重生之游戏开拓者: 第十三章 再次抽奖!
宿舍此时就他一个人,其他两人下午都不太可能回来,顾枫终于抽出空来抽奖。
他记得积分是按月结算的。
期待地戳了戳小手。
熟练呼唤出系统,看了下积分,534396。
心中一喜,还不错,比他预期还要稍微好一些。
唤出抽奖机,二话不说便是一发十连。
随着抽奖结果出炉,一本本书凭空出现,落了一地。
经验书还是技能书?见状,顾枫有所猜测,连忙俯身捡起一本查看。
【音乐音效经验书:增加音乐音效经验1,可直接食用。】
顾枫:???
还就那个物理意义上的吃经验书?
一本本将书捡起,全部都是音乐音效的经验书,正欲起身,他突然瞪大眼睛,注意到一粒记忆糖豆默默躲在椅子腿旁。
好险,差点看漏了,他轻轻将其捡起,仔细检查一圈,确定没有别的东西遗漏,这才作罢。
一共10本经验书,全是音乐音效的,加上这记忆糖豆,看上去,这记忆糖豆挺像是十连附赠的。
担心捡漏东西,顾枫爬到床上继续抽奖,连着四次十连,10本关卡经验书,20本数值经验书,10本美工经验书,4粒记忆糖豆。
和他想的一样,只要抽取一次十连抽,就会附赠一粒记忆糖豆。
剩下3万多积分不够十连,但本着抽都抽了,索性梭哈的想法,他又单抽了3发。
1本数值经验书,1粒记忆糖豆,1本分镜技能书。
出技能书了!五次十连抽都没出技能书,他本来以为奖池里都没这玩意了,没想到单抽还给出了。
现在问题来了,咋吃呢?
看着薄薄的像是切片面包一样的小书,顾枫心一横,鼓励自己,吃得苦中苦!方为人上人!
尝试着咬下一角,他瞪大眼睛,香辣鸡翅的味道,辣条的嚼劲,两相结合,口感竟相当不错。
不再犹豫,直接三下五除二把手中残缺的书吃光,看了一眼界面。
只见音乐音效后赫然变成“1级(10%)”。
有用!
确认吃书确实是使用道具的正确姿势后,他开始了自己的吃书大业。
还好一本经验书不厚也不大,吃下去也一点没有饱腹感,倒是脑子有点发胀。
他越吃越快,最终用了10分钟才吃完全部52本书。
吃完全部经验书的收获不可谓不大,关卡升了1级,数值升了2级,美工升了1级,音乐音效升了1级。
他此时的人物信息赫然变为:
【宿主姓名:顾枫
年龄:21
关卡:2级
数值:4级(1%)
编程:4级
美工:3级
音乐音效:2级
文案:1级
操作:6级
分镜:0级(10%)】
与此同时,他能清晰感觉到大量知识正在往他大脑里灌输,此时此刻,他终于理解了以前中学老师常教导学生的一句话,知识不能死记硬背,得理解,得消化。
他现在的情况应该就是在消化知识吧。消化知识的感觉竟是如此美妙!
晚上。
“百万富翁,接下来啥打算啊?”许世宇从外面打完游戏回来,一把从后面搂住顾枫肩膀,语气激动,还有些羡慕。
一边默不吱声的张强悄悄竖起了耳朵,对于这个平日里一直看不上的室友突然一飞冲天,他内心是极度不平衡的,觉得顾枫就是走了狗屎运了,做个破三消直接赚了几百万。
他当时看到顾枫那条微博之后,酸得一整天工作都在走神,还因此被师父狠狠训了一顿。
尤其是今天他师父在组会上郑重宣布了一个消息,他们要学习借鉴开心消消乐的成功经验,做出一款超越开心消消乐的游戏。
学习借鉴嘛,懂的都懂,企业文化了属于是,对此他也没什么排斥的,只是一想到要学习的对象是自己素来看不上的家伙,他就感觉别扭得慌。
顾枫满脸嫌弃扒开许世宇的爪子:“什么狗屁百万富翁,在你这个上亿家产的太子爷面前还不是毫无排面。”
许世宇连连摇头:“那可不一样,我是靠本事投胎,你是靠本事赚钱,性质不一样的。”
“滚!”顾枫不想和这个出生就躺在别人终点线后面的家伙说话。
“别啊!说说,说说,咋打算的,继续做消消乐,还是设计新游戏?”
顾枫扭头瞄了他一眼,发现这家伙一副好奇宝宝的模样,不像随口一问,也懒得瞒他:“先把消消乐做好吧,我计划做个排位模式进去,等这个完事了,时候再考虑新游戏的事。”
张强眼睛一亮,排位模式?他感觉自己听到了什么不得了的东西,自己这算不算窃取商业机密啊?他用力咽了口口水。
应该不算吧,无意听到的怎么能叫窃取呢。他打算下周一把这个消息告诉师父。
想到这,他努力控制着动作,表现出根本没关注他们谈话的样子,专心做着自己的事。
许世宇亦是眼睛一亮:“新游戏准备做啥类型?”
顾枫摇了摇头:“还没想好,我准备明天出去看下店面,新游戏的事暂时不着急。”
“啊?开店?这么突然。啥店啊?”许世宇瞪大眼睛。
顾枫双手一摊:“还能啥店,体验店呗,我要开一家工作室,没有体验店咋行?”
体验店算是这个世界时代下的特色产物,因为技术先进,智能编程大大降低了游戏开发难度以及游戏开发测试的成本,从《开心消消乐》就看得出来,低成本,高回报,可以这么说,对于一个游戏设计师来讲,只要有一款游戏做火了,就能够直接起飞。
所以很多自认为有本事的游戏设计师都愿意单干,自己开家体验店,做独立游戏。
游戏开发过程中的程序bug基本都会被智能编程软件识别出来,因此软件测试的周期远没有前世那么复杂漫长。
但一款游戏或者一款软件要真正面向市场,直接上线显然风险是极高的,到时候出点什么问题,很可能就直接是致命的,挽救余地都没有,所以体验店这个概念才应运而生。
对于客人来说,他们能够在体验店抢先体验还没上市的一些游戏。
对于游戏设计师来说,客人就是测试,客人在试玩游戏的过程,也是在帮助游戏设计师发现问题发现不足的过程,他们可以第一时间得到玩家的真实反馈,从而做出修改优化。
如此循环往复,直到他们认为游戏的质量已经足以面向市场了,那么游戏就可以正式发布了。
既能赚钱又能免费测试游戏,这便是体验店存在的最大价值。
并且顾枫还从中看出了一个体验店的隐形价值,它可以无形中拉近游戏设计师和玩家之间的距离。
游戏设计师能够经常和玩家面对面交流,能第一时间知道玩家的真实想法,顾枫认为,这是非常好的一点,也是前世做不到的一点。
“那感情好,那你记得地点定好了第一时间告诉我啊,兄弟肯定常来照顾你生意。对了,需要我陪你去吗?”
顾枫摆了摆手:“你还是去带妹吧,我姐陪我去就行了。”
“行吧,有事随时打我电话。”
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