脑回路清奇的主角们:正文 第1114章 幻军事猜想?云顶之弈新玩法猜想?001
第1114章 幻军事猜想?云顶之弈新玩法猜想?001
=军事猜想?=
-海军弩猜想?-
水面使用船只瞄准什么的,水下使用潜艇上弦?整体呈现一个王字形?船的高塔上安装弓弩?能不能把一次性大炮,子母箭矢发射出去?
用造桥工艺制作弩?重力滑轮蓄力?用向下发射的方式,提供足够高的重力加速度,然后用静滑轮,把方向改变,从而用重力加速度来作为箭矢的弹射力度?
制作圆锥一样的螺旋桨引擎?直升圆锥加特林?圆锥侧面发射子弹?整体使用特殊的行星齿轮控制?
空艇打桩弩?弩的两个支点,各一个空艇?上弦时,弦位置的空艇失去浮力(或者把浮力转移给弩的瞄准定位空艇)打桩上弦?然后瞄准发射?
也可以设计如同螺杆一样的方式,来代替弹性能量释放?用旋转能转化为直线推进能力?日常让万吨的火车什么的垂直加速,100米从0米每秒加速到6千米每秒?100米从负6千米每秒(用弩接箭矢)加速到12万米每秒?
用摆配合齿条的方式来上弦?用大齿轮上安装砝码,小齿轮连接齿条的方式,来上弦?履带空艇上弦?
最速降线的行进速度转化为直线弹射速度?最速降线磁悬浮列车?用重力来作为弹射驱动力?
圆柱空艇?真空升空后,上下打开,圆柱最小化空气阻力坠落?
把大气压强转化为弹射驱动力?把深海压强转化为弹射驱动力?用大气压强,重力,深海压强,转化为让管道中的水,被加速到每秒70千米的驱动力和机械?水洗月球?
箭矢的主动进气把氧气通过纳米化学,机械,各种方法,转化为液氧,然后燃烧液氧来驱动推进加力?让弓弩提供的初始速度有源源不断的加速度?
=《云顶之弈》新模式猜想,无限战争?=
-所有玩家-队列冲锋-同时上战场-
28人口,全一星,全无装备;每个棋子一个装备;每个棋子两个装备;每个棋子三个装备?全二星,在无装备,每个棋子一个装备,每个棋子两个装备,每个棋子三个装备?然后就是全三星?
-渐渐支援?-参战棋子数量不变?-
每个玩家28人口,始终保持场上只有7个棋子在和敌方战斗?只有场上棋子数量不足7个,才能选择所上场的棋子?
-独木桥作战?-
1V1:7个独木桥,每个玩家7个棋子,一个独木桥上一个棋子?
1V2或2V1或2V2或1V1:7个独木桥,每个玩家4个小组棋子(每个小组棋子由两个棋子组成小组),三个独立棋子?可以选择给独立棋子或小组棋子增加BUFF,给小组棋子时,该小组每个棋子获得1.5倍的增幅,给独立棋子时,该棋子获得3倍的增幅?每个独木桥上要么是一个小组棋子,要么是一个独立棋子?
-定点清除?-
每个玩家28人口,全部三星,全部三装备,玩家每隔2秒,可以秒杀一个任何敌方棋子?
-定点传送急救?-
每个玩家28人口,全部三星,全部三装备,玩家每隔2秒,可以收回任何自己一方的一个棋子?该棋子在回血满了之后,才回到战场?三个血池,一个血池最大生命值百分比回血,一个固定生命值回血,一个最大生命值百分比和固定生命值回血?
-互换传送?-
每个玩家28人口,全部三星,全部三装备,每隔2秒,两个玩家各可以选择一个自己一方的棋子和一个敌方的棋子,被同一玩家选中的棋子互换位置?两个玩家不能选择同一棋子。
-你被加强了?-
每个玩家28人口,全部三星,全部三装备,每隔2秒,每个玩家可以选择一个自己的棋子,接下来2秒内,该棋子所有属性翻倍,最大生命值和当前生命值翻倍,最大魔法值和当前魔法值减半,造成的伤害翻倍,受到的伤害减半(每个棋子第一次被加强,有2秒冷却时间,第二次加强,有4秒冷却时间,第三次加强,有8秒冷却时间,第四次加强,有16秒冷却时间,第N次加强,有2的N次方秒的冷却时间)?
-你被虚弱了?-
每个玩家28人口,全部三星,全部三装备,每隔2秒,每个玩家可以选择一个敌方的棋子,接下来2秒内,该棋子所有属性减半,最大生命值和当前生命值减半,最大魔法值和当前魔法值翻倍,造成的伤害减半,受到的伤害翻倍(每个棋子第一次被加强,有2秒冷却时间,第二次加强,有4秒冷却时间,第三次加强,有8秒冷却时间,第四次加强,有16秒冷却时间,第N次加强,有2的N次方秒的冷却时间)?
-守城和攻城?-
每个城中每有一个棋子,该城中的所有棋子攻击力加百分之五并固定加5,法术强度加百分之五并固定加5,护甲加百分之五并固定加5,魔抗加百分之五并固定加5,每秒加百分之一最大生命值并加1当前生命值,每秒加百分之一最大魔法值并加1当前魔法值?
每个选择攻城的棋子,每个攻城队每有一个棋子,该攻城队的所有棋子攻击力加百分之五并固定加3,法术强度加百分之五并固定加3,护甲加百分之五并固定加3,魔抗加百分之五并固定加3?
每个玩家15个棋子,需要防御30个城,任何一个玩家丢失20个需要防御的城就失败,任何一个玩家攻破50个需要防御的城就成功。
-镜像决策?-初始一样,结果就一定一样么?-
双方的棋子数量一样,棋子全部一样,玩家可以分配同样的装备,可以调整棋子的站位,只有决策定胜负?
? ?玩家参与感更强?决策次数更多?
?
????
(本章完)
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