脑回路清奇的主角们:正文 第813章 幻军旗+石头剪刀布?001
=军旗+石头剪刀布?=
【1】棋子介绍
每一方有三个兵种,石头兵种,剪刀兵种,布兵种?
军棋的棋子每方每个兵种每个兵员各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三?
【2】吃子规则
-炸弹和地雷-
炸弹和地雷超越兵种;任何兵种的工兵都可以击杀敌方的任何兵种的炸弹和地雷,任何兵种的炸弹无论是攻击还是被攻击都会和敌方任何兵种任何兵员(除了工兵以外)同归于尽;任何兵种的地雷被攻击时都会击杀敌方任何兵种任何兵员(除了工兵以外)而自身不受损?
-同一兵种攻击和被攻击时敌我军衔压制-
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;任何棋子都能吃掉军旗?
-不同兵种攻击和被攻击时-
三个军旗都有兵种,然而三个军旗的兵种无效,所有敌方可移动棋子都可以吃掉军旗?
除了炸弹和地雷,其他敌我兵种不同在攻击或被攻击时优先考虑石头剪刀布的规则,石头击杀剪刀,剪刀击杀布,布击杀石头?
任何棋子第一次攻击和第一次被攻击时,如果攻击能够吃掉对方的棋子而不死亡(有可能和敌方的棋子同归于尽),就会显示该棋子的兵种,是石头兵种,还是剪刀兵种,还是布兵种,一整局该棋子的兵种都明牌;被击杀的棋子,不会公开是什么兵种和什么军衔,也不会公开是什么军衔的棋子击杀该棋子?
【3】升职规则
司令每被攻击一次幸存和攻击并击杀一次幸存,则自己方同一兵种的一个军长升职为司令,同一兵种中没有军长,就可以把军长以下军衔最高的同一兵种的兵员提升一级(排长→连长→营长→团战→旅长→师长→军长→司令);
军长每被攻击一次幸存和攻击并击杀一次幸存,则自己方同一兵种的一个师长升职为军长,当自己方同一兵种没有师长,就可以把同一兵种师长以下军衔最高的同一兵种的兵员提升一级(前面讲过晋升规则,不重复了)?
AA(师长,旅长,团长,营长,连长)每被攻击一次幸存和攻击并击杀一次幸存,则自己方同一兵种的一个BB(旅长,团长,营长,连长,排长)升职为AA(师长,旅长,团长,营长,连长),当自己方同一兵种没有AA,就可以把同一兵种AA以下军衔最高的同一兵种的兵员提升一级(前面讲过晋升规则,不重复了)?
特殊情况晋升(或改造):当自己同一兵种有两个司令时,可以把一个司令改造成炸弹或地雷或可移动军旗(可移动军旗只有奇数次可以移动和攻击敌方棋子,奇数次回合可移动军旗可以击杀敌方除了炸弹和地雷以外任何棋子,偶数次不可以移动,并且受到任何敌方棋子攻击,就会被击杀,可移动棋子不可在连续在军营中三个回合),每方每个兵种只可以有一个可移动军旗,而且同一兵种在一局内只能晋升一次可移动军旗;当一方同一兵种有三个司令时,可以把同一兵种的一个军长改造为地雷或炸弹或可移动军旗;
四个司令时→一个师长改造为地雷或炸弹或可移动军旗;
五个司令时→旅长;
六个司令时→团长;
七个司令时→营长;
八个司令时→连长;
九个司令时→排长;
十个司令时→工兵;
改造成的地雷,炸弹,可移动军旗,都无法晋升和改造和改变?
军旗,可移动军旗,地雷,炸弹,工兵,都不可升职和改造;军旗,可移动军旗,地雷,炸弹有兵种,然而这些兵员的兵种无效,这些兵种都无视兵种克制,只有敌我军衔克制?
【4】不同规则
如果每一方每个兵种的初始兵员多一倍呢?每个兵种每个军衔(这里指代的军衔,包括地雷,炸弹,工兵,军旗)的初始兵员数量加一倍?然后地图翻倍?
【5】有争议的降级制度
如果同一兵种同一军衔兵种损失两个,那么该兵种上一级军衔的一个兵员就要降一级?如果该兵种上一级军衔没有对应军衔的现存兵员,那么该兵种上一级军衔以上最低军衔的一个兵员要降一级?
【6】有争议的升级制度
-兵种克制导致的升级-
任何兵种可升级或降级棋子,因为兵种克制原因,在攻击或被攻击时,击杀一个军衔比自己低的敌方棋子时,该棋子升一级(排长→连长→营长→团长→旅长→师长→军长→司令),因为兵种克制原因,在攻击或被攻击时,击杀一个军衔和自己一样高的敌方棋子时,该棋子升两级(排长→营长→旅长→军长→司令;连长→团长→师长→司令),因为兵种克制原因,在攻击或被攻击时,击杀一个军衔比自己当前军衔高的敌方棋子时,该棋子升三级(排长→团长→军长→司令)(连长→旅长→司令)(营长→师长→司令)
-军旗被击杀导致的没法升级,被强制改造-
当任何一方兵种的军旗被敌方击杀时,该兵种的所有兵员都无法升级,只能降级,该兵种每死亡一个兵员,就必须改造一个现存最低军衔的兵员(仅仅限定为:排长→连长→营长→团长→旅长→师长→军长→司令,炸弹和地雷没法改造)成为炸弹(回光返照,背水一战)
-同一兵种,因为主动攻击击杀或被攻击击杀而导致的升级-
主动攻击并不是因为兵种原因击杀三次并幸存者,该可升级兵员升一级?
被敌方攻击不是因为兵种原因击杀四次并幸存者,该可升级兵员升一级?
【6】失败规则
一个玩家,三个兵种的军旗都被敌方击杀,则该玩家判定为输;
一个玩家,所有可以移动的棋子(炸弹,工兵,排长,连长,营长,团长,旅长,师长,军长,司令)都被敌方击杀,则该玩家判定为输;
一个玩家连续10个回合没有攻击敌方棋子和棋子被敌方攻击,则该玩家判定为输;
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