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    我的网吧连接异世界: 第57章 《文明6》

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        柯小树为老城主选择的游戏,正是文明6。

        文明系列,全称为席德·梅尔的文明。

        席德·梅尔是着名游戏设计大师,文明系列的缔造者。

        自上个世纪九十年代,席德·梅尔着成了策略游戏的经典之作《文明1》后,文明系列茁壮成长,现在已然成为策略游戏的扛鼎之作。

        金字塔最顶尖的作品。

        《文明6》是系列最新作品。

        在游戏中,玩家建立一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。

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        在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

        简而言之,这是一款历史策略回合制游戏。

        其游戏中时间跨越幅度之大,在任何游戏中都绝无仅有,只能在文明系列中体验到。

        如果你是策略游戏爱好者,那么文明6就绝对不可以错过。

        通过跟老城主的沟通,柯小树得知老城主年轻时是一员攻城略地的将领,并且还是智勇双全的那种。

        这样的人,通常心中都有雄才伟略,希望能在广袤疆土上一展宏图。

        只是碍于各种原因,未能如愿。

        但心中的那一抹热血从未凉透,只是暂时掩埋在心底罢了。

        所以,对这样的人,适合他的游戏是什么呢?

        当然是让其热血重燃起来的游戏!

        试问有哪款游戏,能让曾经的将领们,在广袤疆土上挥斥方遒呢?

        那就是文明了。

        让你体会从零建立起一个帝国,一统世界的快感。

        我来,我见,我征服。

        这边,老城主看完文明6的片头动画,心中犹自震撼中。

        他是第一次看到这种形式的图像,感觉很神奇,在阿尔达大陆根本没见过。

        不知是什么原理,面前方盒子里的小人竟然会动,会说话。

        而且更神奇的是,小人上一秒在船上,下一秒就跑到别的地方去了,变戏法一样。

        虽然第一次接触到这种图像的表现形式,老城主仍是立刻就投入其中。因为画面配合背景音乐的感染力实在太强了。

        短短两分多钟的时间里,老城主经历了一次文明的极速发展。

        历史的厚重感扑面而来。

        片头动画展示了很多元素。有探索,有通商,有建筑奇迹,有战争,有技术革新,还有死亡。

        但正如旁白中所说的,无论发生什么,都无法阻挡人类前进。

        因为,“人类的天性就是不断地推动自己越过新的边界。”

        老城主反复品味这句话,心中深以为然。

        说的实在太好了。

        也许……游戏并不是自己想象中那么肤浅的东西。

        柯小树开口道:

        “怎么样城主老哥,我要给你玩的游戏,叫做文明6,6代表它是系列第六作。这是一款策略游戏,游戏中你要发展一个帝国,并且抵御外族入侵。刚刚你看到的,是这款游戏的片头动画。你觉得这片头动画如何?”

        未等老城主回答,一直在旁边全程观看完文明6片头动画的娜梅莉亚先一步惊叹道:

        “这动画实在太好看了!虽然看不太懂,但我能够感受到那种精神!把人类的历史浓缩进短短两分钟里,给人以沧海桑田之感。结尾无畏向前的探索精神,尤为振奋人心!”

        柯小树笑道:“是吧!当初我看完片头,也一下子就喜欢上了。”

        这就是一个优秀的片头动画的作用,能起到特别好的宣传效果。

        当年《文明6》发售前夕,厂商把片头动画当做宣传视频放出去,立刻就吸引了好多人预购。

        甚至包括很多此前从未玩过文明系列的玩家。

        娜梅莉亚说:“等我研究完植物大战僵尸,我也想试试文明6。”

        又一个被片头动画征服的姑娘。

        柯小树说:“没问题。城主老哥呢?觉得片头动画怎么样?”

        老城主心中震撼,但表面上一点不显,这就叫老练。

        谁也别想看透他的内心。

        但让他违心去说,文明6的片头动画不好看,他也说不出口。

        老城主最后只能勉强评价了句:“这玩偶戏还可以,弄得不错,有点意思,应该是下了功夫的……”

        他话题一转:“……不过,玩偶戏中的这些事件,在游戏中都能体验得到么?”

        柯小树说:“差不多吧,有些部分得靠脑补。不过国家发展和科技发展,都是在你控制下的。你玩玩看就知道了。”

        老城主问:“玩偶戏里的历史,都是你们蓝星的历史么?”

        “是的。基于史实。”

        老城主指着扛着大球的巨人:“这个巨人也是真实存在的么?”

        柯小树滴汗:“那倒不是。他叫阿特拉斯,是希腊神话中的虚构人物,泰坦的后代。他扛着的是天球,避免天地重归于混沌。他兄弟比较有名,‘盗火者’普罗米修斯,他们哥俩都是第一代泰坦尹阿珀托斯的儿子……呃这都不重要,扯远了。”

        老城主:“……哦。”

        “我先给你开一局游戏吧。”

        其实玩文明系列,选自身所在的文明最有代入感。

        比如柯小树,就喜欢玩华夏,选蓝星真实地图,用嬴皇一统天下。

        不过对于老城主来说,就甭提什么代不代入感的了,地图也选的是虚构的盘古大陆就行。

        盘古大陆地图的优点是,可玩性和平衡性好,就是上手难度略高一点,不过柯小树相信,凭借老城主的智慧,适应起来毫无问题。

        电脑ai的难度,柯小树给选了王子难度。

        文明6一共八个难度,由低至高分别为:开拓、酋长、军阀、王子、国王、皇帝、不朽、以及最高难度天神。

        王子属于中等难度。

        柯小树之所以没给老城主选低难度,因为他玩过低难度,没挑战,一开始周围势力都对你友好,一点威胁都没有。

        没有紧张感和危机感,游戏乐趣哪来?

        光自个儿默默种田么。

        要玩就得玩走钢丝那种感觉,从夹缝中艰难求生,把帝国发展壮大。

        才能获得无上的成就感。

        当然难度选得又不能太高,否则电脑ai把老城主虐傻了,老城主心灰意冷不想玩了,那就弄巧成拙了。

        综合考量,最合适给老城主玩的难度,就是王子了。

        领袖选的秦始皇。

        这里面柯小树多少存了点私心。

        壮哉我大华夏。

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