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    游戏制作从像素风开始: 第2章 选定游戏,开始开发

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        就在高翔回想原来世界的游戏时,忽然发现自己在原来世界的记忆力变得更强了。

        就连小时候玩的一些游戏,很多细节都能够回想起来。

        这难道就是他的金手指么?

        没有系统,却拥有超强的记忆力,也不错了。

        这时,高翔灵机一动,回顾了一番上一世看的画画教程。

        然后信心满满的找来纸笔。

        五分钟后,一只“可能是兔子”的动物在他的笔下展现出来。

        高翔叹了口气,果然没那么容易。

        你学会吗?

        脑子:学会了

        手:你在说什么?

        既然如此,高翔只能够将目标定在像素风游戏上了。

        相比于普通的原画,也只有像素风能够承受他的画技了。

        《我的世界》首先排除,这是一款3d游戏不说,内容也不适合一个人开发。

        排除3d的话还有星露谷物语、请出示证件、泰拉瑞亚、守墓人、以撒的结合、雨中冒险、去月球等。

        这些游戏,高翔也只玩过其中一部分。

        不过开发这些感觉周期也很长啊,最好是几个月到半年就能开发完成。

        但很明显不可能,一个人的能力再强,但时间确是有限的。

        “叮!”

        正在这时,一道声音响起。

        高翔一愣,还没来得及高兴,就焉了。

        他还以为是系统到账了,没想到只是手机短信。

        解锁手机,高翔发现这只是一条辣鸡短信,又将手机放回原处。

        但下一刻,高翔忽然抬头,看着桌上的手机,狂喜!!

        “我怎么把你给忘了,pc端我一个人肯定是不够的,但手机端可就那么高的要求了。”要知道,现在可是2010年。

        虽然对象变了,但进程却没变。

        这个世界,同样出现了安卓手机,但却没有谷歌公司,反而是一家属于龙国叫做稻谷科技的公司研发出来的。

        稻谷科技手下的稻谷搜索,也是世界上最受欢迎的搜索引擎,取代了上一世谷歌和千度的地位。

        没有医疗广告,也没用假药,更没有假鞋。

        是一家让龙国人民都感到骄傲的科技公司。

        安卓手机刚刚进入市场不久,现在的手机游戏市场几乎可以说是一片蓝海。

        大公司要么看不上,要么是注重自家游戏移植,小公司犹豫不决。

        但高翔可是在前世经历过一次的人,自然明白手机游戏市场的未来有多大的钱途。

        而且现在的手机配置不高,像素风游戏就更适合,不仅开发周期快,而且画质也没那么多的讲究。

        都是马赛克,谁比谁高级?

        不过,既然是手机游戏,那也不必仅限于像素风了。

        其他游戏也可以考虑。

        比如前世很火的那些寺庙逃亡,火车酷跑之类的,甚至是简单的养宠物的游戏在初期都显得十分新颖。

        还有最火最简单的《连连看》和《消消乐》。

        但考虑到不少穿越者都做过,高翔还是放弃了。

        最终决定做一款前世他都觉得非常经典的像素风游戏——《游戏发展国》。

        之所以选择这款游戏,不仅是因为开发方便,更是因为这是高翔最喜欢的一款安卓游戏。

        玩家不仅可以在游戏中,招募员工,开始游戏实现自己的游戏公司梦想,

        还可以收到粉丝来信,游戏评分以及获得游戏奖项。

        代入感极强!!

        高翔是一个说干就干的人,雷厉风行。

        当即打开word,编辑开发流程,游戏数值和需要的功能等。

        大概分为几部分,游戏开发部分包括bug修复、游戏发售、游戏销量等。

        npc部分有年薪设置,能力数值,随机npc生成,以及固定的八位大佬。

        剩下的就是粉丝、颁奖、宣传、办公室升级、奖杯收藏室、殿堂级作品续作等等。

        其中能力最强的八位大佬,高翔决定还是沿用前世的设定。

        只不过要稍微修改亿点点。

        确定开发流程后,高翔就准备开始编写代码。

        上一世的高翔精通各门语言的拼写,但拿手的确是c语言和java。

        其次就是php和c#了。

        无他,php是网站开发需要,c#则是因为某些游戏引擎所致。

        而安卓游戏使用的java刚好他很熟悉,甚至考虑着后期修改下分辨率移植pc,可以多卖一份钱。

        花了几天时间,高翔将底层架构开发的差不多了。

        便开始开发各个功能,但在那之前,他还是打开ps。

        开始画像素画了。

        相比于其他画风,像素风是高翔唯一能驾驭的了。

        多画几个发型和服装,眼睛以及嘴巴,然后通过随机匹配在一起就能够得到一个新的人物。

        八个大佬地位特殊,高翔只能一个一个的画。

        除此之外就是一些背景框和特效效果了,相比pc端,手机端需求则更低。

        半个月下来,一个初期的demo,就完成了。

        这个速度,完全归功于前世的经验积累。

        导致发开过程顺畅,基本没用遇到什么开发难点,一切无比丝滑。

        几遍是遇到bug,也能在几分钟之内找到问题所在。

        无他,唯手熟尔。

        上辈子他做了十几年,早就熟悉的不能再熟悉了。

        比头脑,他可能不怎么样。

        但比编程,他一点都不虚!

        接下来的两个月时间,高翔不是除了吃饭睡觉。

        就一股脑的投入到游戏开发,不是写代码就是在画画。

        终于完成了游戏开发。

        又自己试玩了两天,修复了不少bug之后。

        高翔才长舒了一口气,两个月的高强度开发,即便是他,也快要撑不住了。

        原本年轻朝气的脸庞,如今眼窝深陷,两个黑眼圈十分显眼。

        长到耳垂的头发,也油的发腻。

        本来这个时候,应该找人测试游戏确定没有bug之后在发布的。

        但高翔已经等不及了,再说了他也没那个钱去请人测试。

        手里的三千块钱除了吃喝,还得交房租,如今剩下的不多了,不到一千块。

        简单的弄了个官网,将网址内置在游戏中之后。

        高翔就去稻谷科技官网,申请了独立开发者广告。

        没错,申请了广告。

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