王牌游戏制作师: 第三百八十五章【PC和主机的战争(上)】
而gta5的c版销量其实真的算3a里面比较高的了,一个是名气大,很多不怎么玩游戏的c用户也买了,另一个是有线上模式,联网这种游戏模式c平台还是占据了优势的。手机端
至于巫师3和辐射4的c比例确实高36,但这两家都是少见的特别依赖c市场的特别是东欧也是少见的主机少,和华夏一样,而且巫师3的主机版体验也确实不算好字体太小,还有卡顿。
而黑魂3作为第一个同步上c的魂系游戏,c销量比例也是偏高的总销量744万,c端比例39。
可以看出,这些c上的所谓爆款游戏,在销量上也是远远比不上主机平台的
总的来说,c游戏只占游戏总销量的16。考虑到相当部分c销量是stea打折价或低价区销售,销售额中c的比例只会更低,估计不超过10。
所以两者带给开发商的利润完全不是一个级别,同步发售到主机平台和c平台的游戏,利润比往往是9比1!
当然,如果把利润率爆表的网络游戏,尤其是免费网游给算上的话,这个比例就能平衡许多了。
所以对于目前的三巨头来说,溯光眼红于其他两家在主机市场的大量份额,所以非常急切的想要进入主机行业。
而索科和巨软则在担心溯光的进入会抢占他们的份额,另外由于溯光整合了c平台,c玩家也开始抢占本属于主机市场的份额、资源和利润了,可以说c平台如今大有崛起之势,这一点也不得不提防。
所以索科和巨软纷纷做出了一个决定!不能被动防守,他们也要主动出击,不仅在主机市场上狙击溯光,更要在c市场上分一杯羹。
于是,没过多久,索科和巨软纷纷在自家的发布会上透露了一些消息。
索科和巨软已经开始开发自家的c游戏平台了,未来也将会实现主机平台和c平台的双端互动。
比如索科旗下的全资工作室,这些工作室开发的游戏一般只会独占发行到b平台,c玩家只能看看。
而这次索科居然在发布会上透露,未来这些b平台的独占游戏还会独占发行到c的索科游戏平台上。
喏,卖点有了吧!
沈子旭得知这个消息却毫不意外。
穿越前的主机市场,就已经开始面对c市场的冲击,不得不作出许多改变,而平行宇宙溯光平台的崛起只是c平台崛起的开始罢了。
在沈子旭穿越前,最初的游戏主机党是高贵的,他们甚至有点瞧不起c游戏玩家,这也难怪,c和主机已经玩家已经进行了30多年的战争了,而主机相较c又一直都有着不小的优势
半导体技术突飞猛进的黄金时期是从1970年代开始的,家用游戏机也正诞生于那个时期。
而那也正是两个游戏平台战争的起点。
看过早些年春晚小品的朋友都知道,有个段子就是,调侃当年的手电筒是“家用电器”,这正说明了当年电子设备的匮乏,哪怕发达国家,也没有好到哪儿去。
70年代初,计算机系统刚刚微型化,在相当长的时间里成本高昂,价格自然也是高高在上,比如70年代苹果第一代计算机“ale1”,是乔布斯和沃兹尼亚克俩位公司创始人在自家的车库手工焊接的。
那么这台“小霸王”的售价是多少呢?600美元看起来是不是也不是特别贵?
但这只是一个计算机的部件罢了,用户买回去需要自己另外购买机箱、电源、键盘、显示器等合到一起就是个天价了。
可以这么说,那时候有点性能的计算机都巨大、巨贵!远非世界上任何一个家庭能承受得起,也没有人需要用到这些设备。
不过娱乐是人类的天性,把半导体芯片设计成具有简单的游戏功能,并且大幅度地简化操作,制作成适合家庭使用的游戏机的思路获得了成功。
美国的雅达利和日本的任天堂把首批游戏机带给了玩家,这也是游戏机诞生之始。
之后就是大家熟悉的雅达利大崩溃。
但这并没有浇灭游戏主机行业的热情
进入80年代,任天堂的fc、世嘉的sg1000等成熟的家用游戏机在日本萌芽,低廉的售价,可以更换的丰富软件,简单的控制器,开机就能直接玩这些属性让当时不少人留下了“这就是在家玩电视游戏的机器”这样的印象。
但是同样是这个年代,微型计算机的价格已经降到了美元,个别比较富裕的家庭已经能够负担得起。
虽然当时会用电脑的人还不多,但是不少硬件公司已经开始琢磨,推出一些更加小型化、廉价化的c系统,给有需要的用户。
当时,c硬件市场开始百花齐放,sx、二代aleac、x、c98、康懋达等c系统纷纷推出。
便宜的价格不到1000美元,贵的也不超过3000,比起正规的微机来说便宜了不少,但是功能却一点不落下尤其受到瞩目的就是游戏功能。
此时,一些性能强劲的c如x等涌现了远远超越家用游戏主机的游戏。当年的恶魔城就是其中一例。c压倒性的性能完全碾压了fc孱弱的身躯。
在1989年,英特尔x86结构的芯片个人电脑的推出,配合次年大受好评的dos30图形系统,个人电脑逐渐开始走上了正轨,售价也降低到了2000美元档次。
虽然还是很贵,但这个价格很多人已经能够接受了,毕竟当时电脑和主机的主要受众都是发达国家的消费者。
同时期,游戏主机进入了ce、d、sfc主导的16位时代,c和主机在游戏方面各有千秋。
之后长达30年的拉锯战正式展开了。
彼时,c和主机的风格特征差别还比较明显,c上文明、沙丘这些战略类、文字类游戏居多。
主要来说这些游戏不像以前的街机游戏,大多数文本复杂,内容丰富,c有大容量的优势,所以这类游戏往往做得也都比较大。
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