不是没辙,连开枪都没用。”
“控制局是好是坏无所谓,等游戏发售就知道了。前面几款游戏铺垫了那么久,现在终于能让我们见识见识控制局内部的情况!”
至此,论坛的讨论火热不断。
虽然游戏的售价并未公布,但玩家们猜测应该会跟《天空之山》的差不多。
也就是大概300元左右。
不过这个价格也对得起游戏的质量。
《天空之山》上百小时的流程让多少玩家大呼过瘾的同时,还感到了身心上的恐惧。
更关键的是,这是个vr游戏!
如此高质量,长流程的游戏让玩家们丝毫不担心《收容失效》的品质。
毕竟连作为‘分支游戏’的《天空之山》都有上百小时的流程体验。
那官方号称的‘大型游戏’《收容失效》又岂会短?
300多块钱?
值了!
于是,在玩家们一边期待,一边苦等时。
《收容失效》的媒体评测和整体打分在一周之后的晚上7点被全球公布!
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太忙了,抱歉!
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