从零开始缔造游戏帝国: 第278章 怎么摸鱼还要我教吗?
“不行!”
“不要啊老板!”
“算我们求求你了!一定要留下你的名字啊!”
开发团队的姑娘们纷纷大喊不要,求林游手下留情,放她们一马!
被吓到的玩家们要是被激怒,喷起设计师来,她们小胳膊小腿儿的,可扛不住啊!
要知道,现在《光遇》玩家的日活数据,那可是有足足两千多万!
一人一口唾沫都能淹死她们!
也就林游心大,才敢这么肆无忌惮的挑衅他们……
林游眨眨眼,怎么少个人跟你们分钱,你们还不乐意了?
在林游管理下的云梦,可不是只给员工们开死工资。
每款游戏发售之后的大额奖金就不说了,制作小组还有专门的利润分成。
当然,这个比例非常非常小,有点类似前世好来坞电影的编剧工会体制里,影片正式发行后,编剧除了获得剧本的薪酬,还会享受到的一定百分比的净利润分成。
但在好来坞,“净利润”是个玄学,经常一部电影大红大紫,票房好几亿美金,但是最后发行公司一通计算下来,说电影是亏本的,根本就没有“净利润”!
所以尽管这部分分成本身比例非常少,编剧还是根本拿不到。
但在林游手下,自然不会发生这么悲催的事情,这笔钱是真的会如数发下来的。
虽说比例非常小,按照游戏的制作规模和周期,比例也就在1%到3%之间,还要整个制作小组所有员工一起分,但是耐不住游戏卖得好啊!
别的不谈,光《刺客联盟》一款游戏,8月末的时候,刚好销量1500万份,全球登顶。
这部分的销售额就有足足75亿!
作为云梦工作室最原始的初创三人组之二:秦松云和小椿,一人拿到了1%。
剩下后来加进来的小组成员,加在一起,也有1%。
那时候财务什么的,刚开始一点点往新上任的财务手上转,这部分暂时还是林游和小梦在管。
林游犯懒,懒得看那些乱七八糟的数字,干脆去掉了所有成本,直接按照销售额来分,就当是给初创团队发福利了。
最后,秦松云和小椿,每人拿到了足足7500万!
樊瑞等后来加入的22人,平分了7500万,人均收获也有足足340万!
在夏京这个地方,这距离财务自由,当然还有一段不短的距离。
但不要忘记,这才是发售一周的销量!
这周是9月的最后一周,《刺客联盟》的销量,一直在随着蜃楼主机的销售步伐不断提高。
等这个月结束,他们拿到的分成,基本都可以再翻一倍以上!
而这仍然不是结束!
等到蜃楼主机发售海外,这款游戏还将带来更多的收益,他们的分成也会源源不断。
这是林游给最早一批投奔过来员工的福利。
后面还会有一款款的游戏分红叠加上来!
还有林游每次游戏发售,都会有的大手笔分红。
这样看上去,距离财富自由,是不是近了很多?
这也是为什么,这帮人干起活儿来个顶个的勐,不仅工作范围内全力以赴,还纷纷利用闲暇时间主动学习更多知识和技术,提升自己的综合能力。
对云梦也是忠贞不二。
足够多的尊重,加足够多的钱,效果真的好得不得了。
这种制度是林游定下来的固定制度,所有新来的员工也都能享受这个福利,该有的分成都会有。
只是随着不断招聘,团队规模不断扩大,能分到的钱,自然也会随之摊薄。
——这还有一个好处,员工们不会因为团队拆分,人员减少而抱怨,毕竟人越少,分钱越多啊!
加上专业的会计团队,会把开发成本也算进去——尽管相比于利润,这部分成本几乎可以说微乎其微。
赚起钱来,终究不会再像初创团队那么勐就是了。
这种情况下,林游不挂名字,就是向她们明确表示,不会因为设计了这些内容参与分钱。
《大明第一臣》
谁知道她们全想到被玩家骂这块去了……
“行吧行吧……”林游无奈叹息,“到时候我直接发个动态,就说我给玩家准备了惊喜,行了吧?”
干游戏策划,怎么能怕被玩家喷呢?
都是迟早的事情……
姑娘们大松一口气,小椿也松口气开始问林游:“这个季节地图的更新,我们什么时候发布比较好?”
“按照计划,你们这个团队,要分成两个小组。一个小组继续制作季节,长期运营《光遇》,另一个小组制作新的休闲游戏。”林游向她解释到。
“考虑到团队人数缩减之后,制作新地图的速度难免受影响,我的想法是季节地图以后还是45天一更新,按照这个节奏的话,这次的更新,应该放在10月第二周,你们看怎么样?”
小椿点点头,没有意见。
在某种程度上,小椿其实表现得有点佛系。
只要核心需求得到了满足,一些不太重要的事情上,她很少反对。
但是边上的姑娘们就不太一样了,纷纷表示:好久啊!10月中旬才发布的话,还有这半个月,我们要干嘛啊?
林游无语:“随便逛逛你们设计的新地图,凑凑热闹看看别的小组在干吗,学点新东西,看看剧、读读书、发发呆。”
“拜托!你们都是成年人了!怎么摸鱼还需要我来教你们吗?!”
大家面面相觑:夭寿啦,老板当面要求员工摸鱼啦!
林游不理会她们的反应,低头操作面板打开一个传送门。
“这里是下一个开发计划,感兴趣的都可以先来看看热闹。”
说完林游率先迈过这道传送门。
身后一堆姑娘们不甘寂寞,也纷纷跟过来凑热闹。
*
【古建筑记录与保护基金会专用地图】
古建筑记录与保护基金会从正式成立到现在,差不多一个半月时间。
这张本来空空荡荡的地图,已经完全变了一番模样。
最起初,大家只是抱着完成任务的心态,在考察过程中,把古建筑在虚拟世界也记录一份,甚至有人感觉是多了一份工作量。
只是投资人够大方,经费给的足,所以也没什么二话,做起来也算尽职尽责。
但也仅止于此了,里面的建筑都是各自独立的,就在一片巨大的砖石广场上,零零散散的分布着各式各样的古建筑。
种类丰富,自然不需多言。
但是没什么规划,看上去就难免乱糟糟的。
梁兴昌老爷子也被现实中基金会零零碎碎的事情绊住,没工夫进来整理。
直到有一天,跟着导师做田野调查的研究生秦修远强迫症发作,实在受不了这杂乱不堪的情况,心血来潮之下,开始把这些散乱的建筑一一调整位置,进行布局美化。
他的行动很快又吸引了几位和他一样,有点强迫症的人。
他们开始合作整理建筑布局,甚至添加一些古代样式的民居,又引入小桥流水,鲜花古树,青石路面。
一点点丰富这里的细节,甚至加上风雨磨蚀的细致纹理……
最后,他们整理出了三条交错的老街,不仅美丽非常,而且所有建筑都有真实的历史根据!
这几条老街,很快又吸引了更多的人,在工作之余加入进来,开始转移更多的古建筑过来,并小心的调整位置,使之尽可能和谐地融入这片环境中。
——就这样,这张地图的“大基建”时代,开启了。
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