创业教父: 一、反败为胜,起死回生:史玉柱创业历程(10)
一、反败为胜,起死回生:史玉柱创业历程(10)
无疑,从巨人集团的运作,到脑白金的复活,从借壳st国货到入驻四通控股国际资本平台,史玉柱走了一条资本快速提升之路。
4.走在上市的“征途”上
有人做过这样的比喻:互联网是钱砸出来的,而网络游戏则是钱烧出来的。网络游戏确实是一个高投入、高利润的行业,但同时也是一个高风险的行业。
网游意味着利润,也意味着风险,网易、盛大、九城的迅速崛起壮大,给整个行业带来了一道可望而不可即的门槛,盛大前ceo唐骏曾说网游的门槛是1亿元人民币。当国际网游市场已经进入大制作阶段时,国内网游市场却还停留在小作坊阶段。因此国内网游市场呈现盛大公司一家独大的局面,占网游46%的份额,而排名第二的网易公司只占17%的市场份额,其他70%的网游公司都处于亏损状态。史玉柱意识到只有大制作高投入的游戏才能站住脚跟,因此他决定大手笔进军网游市场。
2004年,史玉柱在上海成立了征途网络科技有限公司,开始了他的烧钱行动。2005年4月8日,极少在公众场合露脸的史玉柱包下上海第一高楼金茂大厦2层的嘉宾大厅举行新闻发布会,为旗下一款进入公测的2d网游《征途》高调造势。这也是史玉柱和巨人集团十几年来规模最大的一个发布会。
在国内网游市场已经三足鼎立的情况下,很多人都不看好史玉柱这位迟到者。但这次他是有备而来,在进入网游领域之前,史玉柱不仅找过专家咨询,还专门拜访过行业主管领导,深入交流的目的只有一个:了解网络游戏市场究竟会不会萎缩。结论是,至少在8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持在30%以上。史玉柱分析,中国游戏玩家的比例依然比较低,网络游戏依然是一个朝阳产业,仍然有着巨大的增长潜力,因此决定加入激烈的网游行业竞争中。
2005年8月,史玉柱“征途网络科技有限公司”同名产品《征途》首次亮相,实行“免费模式”——进来玩不收费,需要“装备”、“托管”才要钱。在征途网络宣布之前,盛大已得知此消息,抢先启用了“免费模式”,史玉柱吃了个哑巴亏。
2005年11月《征途》开始内测,不少人质疑:盛大在宣布“免费”之后收入大幅下降,境况尴尬,史玉柱跟着这么玩,不怕被拖死么?
但史玉柱有绝对的信心,在他看来,巨人有足够雄厚的经济实力来投资网游,为网游烧钱,而《征途》与其他网络游戏相比,具有一系列特点:首先从游戏的外观设计上来说,画面逼真唯美,超过其他2d游戏画面,而且《征途》的音效来自美国好莱坞音效库,力求真实、完美、震撼;从技术支持上来说,《征途》具有独特的服务器架构,每区可支持4万人同时在线,而一般网游每区只能容纳约500人同时在线。另外,《征途》还在完善性和趣味性上做足了工夫。
至于盈利模式的选择,史玉柱的想法就是赚有钱人的钱,对消费能力低的玩家实行免费。史玉柱曾经做过一个网游研究,发现中国网游用户有70%在农村,网游和保健品一样,真正的最大市场是在下面,而不是在上面。他将中国的玩家分为两种,一种是有时间没钱的,另一种是有钱没时间的,这两部分人在需求上有互补性,不仅可以形成网游“代练”、装备交易市场,也将成为日后《征途》的盈利着眼点。</p>
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