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    游戏制作:从治愈玩家开始:正文 第三百三十章 我特么吹爆老兵难度!(求订阅月票)

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        劫后余生的张义长长的呼了口气。

        虽然知道这是游戏里面已经设定好的。

        可他还是有一种很奇妙的感动。

        尽管才只是一个短短的序章关卡,而且接连被干翻了好几次。

        同时欣赏了n多次的名人名言,但不得不说张义真的是感觉到爽翻天。

        不仅仅是游戏中那种层层叠加的紧张感跟子弹呼声与爆炸声的氛围。

        更重要的是这款游戏,让他感觉到与身边的npc队友有着一种紧密的联系与羁绊。

        以往的游戏npc队友就是一个简单的工具人。

        让他完全没有什么感触。

        可在《使命召唤:现代战争》里面,借着强大的氛围塑造,还有逼真的画面。

        以及游戏中npc超高的ai与表现,都是让张义感觉到自己就是肥皂,跟普莱斯、盖兹他们并不是割裂的。

        仿佛自己真的成了sas的一员。

        在这里,普莱斯队长会在关键时刻救你于危难之中,告诉你在战场上的生存法则。

        在这里,身边的队友格里格斯会帮你殿后,让你没有后顾之忧。

        在这里,盖兹会帮你打着掩护,让你更好的对付敌人。

        在这里,没有人会抛弃队友。

        这种感觉让张义觉得这些npc队友都是有血有肉的,而不是一个个的工具人。

        至少就目前的表现来说,《使命召唤:现代战争》绝对是让他最为震撼的一款游戏。

        没有之一!

        这个念头来到了第二关名为黑障的关卡后就更深刻了。

        就是这老兵难度着实难了一点。

        连续死了几次之后。

        很快张义也是总结出了一些经验。

        那就是敌人的枪法火力基本上是非常准。

        想要直接冲锋莽过去,这基本上是不可能的事情。

        掩体这是游戏里面相当重要的东西。

        因为脱离掩体之后过不了一两秒,敌人就会攻击而且准的不行,个个都是职业选手级别的。

        不能贪枪,只能利用掩体击毙对方。

        当然也有一点取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前进,让后身边的队友在你一直没什么动静之后,也是会朝着前面推进,然后配合着击杀敌人。

        只不过相比于玩家自己的效率会慢不少。

        毕竟虽然表现的很真实,可毕竟还是玩家在玩游戏,不可能说真的让npc直接将敌人全部干掉。

        虽然某些个玩家,还真的是特别期待。

        关于游戏中的npc之所以有这样的ai表现,这也是陈旭有意为之的。

        之所以这样设定,主要就是为了让玩家更好的感受到队友的可靠。

        这样做会让玩家对这些npc角色,产生更深的认可。

        前世玩家之所以能够对sas以及后面141特战队的各个成员,有很深的一个感情。

        除了《使命召唤:现代战争》并不是一个单主角的游戏外。

        更重要的那就是让玩家有一种很强烈的代入感。

        执行任务的时候,相互的聊天互动,还有在前世当时非常隔离的ai表现。

        队友跟玩家在战场上的各种相互扶持,让玩家明白这些npc队友都是有作用的,不是如同其他游戏里面的一个花瓶挂件。

        因为npc队友在游戏中究竟是碍事还是帮手,真的很影响玩家对npc的感情。

        如同生化4里面的阿什莉,那就很明显是负面的表现了,碍事梨跟你闹?成事不足败事有余!还有生化5的谢娃整个一傻娃,给她草药等于丢进垃圾桶。

        而反观《最后生还者》还有《生化无限》里面的伊丽莎白,除了剧情这一块更重要的是玩家们能够切身感觉到这些npc队友能够给玩家带来的帮助。

        虽然这些角色颜值跟性别也占了很大的便宜。

        但《使命召唤:现代战争》需要么?

        完全不需要!

        在《使命召唤:现代战争》中,每个玩家都能感受到这些npc带来的帮助。

        从而对于他们产生认同,产生那种感情羁绊。

        “队长,我已经跑过来了!剩下的看你们的了!”

        游戏中的张义直接进行一个快速的奔跑滑铲,接着熟练的往地上一趴。

        面对各种枪林弹雨,张义听着肥皂的喘息声跟眼前血红色的屏幕,非常期待的看着普莱斯队长跟盖兹,以及俄军这一块的援军卡马洛夫。

        而他们也并没有让张义失望,非常利索的将周围的敌人解决了。

        “nice!队长好枪法!”

        “漂亮,盖兹老哥这一枪打的漂亮啊!”

        “卡马洛夫,你认识fuze不?他那炸药也挺猛的!”

        “兄弟们冲!我负责殿后。”

        进入到这一关的后半段,就是一个标准的cqb关卡,也就是室内近距离作战关卡。

        游戏里面玩家扮演的肥皂跟普莱斯队长,简单的帮助卡马洛夫后从他口中得到了关押尼古莱的地点。

        而这里则是黑漆漆的一片,有一种玩《彩虹六号:围攻》的那种感觉。

        就是这房子没有办法拆。

        队员在前面小心翼翼的前进。

        破门,将地上的引线炸弹清除。

        张义也是全程蹲着跟在队伍的最后面,偶尔大喊一声nice帮助普莱斯队长助威。

        没办法,之前他想要窃取一下友军的劳动果实跑在第一个位置。

        结果因为没有注意到拐角,直接被一秒瞬间带走,又看了一遍名人名言。

        这也让他吸取了经验教训,不是你干的活就别去拦这个功劳。

        这个时候传来了一个私信语音,接通后宋仁的声音忽然响了起来。

        “老张,你玩到第几关了?这游戏太吊了,第二关那种氛围就直接拉满了,尤其是俄军跟武装分子在山中大战,太赞了!”宋仁在不剧透的情况下,抒发了一下自己内心激动的心情。

        “我?我也在玩第二关,应该快过了,对了你玩的难度是什么?”张义回应道。

        “普通啊,怎么了?”宋仁道。

        听见宋仁的话,张义沉吟了一会儿:“建议你玩一玩老兵难度,因为老兵难度才是真的好玩!我特么吹爆老兵难度!”

        “在这个难度你能够体验到完全不一样的感觉,更加真实的沉浸感,尤其是那种将生命交给战友的感觉真的太棒了,我特么吹爆!而且还能学到很多知识。”

        说完之后张义挂断了语音,然后默默的将游戏的难度调成了【普通】。

        虽然他说的都是肺腑之言,他真的要吹爆老兵难度,而且按照这个模式他一样能够打下去。

        但张义还是想要有一点参与感。

        毕竟这老兵难度,他总感觉是一群神队友,带着一个猪队友。

        而他就是那只猪猪。

        语音那头,宋仁有点摸不着头脑。

        “老兵难度完全不一样的体验?将生命交给队友?这说的怎么那么玄乎?还有玩游戏学知识?老张这说啥呢?”宋仁心里嘀咕着。

        不过在进入到第三关的时候,他还是将游戏的难度从普通调到了老兵。

        没办法,他好奇。

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