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    游戏制作:从治愈玩家开始:正文 第三百二十九章 论队友的重要性(求订阅月票)

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        “我这么脆弱的么?”

        游戏重新读档到之前的进度,不过好在并不远,差不多就是十秒钟左右的路程。

        但关键是张义感觉到有一点懵圈的地方,那就是这小兵ai的准度也太高了吧?

        这一下子就让他想到了《彩虹六号:围攻》里面拟真难度的猎恐模式。

        眼下这《使命召唤:现代战争》感觉完全不输啊!

        重新复活之后,这一次张义没有莽上去了,而是躲在掩体后面,等着武装直升机帮助他们清除掉二楼上的敌人。

        然后再攻入货轮的内部。

        “格里格斯、瓦尔卡夫特,顾好我们的后方,其余人跟着我。”

        “收到长官!”

        伴随着清除掉了甲板上的敌人后,普莱斯下达命令。

        这种体验给张义一种很带劲的感觉。

        尤其是进入到货轮内部之后,普莱斯队长还会跟队友各自搜查货轮中的每个角落,确保他们在前进的时候,屁股后面不会突然冒出来敌人。

        “这才是精英化的部队啊!”张义不由得一阵感慨。

        这跟他以前玩过的很多剧情向的fps完全不同。

        以前玩的那些个fps游戏,基本上队友都是属于那种讲述故事剧情脉络,然后打起仗来人都看不见的工具人。

        但是《使命召唤:现代战争》目前给张义的感觉,那就是氛围塑造的太好了。

        而且身边的队友也特别可靠。

        唯一要说有什么点不好的地方,那就是张义觉得这老兵难度实在是太真实了。

        秉承着以往打fps游戏,尤其是单人剧情游戏的经验。

        张义看见了敌人就是端着手中的枪冲上去,然后他的屏幕就变成了红色再然后就是灰色。

        一则名人名言就出现在了他的眼前。

        太特么真实了!

        就跟打《彩虹六号:围攻》一样,稍微被打中两枪这人就没了。

        我冲了!一枪倒了,有什么好说的?

        当然如果他不冲的话,那游戏身边的队友,简直各个猛的不想话。

        例如在货轮关卡穿过了一个狭隘的通道后,中途他被箱子后面躲着的敌人阴了两三次。

        最后来到了一扇只能够容纳一个人通过的门前。

        在这里他死了好几次,于是就躲在门后面准备一点点偷人。

        因为游戏里ai打他并不是瞬间秒,而是一枪红、两枪喘气,运气好的话这第三枪还能扛下来。

        当然如果中了四枪,那一定是名人名言眼前闪。

        有着喘气回血的设定,相当于游戏里他就是无限的血。

        可在门口停留过久,这游戏里的npc队友,一个个简直是猛地不想话。

        闪光弹、手雷齐出,一下子就将敌人给歼灭了。

        他躲在后面出了开两枪,配合一下氛围,这简直是跟打酱油的一样。

        而且相较于前世的话,针对于《使命召唤:现代战争》陈旭还是就关卡表现上面修改了一些。

        因为本身前世《使命召唤:现代战争》是07年的一款游戏,如同关卡设计可能依旧优秀,就如同马里奥中的1-1这个关卡设计充满了大量心理暗示,包括带着问号的吸引锚砖块等。

        但关卡设计优秀归优秀,可同样也存在技术力落后,而无法更好表现的桎梏。

        原本前世的现代战争里面,敌人其实是有一个规定的巡逻区域,例如你在a点狂轰乱炸。

        可只要你没有步入b点,那就永远无法接触到b点的敌人,对方完全不会做出任何的反应。

        还有在特定的关卡中《使命召唤:现代战争》的敌人是无限刷新。

        只要你不推进剧情,那么你可以在原地打死一个师的敌人。

        所以在这一块,陈旭则是让ai显得更加智能,而且这也是目前星云游戏最擅长的技术。

        当然这样也带来了一个现象。

        那即是在老兵难度下,玩家完全可以靠队友。

        游戏中张义操纵着自己所控制的肥皂,一个滑铲躲到了金属箱子后面,透过掩体看着周围的队友浴血奋战,然后自己在后面加油鼓气。

        动作上面,陈旭也是相较于原版进行过许多的优化,让游戏变得更加流畅。例如大多数fps游戏里面必备的滑铲。

        “盖兹老哥好枪法!”

        “队长牛逼!”

        “格里格斯厉害啊!”

        “队友,我永远的神!”

        看着队友一个个将敌人全部歼灭,张义不由得在心中给他们竖起了一个大拇指。

        游戏的推进进度虽说慢了一点,可是胜在稳定啊!

        将船舱内部的敌人全部清除,肥皂跟普莱斯发现了此行的目标,一份货物清单。

        不过就在这个时候,游戏中的氛围忽然紧张了起来。

        敌人的飞机出现,并且在朝着游轮疯狂开火。

        跟着普莱斯队长还有盖兹他们朝着货轮舱内的出口方向疯狂奔跑。

        这时候……轰!

        船舱忽然被炸开了一个巨大的口子,海水立刻涌了进来,转眼便及腰了。

        爆炸的冲击波瞬间将船舱内的玻璃震碎,游戏中的肥皂等人也直接被掀飞,重重的摔在地上。

        “卧槽,什么情况!救我救我!我起不来了!卧槽!”

        张义控制的肥皂摔在地而上,眼前一片模糊。

        耳朵也因为巨大的爆炸声而有些耳鸣。

        这时候话音落下,旁边的盖兹将他摇了摇:‘船要沉了!我们得快走!起来!’

        伴随着盖兹老哥的摇晃,张义感觉游戏的画面跟声音清晰了一点。

        当然这一块陈旭采用了重制版中的剧情,并且进行了一些优化,这样可以更好的展现出游戏中的战友情。

        因为在原版里面我们的盖兹老哥是头也不回的就跑了。

        于此同时,旁边传来普莱斯队长的声音。

        ‘大鸟!这里是b-6,我们正要离开!站起来,士兵!我们要快点离开!’

        普莱斯看着倒在地上的肥皂,一把将他拎了起来。

        而就是这一瞬间也是让张义心里颤了一下。

        这就是战友么!

        以往在fps游戏里,玩家所扮演的都是英雄,从来都是去营救别人。

        但现在,他只是一个菜鸟新兵而已!

        带着这种异常的感触,张义连忙控制着肥皂跟上普莱斯队长。

        一路上船体不断的发出爆炸,外面的海水从管道中涌入船舱内部。

        同时整个船体已经开始了倾斜。

        再这样的情况下,张义只感觉自己的整颗心都悬了起来。

        火焰与海水让视线模糊,爆炸跟海浪让声音微弱。

        同时还有各种爆破物碎片在拖延他的步伐。

        再加上老兵模式下,受到涌进来的海水冲击,将会出现减速的效果。

        于是张义的面前出现了一行行字幕。

        【你跑错方向了!】

        【你太慢了!】

        但好在虽然读档的进度都并不是很远,因为太慢跟迷路,连续失败了三四次后。

        终于张义控制着肥皂穿过复杂的船舱管道,来到了甲板上。

        此时此刻的船体已经呈现45°的倾斜了。

        前面的直升机在那边等着,正要离开。

        盖兹、格里格斯、普莱斯一个个跳了上去。

        千钧一发之际,张义终于也赶上了,一个跳跃双手扒住直升飞机的楼梯。

        但伴随着飞机的起飞,还有雨水的冲刷。

        肥皂完全没办法爬上来,反而在不断的下滑。

        “别!救命!队长!救命!”看到这一幕,张义整个人都慌了。

        似乎听到了张义的呼喊一样。

        普莱斯队长也发现了肥皂的险境,瞬间将手中的枪扔掉,冲过来一把抓住了肥皂的双手将其拉了上来。

        ‘抓到你了!’

        看着面前的普莱斯队长,爬上来的张义如同游戏里肥皂一样,如释重负的吐了口气。

        结合着他的游戏体验,他现在深刻明白了可靠的队友到底有多么重要。

        如果自己打彩六的时候都是这样的队友,何愁不能上分啊!

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