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    王牌游戏制作师: 第三百八十六章【PC和主机的战争(中)】

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        另一边在主机上,d、sfc早期游戏虽然多数游戏相对容量要小一些,做不到c游戏那么复杂,但是却承袭了前面多年的街机和家用机游戏制作经验,有着c游戏当时少有的卷轴动作游戏,双人格斗游戏、体育游戏和剧情rg等c上当时以美式文字rg为主。手机端

        这些游戏最大的特点就是画面明快、操作简单易上手、还可以多人一起玩。

        之后这场本来势均力敌的拉锯战,随着一家厂商的入伙,瞬间变成了c平台惨被吊打的局面。

        1994年是打破这个平衡的一年,当年12月3日,一款划时代的游戏机横空出世搭载强大3d机能的索尼ystation。

        这款游戏机采用cd载体,提供了大家从未想象过的3d画面,风头一时无两,所有的游戏开发商趋之若鹜,在上面推出了数之不尽的经典。

        而另一头,在c市场,一年之后c史上最伟大的显卡voodoo发售了,c也从此走进了真3d的世界。

        但是由于发售时机略比s晚了一些,再加上每个人的c配置都不尽相同等原因,c的游戏大作开发数量总是不足。

        同时,尽管推出了星际争霸魔兽争霸红色警戒雷神之锤等经典游戏,c一定的使用学习成本还是让软件销量不如s和ss好看,开发商更倾向于主机也是情理之中。

        在这一个时期,不少玩家奠定了“玩游戏就要在游戏机上”的理念。游戏主机是更高端的游戏象征尽管也有一些跨平台游戏,比如雷神之锤的出现。

        没错,从s1诞生时起,游戏主机平台就在游戏行业制霸,c平台智能缩到拐角里瑟瑟发抖。

        肯定有读者疑惑,不对啊,我记得我们那时候流行的都是电脑游戏啊,什么仙剑奇侠传和红色警戒简直横扫江湖啊!

        这一切都是有原因的,这些原因促成了国内电脑平台的一家独大,也促成了国内主机党们高贵的模样。

        让我们反过来看这个时期的国内游戏市场,游戏市场火热的还是售价兼容机,大部分家庭难以去花费3000元约3到5个月工资去给孩子购买一个最新款的“只能玩游戏的设备”,并且由于一些神秘的原因,我们也没什么渠道去购买这些最新的游戏机。

        但在华夏消费者心目中,买一台“奔腾”电脑放在家里,不论会不会用,总是一件倍有面子的事儿,不会咱们可以学嘛尽管这个铁疙瘩的售价可能高达万元。

        不过,当时的国内家长们显然高估了自己的学习能力或者说低估了c的学习成本,毕竟c和电视机、洗衣机有着本质的不同,但当时的人们可能还没有意识到。这么一来,幸运儿就成了家里的孩子,他们是对这些新鲜事物适应和学习能力最强的,很快,c就成了孩子的游戏机。

        在学校,你就会碰到这样的争论:

        “你的游戏机是幼稚的垃圾,那些超级马里奥魂斗罗我早就玩腻了,看看我的红警仙剑奇侠传好玩多了。”

        “你们家游戏机才插卡呢,我的是放光盘的,实况足球铁拳你们玩过吗?”

        “吹牛吧你,我的电脑多少钱,你的插卡游戏机才多少”

        很显然,信息的不对称造成了双方的误会,当然现实情况是当年能接触到最新主机的孩子少之又少,家里现成的c反倒成了最廉价的享受游戏的手段了。

        说来说去就是华夏的c玩家当时没见过世面罢了对游戏主机的了解仅限于小霸王之流。

        而除了fc以外的游戏主机?想想s2时代,大家见识到真正游戏主机后的疯狂!

        原来,游戏机比主机强这么多?好玩这么多?

        原来玩c的都是土鳖子?优越感顿时就出来了。

        当然,当时的华夏确实是c游戏一统江湖,这也造就了华夏至今的游戏行情。

        电脑游戏是主流,网络游戏更是市场主流,而主机玩家则高贵的嘲讽着c玩家,c玩家敢怒不敢言。

        没错,b格确实没别人高啊,这一点从几十年前就注定了。

        事实就是当时孩子们家中的电脑很少能跟上时代,1998年,当dc主机发售时,大部分中国家庭的电脑还是奔腾甚至的配置,能花重金买到奔腾2处理器的少之又少,更别提上voodoo显卡了。

        孤独的主机玩家们只能和少数同好在一起打他们的vr战士梦幻之星ol,对c玩家的cs星际争霸相当敌视。

        千禧年之后,c配置几乎是家家户户一台,gfx400这样的显卡也已经塞到了大家的电脑里,玩玩三角洲极品飞车古墓丽影这样一般的3d游戏已经绰绰有余,但c游戏的境况还是和之前差不多大作游戏偏少。

        转眼看s2这边,最终幻想x潜龙谍影2等惊世骇俗的大作已经甩开了c一大步的距离。

        由于主机当时都采用专用芯片和研发架构,跨平台制作大作几乎是不可能的,于是c和主机的游戏阵容差距被进一步拉开了,由于缺乏软件,尽管当时的c硬件在2002年左右已经全面超越s2,可仍然不能对对方造成威胁。

        比如同在2001年发售的c平台的哥特1和主机平台的最终幻想x,这两款游戏再质量上有显而易见的区别。

        这里就呈现了专用架构研发的好处,当年推出的xbox初代,仅仅采用了奔腾3hz处理器的结构,就实现了碾压s2的性能。

        而当时c市场奔腾4频率已经突破1ghz,却很少有游戏能和s2有平起平坐的画面。

        大部分主机玩家那会儿根本没有意识到,自己主机的优势根本不是由于性能强而达成的,因为在当时,已经有不少专门为c开发的游戏显示出了优势

        比如在当年画质爆炸的光环1

        总之,c游戏再这几十年一直被主机游戏吊打,虽然在配置上已经有所超越,但依旧无法动摇主机游戏的地位。

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