脑回路清奇的主角们:正文 第588章 幻如果一盘棋模拟现实001
=新式象棋猜想=
游戏棋盘:
128格*128格设计,采用对角线方式为将军和士的行宫,将军和士只能在10乘以10的方格内行动。
游戏开局就设定的内容:
任意棋子当上一回合移动时,是否本回合无法移动?是或否?
任意棋子当上一回合攻击时,是否本回合无法攻击?是或否?
任意棋子移动后需要间隔多少回合才能移动?
任意棋子攻击后需要间隔多少回合才能攻击?
任意棋子攻击后需要间隔多少回合才能移动?
任意棋子移动后需要间隔多少回合才能攻击?
是否有战争迷雾?是或否?
每个棋子的移动过程中的视野方式?
不移动不攻击的棋子可以定向开战争迷雾(眺望)。
游戏参与方:最多为16个玩家,最少为2个玩家。
游戏棋子:
游戏有车马相炮兵
第一类:突袭近战能力棋子
每一回合最多移动3次,射程为1
第二类:突袭远战能力棋子
每一回合最多移动2次,射程为2
第三类:移动能力弱远战能力强棋子
每一回合最多移动1次,射程为3
移动方式:
突袭近战能力的车:每一回合最多移动三次纵横4格(可以调转方向),只能攻击自己所在九宫格另外八个格子里的目标。
突袭远战能力的车:每一回合最多移动两次纵横4格(可以调转方向),只能攻击自己所在二十五宫格另外二十四个格子里的目标。
移动能力弱远战能力强的车:每一回合最多移动一次纵横4格,只能攻击自己所在四十九宫格另外四十八个格子里的目标。
突袭近战能力的马:每一回合最多移动三次纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格(可以调转方向),只能攻击自己纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格弹道轨迹碰撞到的敌方目标。
突袭远战能力的马:每一回合最多移动两次纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格(可以调转方向),只能攻击自己纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格弹道轨迹碰撞到的敌方目标(弹道允许拐弯3次,相当于马移动两次的弹道)。
移动能力弱远战能力强的马:每一回合最多移动一次纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格(可以调转方向),只能攻击自己纵向1格然后横向2格或纵向2格然后横向1格或横向1格然后纵向2格或横向2格然后纵向1格弹道轨迹碰撞到的敌方目标(弹道允许拐弯5次,相当于马移动三次的弹道)。
突袭近战能力的相:每一回合最多以正方形对角线斜向移动3格三次(允许调转方向),攻击弹道为斜向3格目标。
突袭远战能力的相:每一回合最多以正方形对角线斜向移动3格两次(允许调转方向),攻击弹道为斜向6格目标。
移动能力弱远战能力强的相:每一回合最多以正方形对角线斜向移动3格1次,攻击弹道为斜向9格目标。
突袭近战能力的士:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格三次(允许调转方向),攻击弹道为斜向1格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。
突袭远战能力的士:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格两次(允许调转方向),攻击弹道为斜向2格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。
移动能力弱远战能力强的士:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格一次,攻击弹道为斜向3格目标;不能外出10乘以10的将士行宫。
突袭近战能力的将:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格三次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在九宫格内其他八个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。
突袭远战能力的将:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格两次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在二十五宫格内其他二十四个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。
移动能力弱远战能力强的将:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格一次,攻击弹道为自己所在四十九宫格内其他四十八个格子内的目标;不能外出10乘以10的将士行宫。
突袭近战能力的兵:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格三次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在九宫格内其他八个格子内的目标。
突袭远战能力的兵:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格两次(允许调转方向),攻击弹道为自己所在二十五宫格内其他二十四个格子内的目标。
移动能力弱远战能力强的兵:每一回合最多以正方形对角线斜向移动1格或纵横方向移动1格一次,攻击弹道为自己所在四十九宫格内其他四十八个格子内的目标。
突袭近战能力的炮:每一回合最多移动三次纵横4格(可以调转方向),攻击方式为纵横方向隔1子打子。
突袭远战能力的炮:每一回合最多移动两次纵横4格(可以调转方向),攻击方式为纵横方向隔2子打子。
移动能力弱远战能力强的炮:每一回合最多移动一次纵横4格,攻击方式为纵横方向隔3子打子。
感觉能够做成魔兽争霸3的地图游戏,只是需要专门设计人机AI。
游戏胜利和失败规则:
击杀非自己方的同一方的所有士,则被击杀所有士的一方失败。
击杀非自己方的同一方的任意将,则被击杀将的一方失败。
击杀非自己方的同一方所有可以在将士行宫外移动的棋子,则被击杀所有能在将士行宫外移动的棋子的一方失败。
=另类象棋=
如果机关枪类象棋:每次攻击后还能攻击目标,可以切换目标
突袭近战能力:每回合移动三次,攻击1次
突袭远战能力:每回合移动两次,攻击2次
移动能力弱远战能力强:每回合移动一次,攻击3次
如果冲锋枪类象棋:
突袭近战能力:每回合移动三次,攻击1次,每次攻击扣目标1点生命值
突袭远战能力:每回合移动两次,攻击1次,每次攻击扣目标2点生命值
移动能力弱远战能力强:每回合移动一次,攻击1次,每次攻击扣目标3点生命值
如果狙击枪类象棋:因为武器射程足够远,所以就采用1280*1280格子的地图。
突袭近战能力:每回合移动三次,攻击1次,每次攻击范围为所在四十九宫格内其他四十八个格子内目标→(1+2*3)平方
突袭远战能力:每回合移动两次,攻击1次,每次攻击范围为所在一百六十九宫格内其他一百六十八个格子内目标→(1+2*6)平方
移动能力弱远战能力强:每回合移动一次,攻击1次,每次攻击范围为所在三百六十一宫格内其他三百六十个格子内目标→(1+2*9)平方
如果炮兵类象棋:因为武器射程足够远,所以就采用1280*1280格子的地图。
突袭近战能力:每回合移动三次,攻击1次,每次攻击无差别覆盖范围为所在四十九宫格内目标→(1+2*3)平方
突袭远战能力:每回合移动两次,攻击1次,每次攻击无差别覆盖范围为所在一百六十九宫格内目标→(1+2*6)平方
移动能力弱远战能力强:每回合移动一次,攻击1次,每次攻击无差别覆盖范围为所在三百六十一宫格内目标→(1+2*9)平方
如果联网多人游戏:
因为以前的象棋时代,只能两个人参与,所以一次只能走一个棋子。
如果多少个棋子就多少个玩家?怎么玩?每个回合所有玩家都只允许攻击有限次?移动有限次?
现实何其玄幻?有的人一个人就能够用24小时,做一百个人都用24小时做才能做出来的动作;有的人一百个24小时,还不如某些人一个人24小时就能做出来的动作;有用功*奋斗*有用倍数-有害攻*奋斗*有害倍数-不可抗力因素-可抗可就是没抗因素。
狠男人网最快更新,无弹窗阅读请收藏狠男人小说网(www.41nr.com)。
- 大玄印
第六百四十八章 参赛名单 - 仙道少年行
第143章 行路 - 规则怪谈:死亡黑猫饲养指南
第218章 诡梦列车(11) - 骑砍玩家狂想曲
第一百三十二章 诺德王国分裂 - 猎天争锋
第1900章 跨越星区的薪火相传! - 秦刀
第八十三章洗脱嫌疑 - 得知真相,七个师姐跪求我原谅
第一百三十三章关键时刻 - 大隋:我杨俨,继承大统
第一百一十二章 审问 - 十日诡谈
第一百八十五章 强煞(二) - 界起通天
第1069章云尘闭关再入极境 - 开局:葬神峰主,我培养大帝无数!
第九十六章 我应该没有强迫你吧?求推荐 - 灵宠创造模拟器
第1295章 冥府与后土大神的关系 - 重生:我在修仙界大杀四方
第一百零一章一剑斩苍穹 - 亿万萌宝老婆大人哪里跑
第3645章 你们都还好吗? - 永夜圣典
第九十七章,全新的魔族 - 第一瞳术师
第1882章 番外:现代篇(44) - 道婿下山
第24章 挖祖坟 - 恐怖复苏之全球武装怪胎
第2249章 拔钉(下) - 抛夫弃子,我带六个女儿吃香喝辣
第834章 电棍 - 妈咪轻点虐,渣爹又被你气哭啦
第350章 别让她伤到自己的眼睛 - 刚出娘胎,定亲转世女帝
第182章 赢给你看