我做游戏是为了吓哭玩家:正文 第八章 公司成立,唯一游戏
为了注册公司,孟舒又花了一周时间。
他将视频的收益提现之后,拿着这笔钱找了一家口碑和资历都很不错的代注册公司,交代了事宜,让他们帮忙跑腿。
而他则开始满城市的找办公场地,这个就非常花时间了,一周里差不多有四天都是在到处跑租地儿,跟着中介看了一家又一家,怎么都没有合适的。
环境好的,价格贵。
价格好的,环境差,还偏僻。
又或者是空房,需要自己出钱装修的那种。
看着兜里的万把块钱,孟舒着实是欲哭无泪。
创业初期,起步资金太少,太需要钱了!
现在就期待着口碑极好的阴暗森林正式版能大卖了。
又过了一天,好在事情并没有那么坎坷。
孟舒最终在一个工业园里找到了合适的办公场所。
这里面积不大,带基本装修,上家公司据说是做电商的,因为某些原因垮了,走的比较匆忙,到现在还有一些桌椅没有搬走。
孟舒寻思着这些也能凑合着用,索性就把这些遗留物一起租了下来。
场地问题解决后,又马不停蹄的去了趟广告店,设计个了勉强过得去的LOGO,作为公司初期的标志,等以后肯定是要换的。
就这样,忙活了一周之后,他在这个世界的小公司——‘唯一游戏’,正式成立!
他为此还做了个LED发光招牌,装在了前台门口,让人一看就能知道这是一家游戏公司。
唯一游戏这个公司名,是他想了2分钟左右决定下来的,差不多就是脑袋一拍就出来了的那种。
里面并没有什么深刻的,高瞻远瞩的意义在里面。
纯粹只是顺口,好记,常见,让人印象深刻而已。
孟舒是个实在人,不想搞那些有的没的,乱七八糟的意义在公司名称里面,弄得记又不好记,还费脑子。
取这种小学生都能记住的名字不好吗?
他来到了工业园,上了C栋5楼,走到520号前,打开玻璃门。
接着一眼就看到了整整齐齐的,随时可以开始营业的公司。
前台墙壁上那发光的‘唯一游戏’四个大字清晰展现,醒目明了。
孟舒在面积不大的公司里逛了一圈,然后拉开椅子,坐了上去,并随手点燃了一根烟,吞云吐雾。
接着用只有他自己才能听到的声音小声开口。
“开公司的事儿已经完了,那么接下来,就是全力开发游戏的时候了。”
他拿出手机,打开了弹幕网,看着那一大堆的99+就有些头疼。
扫了一眼私信,还是没有新的投资方来联系,看来在这个世界,哪怕恐怖游戏有了人气,也依旧没有公司会看好啊。
这也让孟舒对这个世界的恐怖类型有了个更深的看待。
对比其他类型的游戏,恐怖游戏在没有彻底火爆之前,是很难吸引到那些大公司的。
孟舒摇摇头,这也理所当然。
若是把阴暗森林换成其他的,比如换成《使命召唤》或者《极品飞车》,以目前的热度来说,恐怕已经有人愿意投资了。
孟舒呼了口气,坐在椅子上旋转了一圈。
他需要钱,他想做VR版,而他也有VR版的制作方法。
孟舒相信,在系统的帮助下,做出的VR游戏,其质量绝对比原来世界的更强更真实!
也一定能在这个VR游戏并不突出,甚至无限为零的世界里掀起狂风大浪!
不过他也不是没有办法,既然没有投资,没有钱,那在自己已经有了公司的前提下,就只剩那条路了...
孟舒仰头盯着天花板,定了定神,翘起了二郎腿。
那就是EA测试!
即抢先体验版!
简单来说,就是直接把未完成的,还处于开发阶段的游戏拿来上架售卖。
然后一边赚钱,一边开发,缓解资金紧张,不至于没钱开发。
这个方法,在原来世界是比较常见的一种形式。
比如《赛博朋克2077》,就是提前一年多上架,让玩家们预购,然后用卖出去的钱继续开发,缓解资金问题。
还比如《博德之门3》,早早的发布了EA版,298元,还卖了不少,但直到他穿越了都还没看到正式版。
像这种一边卖,一边做的发售方式,在原来世界的国内,养起了好几个做游戏的小公司。
如《了不起的修仙模拟器》《太吾绘卷》《觅长生》《戴森球计划》等国产游戏,就是靠着抢先体验的方式解决了初期资金问题。
并在发售期间,不断的用赚来的钱,完善游戏,开发新内容,使得即便是没做完的EA版,玩家们的在线率也依旧很高。
而正好,在这个世界,有一个全球性的游戏与软件平台,叫Cyber。
这个平台在被华国代理后,按照音译,更名为了‘赛博平台’。
赛博平台与原来世界的蒸汽平台非常相似,上面同样有许多的国内外游戏。
但区别就在于,华国已经有了本地代理,因此国产游戏想要上赛博平台,就需要送审拿版号。
好在这个世界并没有那么多条条框框束缚,游戏送审在这里是个非常正常的流程,并不会出现一审就是个把年的情况。
只要不涉及政治,或者出现令人不适的内容,就算游戏里有红色的血,有鬼怪灵异,也基本能通过拿到相关资质证明。
可以说,在这个世界,极大的鼓励了游戏从业人员的多向性发展。
孟舒决定了走边卖边做这条路,然后等正式版发售时,一同带上VR版,让玩家们大吃一惊,给他奉献惊吓值。
至于主机平台,肯定也要移植的,这一点毋庸置疑。
不过这种事,他打算等有了足够的资金后,招人去做。
毕竟平台的抽成费用可不低,没钱是真的不行。
另外还有一件事,那就是游戏的热度,有所下降。
孟舒看着后台的视频数据呈现了下坡趋势,不禁皱眉。
但随即有些释然,心想也确实会这样。
毕竟现在网络上好玩的东西太多了,很容易就能转移大家的注意。
你一个阴暗森林或许在之前引起了庞大的关注量,但若是没有后续的更新来保持热度和观众粘性,只会是越来越凉。
孟舒想要开发VR版,就需要上架EA半成品游戏赚钱。
但若是热度不够,知名度不广,很可能游戏上架就是暴死!
所以,在上架赛博平台之前,得先有足够的料,来吸引玩家,让玩家感兴趣,为上架铺路。
且要让玩家们相信,你的游戏,是真的在稳定开发。
这样,大家才会心甘情愿的,出钱支持。
想到这,孟舒闭上了眼,在系统当中看起了阴暗森林附带的素材资源。
目前还有一个宣传CG,这个不能发,这个得留到游戏上架时再发。
还有原声作曲包,这个其实发不发都无所谓,里面并没有让人印象深刻的音乐。
那么还剩下的,就是游戏的概念设计和美术资源了。
看着这两个东西,孟舒背靠椅子,闭着眼沉吟起来。
时间一点点流逝,不知道过了多久。
渐渐地,公司外面传来了说话声,似乎已经到下班时间了。
也就在这时,孟舒睁开了眼,心中已经确定了准备公布的内容。
“在这个恐怖类型落后的世界里,阴暗森林的角色和怪物造型,应该会很新奇的吧?”
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