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    东京电子游戏大亨:正文 806 豁然开朗

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        806

        在道别仪式中,早川植人与竹游星促膝长谈了很长一段时间。

        就连早川植人自己都没有想过自己会和竹游星聊很久。

        其中主要聊的内容还是和电子游戏有关,他想起了自己其中一个手下提出的建议,增加游戏开发人手,尝试开发更加标准的工业化游戏。

        本来他还是比较犹豫的,即便是玩过了刺客信条,惊叹这游戏的完成度和制作周期,但还是不确定这种开发模式到底能不能行。

        显然竹游星会是一个很好的咨询对象。

        在这方面竹游星倒是没有丝毫藏私,很干脆的把工业化开发的各种特征全部说的十分清楚。

        因为工业化的开发游戏就是要规模足够大。

        仅凭他一个人是撑不起来的。

        原本世界中也是有七八家员工过万的公司才能勉强支撑起整个游戏工业。

        人数要足够多才行。

        看着早川植人纠结又有点渴望的模样,竹游星似乎是猜到了点什么。

        大公司如果不是疯狂扩张的阶段,想大规模招人也不是那么容易的。

        不知道多少公司都巴不得缩减员工,苏瑞电子恐怕就是这个状态。

        早川植人恐怕压力也很大。

        但这竹游星就爱莫能助了,这是他们自家人的事情。

        但猛然间竹游星想到了一个办法。

        “早川,如果你是因为招募员工这件事而头疼的话,我倒是有一个折中的办法,直接去收购工作室好了,他们有成熟的游戏开发经验,多收购几家人数这就凑起来了不是吗?”

        “收购工作室?这倒是一个办法,但是符合标准的工作室恐怕也不多吧,即便是有,那也可能是来自世界各地。”

        “你想要让近千名员工在一起工作?”竹游星问道。

        早川植人点头说:“当然,难道开发游戏还要世界各地都有一些人然后一起开发?”

        “为什么不呢?”竹游星反问。

        早川植人一愣。

        “电子游戏说白了就是一堆0和1组成的数据,这些数据不像是实体工业的产品,不集中在一起会有很大的物流成本,但数字产品不需要考虑那些,为什么就不能世界各地的员工一起开发游戏?”

        早川植人有些呆呆的站在原地,感觉自己好像被打开了一个新的世界似的。

        他之前真的完全没想过全世界各地开发游戏这回事。

        主要还是因为这个世界现在还没几个公司这么做过

        游星电子娱乐现在也还是大部分团队集中在一起开发游戏。

        但实际上这并不是必要的。

        只是竹游星没有大规模收购过工作室,招募员工最初也主要集中在米国和曰本,但未来也必然会走上多地工作室一起开发游戏的道路。

        早川植人现在受困于公司其他高层的限制,想要扩大员工并没那么容易,但收购工作室这种曲线救国的方式就顺理成章多了。

        “竹游,如果是这种多工作室的模式,也有可能开发出刺客信条这样的游戏吗?”

        竹游星说:“不是有可能,而是绝对可以开发出来,这游戏本身的开发难度就不高。”

        真的不高吗?

        早川植人严重怀疑。

        恐怕这个不高仅仅只是真对竹游星本人而已,其他人如果想要开发这样的游戏绝对没那么轻松。

        但是这至少应该会让现在游戏的开发难度降低很多。

        早川植人深吸了一口气,让自己逐渐平复下来:“竹游,非常感谢你的提议,如果没有你的话,我或许还有更多的弯路要走。”

        竹游星摆摆手道:“我只是顺便说一下而已,而且现在我们应该也算是某种同盟关系,因为哦们有着共同的敌人不是吗?”

        “共同的敌人?”

        早川植人先疑惑了两秒,然后马上反应过来,微微点头说:“没错,我们确实有共同的敌人。”

        迈伦凯斯企图用其他的娱乐方式来侵蚀电子游戏的土壤。

        那就让他明白顶级游戏的魅力。

        迈伦凯斯靠着智能产品的量产实现扩张,那么电子游戏就用类似的方式来反击。

        ……

        早川健太郎的告别仪式结束,苏瑞电子也紧接着又活跃起来。

        早川植人本人开始亲自与世界各地多个已经小有名气的游戏工作室接触,并且商谈收购与入股的事宜。

        苏瑞电子高层一开始是持反对意见的。

        但他们很快就被说服。

        因为早川植人亲自给他们看了刺客信条的社会反响。

        这是最标准化的工业游戏模板,早川植人有信心只要人手充足,就能开发出素质相差不多的作品。

        而这种作品就属于旱涝保收,不会亏本还可以小赚甚至有机会大赚的范本,在早川植人的一再保证下,收购工作室的计划很快便一路绿灯的通过。

        不过这些都还处于保密阶段,短时间内不会透露出来,倒不是对游戏同行保密,而是对米克福保密,以求未来打个出其不意。

        甚至就连原本已经关停的掌机业务也悄悄的重新启动。

        而游星电子娱乐这边,竹游星也已经开始进行下一步的规划。

        公式化的游戏已然证明其成功之处,接下来会有专门的千人团队以年货的方式不断推出作品,保持这个系列作品的热度,至于竹游星本人自然不可能因此闲下来。

        在他的办公室平时进行未来规划的巨大白板上已经有了两个新的目标。

        首先第一位的就是switch的研发推动,竹游星希望可以最快在明年之前发售,然后是另外一个新的项目。

        在白板上有一个特别显眼的词汇:电影化叙事标杆。

        公式化沙盒游戏已经有了刺客信条,等到这个系列作品把人才培养起来后就可以图谋更大的作品,但在此之前还有另外一个类型的游戏也同样到了推出的时机,便是电影化叙事的游戏。

        在之前竹游星已经尝试过在合金装备和其他几个游戏推动电影化叙事,为此还动用了真人明星出演,但这都还不是完整版的电影化叙事游戏。

        看着电影化叙事游戏标杆这个词汇,竹游星拿起笔在下面写下了名字:

        《神秘海域》

        (本章完)

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