《网游之死亡阴影》 英雄无敌高手和菜鸟的区别(转帖) 成为英雄无敌顶尖高手的十大要素 1你必须把英雄无敌等同于星际、魔兽这样的即时战略游戏来对待,如果你仅仅是把它当成一般的战略游戏,你永远都不会成为真正的高手。 2用任何种族、任何英雄、任何随机地图、不用任何bug,都可以200难度轻松打赢3家甚至3家以上电脑联盟。 3擅用透视大地、透视大气、透视之眼、伪装**。 4当你带着第一批兵力去打第一个龙城时,心里很清楚在几个黑龙的情况下,会损失大约多少的部队。大单地图,第3周,你为打一个神奇战甲,损失了7个神shè手12枪兵,你知道你赚了多少或是亏了多少吗? 5你的主力英雄永远处在最重要的战略位置;副主力英雄永远在敌人头疼的位置(重要矿区、主城附近);辅助英雄都有高级后勤跟随主力,并且带着7个格子、每个格子里都有1个速度快的兵种。 6对手始终造不出7级兵种,是由于你不断sāo扰他的资源矿。对手始终提升不了能力,是因为他前去打宝途中你不断向他主城进发令他半途而废。 7你可以在自动1分钟的限制里,自如控制2个英雄mf、2个英雄跟随拣东西、2个英雄在家里踩水井招野兵、3个城市都在建造发展。 87级兵只是传说,大中地图4周、特大地图6周就要解决战斗,敌人攒钱造7级=等死,这个道理就相当于星际里面对高手裸开双矿一样,除非你有必胜的把握想慢慢蹂躏对手。 9你访问的方尖塔很少,但奇迹经常被你挖走,因为只需要踩2-3个塔,奇迹的大致方位你已经心中有数。 10对于最强种族兵种英雄的争论,你很少参与,因为“种族无优劣,技术有高低”,随机战场上瞬息万变,你jīng通各种族的各种打法。 适当eg一下:成为英雄无敌顶尖菜鸟的十大要素 1)你必须把英雄无敌等同于阿达连连看、扫雷这样的桌面小游戏来对待,如果你总是把它当成战略游戏,你永远都不会成为真正的菜鸟。 2)用任何种族、任何英雄、任何随机地图、不用任何bug,都可以80%难度轻松输给1家电脑,甚至还有3家以上电脑跟你是联盟关系。 3)从不使用透视大地、透视大气、透视之眼、伪装**。 4)当你带着第n批兵力去打第一个龙城时,心里很清楚在1条黑龙的情况下,自己已经损失n多的部队了。大单地图,第33周,你为打一个神奇战甲,损失了77个神shè手132枪兵,此时你依然分不清自己是赚了还是亏了? 5)你的主力英雄永远处在最容易被k掉的战略位置,虽然你没有什么主力英雄的概念;副主力英雄永远在敌人头疼的位置(什么都没有的小岛上、只有一个单向传送门的死胡同里);辅助英雄都有高级鹰眼跟随主力,并且带着7个格子、每个格子里都有1个农民。 6)对手始终提前你9个月造出7级兵种,是由于你不断被对手sāo扰你的资源矿。你始终提升不了能力,是因为他前去打宝途中,你不断向他主城进攻并不断的失败。 7)你可以在无时间限制里,艰难的控制1个英雄mf、1个英雄拣东西、1个英雄在家里踩水井招野兵,因为你只有1个英雄。 8)7级兵对你来说只是传说,大中地图2周、特大地图3周你就要被对手解决,对手攒钱造7级=玩你,这个道理就相当于星际里面对高手裸开双矿一样,除非你实在忍受不了这种侮辱而主动认输。 9)你访问的方尖塔很多,但奇迹经常被别人挖走,因为不踩完全部的方尖塔,你就会觉得心烦、胸闷、盗汗、手脚冰冷。 10)对于最强种族兵种英雄的争论,你从不参与,因为你始终相信“种族无优劣,菜鸟无技术”,不管随机战场上怎么瞬息万变,你总能被对手用各种种族、各种打法而蹂躏。 英雄无敌3中国国兵种介绍!! 一级兵种: 古惑仔招募地点:网吧或者迪厅 hp:4 攻击:3 防御:3 伤害:1-2 速度:4 类型:地面 费用:30hp:4 黄毛古惑仔(升级后) 攻击:4 防御:4 伤害:1-2 速度:5 类型:远程 弹药:8 费用:40 古惑仔是本城最的生物,他们的攻击力不强,但数量很多。低级用拳头和脚攻击 敌人,而高级则要强一些,他们利用板儿砖,因此可以进行远程攻击。(想一想,上 千个黄毛古惑仔攻击时板儿砖满天多爽!) 二级兵种 小姐招募地点:洗浴中心、夜总会 hp:16 攻击:6 防御:6 伤害:2-3 速度:6 类型:地面 费用:200 hp:16 妈妈桑(升级后) 攻击:7 防御:7 伤害:2-3 速度:9 类型:地面 费用:250 小姐一族其多有来自野外,隶属于游牧民族的,这次他们出于经济原因(钱厚人 傻)加盟了本城,但须建立酒馆。由于本作中部队的移动距离是由他们的速度决定 的,因此作用变的大了许多,在她们多年的反严生涯具备高速的移动能力。武器为夺 命剪刀腿,她们在攻击中实际起不了太大的作用,但能大大提高本方的士气,和使对 方男xìng兵种受虚弱的影响。驻守时能够使本种族的经济情况加强,金币加1000。 三级兵种 城管大队招募地点:集市或人才市场 hp:30 攻击:7 防御:10 伤害:4-5 速度:3 类型:地面 费用:150 jǐng察(升级后) hp:35 攻击:9 防御:10 伤害:4-5 速度:5 类型:地面 费用:200 城管大队和jǐng察是当你建立起集市后才能出现,他们的速度很慢,但攻防均不 错。城管对魔法攻击有抗xìng,只会受到一半的伤害,另一半被中饱私囊以增加己方英 雄。而jǐng察还要好一些,只受到1/4的伤害,属于耐打的一类兵种,当你遇到大量的jǐng 察冲到面前时是非常头疼的。但会受到士气的影响,所以建议与小姐搭配使用。容易 受复活、瞎眼、麻痹、发狂和中毒等状态影响。但吸血鬼也无法靠吸他们的血来复 活。 四级兵种 工商招募地点:各大酒店 hp:25 攻击:11 防御:8 伤害:7-9 速度:5 类型:远程 弹药:24 费用:350 税务(升级后) hp:30 攻击:12 防御:9 伤害:7-9 速度:7 类型:远程 弹药:24 费用:450 出现在战场上时都会降低2点己方英雄每次施法时所耗费的mp,可说是相当省魔法 点数了。两种部队在对方投降后会获得大量额外金钱。另外在攻城后可以使对方酒 馆、集市、宝物商店等停止交易,严重影响对方经济发展。可以完全伤害躲在城里的 生物。从这个角度讲,大魔法师在攻城时应该算是非常好用的远程兵种。但需要注意 的是,比较容易投降,如果战前发现兵力对比悬殊建议集体屠戮。 五级兵种 传销者招募地点:废旧住宅 hp:40 攻击:12 防御:12 伤害:13-16 速度:7 类型:飞行 费用:550 传销上线(升级后) hp:40 攻击:12 防御:12 伤害:13-16 速度:11 类型:飞行 费用:600 每回合可使用一次祝福系魔法或鼓惑,瞎眼等魔法,使己方加班进行额外攻击, 同时对方兵种受大难临头和歇斯底里的影响。特别善于同时攻击多人的集体魔法,并 且使用效果和人数成正比。 六级兵种 法*功招募地点:礼堂 hp:110 攻击:16 防御:13 伤害:20 速度:5 类型:地面 费用:1100 法*功站长(升级后) hp:110 攻击:16 防御:13 伤害:30 速度:7 类型:地面 费用:1600 以惊人的魔法成为本城的主力部队之一,攻城战中他们手持符咒可以贴到对方城 墙上,从而一举击破。具有一种独特的魔法,叫做“往高层次带人”可以将敌人抛向 空中造成巨大的伤害,并且不会受到反击。并且抵抗力超群感觉上那有点象是橡皮做 的,被打的四处乱跑,可就是不死。此外,法*功可以作为扭转战局的兵种,可以使己 方低等兵种冲向对方并燃烧造成大范围伤害。但祝福术和恢复对他们来说完全是种浪 费。缺点就是代价太贵了! 七级兵种 **党员 招募地点:监狱 hp:150 攻击:19 防御:16 伤害:40-60 速度:7 类型:地面 费用:4000,5宝石 双规公仆(升级后) hp:300 攻击:24 防御:24 伤害:40-60 速度:11 类型:远程 弹药:24 费用:9000,10宝石 他们的**术对可以使对方全部部队(包括黑龙)受中毒、大祸临头、缓慢的影 响。因为他们对影响心灵的法术完全免疫,就成为了游戏中最稳定的远程部队。因为 具有被称做四项基本原则的技能(即老婆基本不用,工资基本不动……)防守能力极 强,刀枪不入。但随机具有惧怕金钱、美sè、权利等其中之一,所以容易临阵反戈。 缺点是造价极为昂贵,如果你城市的发展属于基本阶段还有很长的路要走,建议不要招 关于游戏中的一些问题的回答 由于《网游之死亡yīn影》是把设置隐藏在文章之中,现在就设置的几个常见的问题做一些说明。也借此机会感谢关心本书,关心狐狸的各位读者大大。 一、关于生物的等级的问题。 级:生物分为1-9级、其中1-3级为初级生物、4-6属于中等生物、7级为高等生物。而8级生物不常见、9级生物非常罕见。(其实狐狸内心深处一直把各位读者大大归纳入9级生物的范畴)。而神兵卫读者大大对咸鱼翻身发动攻击而召唤4000头圣龙属于8级生物。 等:每一种生物又分为七等,分别为ss、s、a、b、c、d、e。每一等都比前一等各项属xìng都提高5%。到了ss等,还会永久加持多种有益的魔法。 ps:普通7级怪到jīng英7级怪,实力有一个质的飞跃。 二、楼主,[小霸王之金枪不倒]发表于2007-6-2522:10:54| 老大最好给游戏做个大略的介绍,看到底有多的,能容纳多少人,是不是每个人一出来就有城堡,城堡和城是不是两个概念,大陆第一军事强国4000多做城对于英雄无敌这种类型网络游戏似乎少了点吧! 回答:城镇分为1-9级,1级就只有一个城堡,3级以下的城镇属于的私人城镇是不允许外人进城。3级以上对所有公众开放。这里所说的4200座城市指得是等级上了3级的城镇。城镇上了3级才能兴建城墙将城堡和其它建筑圈起来。 游戏中现在共有近亿玩家,分布在创世纪大陆的各个角落。有的在城市里,有的在城堡之中,也有在山洞、在地穴中、矿井之中,甚至很多居无定所,生活在人迹罕至的地方。并不一定在城里。你会发现和这些玩家的互动,本身就是游戏中很有意思的一件事。 在洞穴,山洞中,甚至在野外其实也是可以直接加盖建筑。比如说直接建筑城堡,做为一个城镇的开始。 当然在城堡内外加盖建筑是最安全的。城堡内加盖建筑还有个好处是,属于这个种族的基本建筑是不需要图纸。而在野外建任何建筑都需要图纸。 另附各地种族分布情况: 光明联邦:人类、塔楼 黑暗帝国:人类、元素 萨尔曼联盟:要塞、据点 哈伯特部落:地狱、亡灵 诅咒山谷:壁垒城 所有的区域的地下:地下城 三、口水鸭提及的招魂和复活的设置问题。(详情见置顶) 回答:首先感谢口水鸭做的专业建议。什么是专业,这就是专业。借这个机会像口水鸭大大表达狐狸的崇高敬意。 狐狸原本的设置是这样的,请各位大大评判一下。 首先狐狸把绝大部分生物看成是灵魂和**的组合。 1、复活术:完全保存了**,保留了生物技能,但由于复活的灵魂离开过**,熟悉度下降,生物的等级下降二等,最低e等。但是仍可以继续升级。 2、招魂术:肉身腐朽,失去生物原来的技能,但获得了亡灵特xìng。堕落的灵魂完全控制无生命特征的身体,所以较大几率保留生物生前的等级,但升级极其缓慢,存在着一个瓶颈。一但突破ss极,变为npc英雄的几率又相对较高。 3、复招术:完全保存了**,保留了生物能力。但肉身丧失活力,失去了自我恢复的能力。堕落的灵魂基本控制无活力的肉身,所以较大几率保留生物生前的等级,但升级极其缓慢,存在着一个瓶颈。一但突破ss极,变为npc英雄的几率又相对较高。 四、关于上述三种技能的成功几率的设置。 1、复活术:1-9级成功的基本几率分别为10%、20%、29%、37%、44%、50%、55%、59%、70%。总体趋势是越来越小,但8级到9级的时候几率有了一个飞跃。如果是用1级复活术复活7级生物,那就在基本几率的基础上乘以1/7。如果是7级复活术复活1级生物,那就在基本几率的基础上乘以7/1。如要是用7级复活术复活7级生物,那就在基本几率的基础上乘以7/7。也就是这个时候的几率等同于基本几率。 2、招魂术:1-9级的招魂成功率都是100%,但招魂术的高低、尸体的种类和完整程度会影响到招魂出来的生物的等级和种类。招魂术越高,尸体生物种类越好等级越高,尸体越完整。就有越大的可能xìng招魂出更高级、更高等的亡灵生物。当然理论上也有这样的可能,用9级的招魂术来招魂一具完整的ss等的黑龙尸体,结果却得到一个e等1级的骷髅兵。只不过是这种几率比较小而已。 3、复招:复招的成功率取决于复活术的成功率。复招出来的生物是固定的,但它的“等”很大程度取决于尸体的完整程度和招魂术的高低。例如用9级的招魂术招一头完好的a等的蛮牛的尸体、将会得到一头蛮牛妖。但它的“等”会根据尸体的完整程度和招魂术的高低来随机确定。a、b、c、d、e都有可能,但绝对不会超过a。 五、楼主,[土匪vs流氓]发表于2007-6-2719:31:58 狐狸。问下妖族有什么种族特xìng没 回答:妖族属于人族和鬼族的中间种族。由复招(复活术+招魂术同时发动)技能制造出来,无法从城镇中招募。 妖族的优点: 1、保留生物变妖前的绝大部分技能和等级。 2、对气、水、土系技能有一定的抵抗能力。 3、不怕绝大部分jīng神类的魔法技能,如疯狂、催眠、恐惧…… 4、服从xìng好。 5、种类众多,绝大部分生物都有相应的妖族生物。 6、可以通过吞食同类的尸体会恢复少量的生命值,但效率低下。(典型地吃什么、补什么。) 妖族的缺点: 1、一但阵亡就立刻变灰,无尸体存留。 2、由于属于邪恶阵营,无法加持神圣祝福类的法术。也对绝大部分状态魔法技能反应迟钝。 3、火系魔法会对妖族会产生双倍伤害。 4、士气、幸运值较低。在战斗中缺乏主动xìng。 5、兵种的等级提升特别缓慢。但由ss等到npc英雄这一阶段又相对容易。 6、由于缺乏相应的建筑,无法将普通级的妖兵升为jīng英级的妖兵。 7、身体损伤无法自我恢复,直至消亡。但ss等的生物和英雄将重新拥有恢复能力。所以复招的尸体**尽量完好,这样复招的生物更经用。从这点上来看,ss等以下的妖族更像是一次品。而ss级包括英雄属于极品。所谓的百炼成妖就是这个道理。 六、关于黑龙抗魔能力,这是最近大家议论最多的问题。狐狸这里也来提一下设置。 活的黑龙可以抵抗7级,或者7级以下的魔法技能。 死的黑龙可以抵抗5级,或者5级以下的魔法技能。 七、关于声望的问题。 带领军团生物,需要声望值,声望越高,你能带领的部队就可以越多,兵种也可以越高级。 声望可以通过战争胜利、施法成功、系统奖励……而来。每种生物对声望的要求也不尽相同。 1级兵需要声望:1 2级兵需要声望:2 3级兵需要声望:4 4级兵需要声望:8 5级兵需要声望:16 6级兵需要声望:32 7级兵需要声望:640 8级兵需要声望:1280 9级兵需要声望:2560 率领npc英雄的声望:npc英雄声望的一半。 八、关于统率的问题。 统率有两个作用: 1、能亲自指挥的军团士兵的范围。统率越高,统率范围就越大,也就是越可以控制较远的部队。从而有利于战术的发挥。 2、能使统率范围的攻防和魔攻防提高,这样就会在英雄的统率范围内形成一批主力部队。 财产卡 财产卡 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 不动产: 城镇——————————海风城100%;杰伦城20% 3级宝石矿井——————1个 1级宝石矿井——————3个 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 收入: 海风城:5000金币/天 杰伦城:30金币/天 宝石矿井:10个/星期(加速生产) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 现金: 约51万个金币。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 物品: 3级宝冰权杖————————1个 4级宝航海家之帽——————1个 5级宝箱——————————2个 9级篷车——————————5个;