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    热血传奇之点石成金: 关于冰咆哮打各职业的伤害,以及拉跨的道士……

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        首先明确一下3级冰咆哮的伤害:魔法力23。

        实际是22-24,加上魔法力,不过为了方便计算,取平均值。

        疾光电影魔法力加成15倍,冰咆哮没有加成,但是魔躲能躲疾光电影,躲不了冰咆哮。

        所以到了打团的时候,法师一般就是冰火,遇见不戴魔躲项链的,可以扎疾光。

        再说说中级国战期间,强力法师的伤害。

        以通少为例,他运9,91的魔法,冰咆哮伤害是9123=114,这是打无魔御目标的伤害。

        而月魔蜘蛛魔御是28,所以冰咆伤害是114-28=86,触发暴击,就是114*2-28=200。

        如果通少刮正常战士(以牛头5-25魔御为例,平均值15),大约为114-15=99,触发暴击,就是114*2-15=213。

        打正常道士,伤害要稍低一些,因为道士本身成长带魔御,还多少爱堆点魔御装备。

        以45级,不加额外魔御的道头、金手、降妖、幽灵战衣计算,再算他千夫长全属性2-2,再打0-8防魔,魔御在15-40(平均值28)

        通少冰咆哮伤害大约为,114-28=86,暴击200,跟刮月魔蜘蛛差不多。

        而打普通法师,因为正常法师堆高魔,不堆魔御,道士再拍个0-8魔,45级法师魔御在6-17,或者7-20(平均值取13)。

        看法师戴不戴法神头和法神戒指了,3级壳还减伤65%,伤害大约在(114-13)*035=35,

        冰咆哮暴击伤害(114*2-13)*035=75。

        可见暴击收益很高,而且3级壳法师,输出高,自己也肉。

        国战选手配装不同,但是除非极个别人,其余人伤害和被伤害,数值波动不大。

        写这个,就是让大家对国战期间法团伤害有个大概预计,也就不觉得怎么就死了、怎么就不死。

        主角魔御在39-76(平均值取58),通少同级法师刮冰咆哮伤害为114-58=56,暴击则228-58=170

        而主角戴了护身,所以掉蓝量为56*15=84,170*15=255,且主角还能躲避40%的冰咆哮。

        再加上强如通少,才堆了9%的暴击,所以主角被小规模法团集火暴毙的可能性很小,还有疗伤和复活呢。

        但是被超过20人的法团集火,主角也会很有压力,复活不是无敌。

        另外老传奇的冰咆哮,初始范围为3*3,后来改版为5*5,改版时间查不到。

        但我知道160热血神鹰版本,开了官方版的“稳如泰山”,也就是受攻击免除后仰,战士起飞。

        所以我把冰咆哮5*5的改版,也放在160,这样战士起飞的同时,法师多少也加强了一下。

        同时道士的群疗,在160大削,没有瞬回效果了,变成了群体版的治愈术。

        战士法师都在秀,只有道士在挨揍!

        所以我不得不为主角开挂,早早开始埋宝石的伏笔,不然道士后期太乏力了,没高爆发,没有战士高血量,没有法师的魔法盾。

        群疗顶不住了,神兽还被大砍,火符刮痧,官服道士后期就是下水道。

        写这么多,一方面解答一下,为什么本文中后期走向,主角开挂太狠;

        另一方面吐槽一下,曾经经典的战法道三职业互相克制,咋就变成了道士独家拉跨……

        ——来自一个176老道的伤心独白。

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