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    救世主模拟器:正文 第21章:弯弓射龙

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        为了充分发挥“猎龙大弓”的威力,高飞维持红龙形态,开启“正气如虹”,体型增大一个级别,手中的“猎龙大弓”也随之变大了一号,基础伤害骰由3d8增至4d8。

        处于“暴走”模式下的超大型红龙,算上圣斧和“正气如虹”提升的8点力量,力量与敏捷属性均为30。

        30点力量足够高飞拉满“猎龙大弓”,而更高的敏捷属性,则能直接提升弓箭类武器的命中与伤害。

        简单计算一下即可得知,在高飞手中,猎龙大弓的攻击检定+15。

        奥古斯特的防御等级高达44,乍看起来,猎龙大弓似乎很难射穿这头老白龙的防御。

        但是,猎龙大弓自带“空间”附魔特效,射出的箭矢相当于力场射线,自动忽略天生防御和实体护甲。

        一旦剥离天生防御,奥古斯特的防御等级就锐减到了18。

        更何况高飞身上还有一道“乘胜追击”的buff,攻击检定有优势,综合计算下来,持弓射击奥古斯特的命中率不低于90%!

        高飞缓缓举起猎龙大弓,同时激活狂战士的职业能力“怒火中烧”。

        “猎龙大弓”的基础暴击率是10%,触发暴击后造成3倍伤害,“怒火中烧”则将暴击率提升到20%。

        做好充分的准备,高飞弯弓搭箭,瞄准头顶盘旋的白龙,射出一支巨大的箭矢!

        唰!

        箭矢冲天飞起,旋即化作闪光的流星。

        高飞根本不看命中与否,果断激发“攻势如潮”,抢出一次额外的攻击机会,向天射出第二箭。

        紧接着是第三箭和第四箭!

        算上+1的附魔等级,+10的敏捷修正,猎龙大弓射出的每一支箭,命中目标后都将造成4d8+11点力场伤害。

        高飞两轮连射四箭,其中三箭命中奥古斯特,合计造成77点杀伤。

        巨龙的哀鸣在战场上空回荡,鲜血如同雨点般洒落。

        高飞面不改色,振翅腾空飞起,追踪中箭负伤的老白龙奥古斯特,直到进入射程。

        高飞拉满弓弦,配合“攻势如潮”,又是一轮二连射。

        金色箭矢如同流星赶月,倏然横贯天际,相继命中带伤飞逃的老白龙,在他身上爆出两团触目惊心的血花。

        两箭全部命中!

        其中第二箭造成暴击,伤害翻了三倍!

        HP-123!

        三轮射击过后,高飞合计对奥古斯特造成200点伤害。

        老白龙身上插着五支尺寸堪比长矛的箭矢,浑身鲜血狂喷,伤痛与疲惫耗尽了他的体力,无力维持庞大的身躯继续飞行,哀嚎着陨落下去,直坠千尺,最终一头撞在地上,当场摔断脖子。

        高飞从容降落下去,收起猎龙大弓,换持神器圣斧,大步走到奄奄一息的奥古斯特身旁,双手握斧高高举起,奋力下劈!

        唰!

        寒光一闪,龙头落地。

        高飞反手扛起染血的巨斧,提着老白龙奥古斯特的头颅高高举起,放声咆哮。

        霸气凛然的龙吟在战场上回荡,敌军闻之肝胆欲裂,高飞麾下的将士则深受鼓舞,高举武器齐声呐喊,向他们的统帅——确切的说是君王——献上最高的敬意!

        随着夜幕降临,战火也趋于平息。

        此役巴萨卡·奥拉夫率军夺回圣斧镇,大获全胜,解放了被奴役的族人。

        从这一天开始,年轻的蛮族王子正式成为奥拉夫部落的酋长,同时也被约顿海姆的全体阿萨族人奉为盟主!

        ……

        系统提示:恭喜你达成本章剧情里程碑,星盘能量+1!

        高飞打开星盘,查看升级过后的状态。

        他的狂战士升到13级,熟练修正由+4增加到了+5,算上“健壮”专长的增益,升级后HP+13。

        13级狂战士,习得一项强力战斗能力“狮之冲锋”。

        ……

        狮之冲锋:角色沿直线冲锋至少10尺过后,本轮攻击检定具有优势,双骰取优,并且伤害骰数翻倍。

        ……

        “狮之冲锋”,其实就是虎、豹、狮等猫科动物的天赋能力“猛扑”,提供的增益包括两部分。

        攻击优势就不用说了,那么“伤害骰数翻倍”是什么意思呢?

        拿高飞来说,在人类形态下,双手巨斧的基础伤害骰是1d12。

        如果他发动“狮之冲锋”,借着冲锋的惯性持斧劈砍敌人,那么巨斧的伤害骰就变成2d12,至于其他增加伤害的数据,比如附魔加值和力量修正,均不受影响。

        由此可见,武器本身的伤害上限越高,通过“狮之冲锋”获得的收益也越大。

        还有另一种情况。

        武器具有多个伤害骰,单看一个骰子的上限并不高,多个骰子加起来就不一样了。

        比如高飞变成大型红龙形态,使用天生武器“龙爪”战斗。

        大型红龙的爪子,基础伤害骰是2d6。

        如果发动“狮之冲锋”,伤害骰数翻倍,就变成了4d6。

        可想而知,拥有复数伤害骰的武器,也可以从“狮之冲锋”当中获得巨大收益。

        还是红龙形态,发动“俯冲碾压”的时候,额外增加1个伤害骰,变成3d6。

        须知“俯冲”也是一种冲锋,同样可以算入“狮之冲锋”的增益!

        “俯冲碾压”叠加“狮之冲锋”,最终的伤害骰就变成了6d6!

        沿着这个思路继续探讨,还有没有其他增加武器伤害骰的手段?

        当然有!

        最常见的手段就是变大!

        角色的体型每增大一个级别,武器和天生武器的伤害骰数均+1。

        比如高飞在红龙形态下激发“正气如虹”,变成超大体型,天生武器的伤害骰也将同步变成3d6,“俯冲碾压”则是4d6。

        这时候再发动“狮之冲锋”,“俯冲”+“狮冲”的伤害骰将暴增至恐怖的8d6!

        苏摩的阳炎武僧升到12级,算上“健壮”,HP+10,还获得了1点属性,照旧加在感知上。

        新领悟的职业能力有两项。

        “金刚魂”,说白了就是法术抗力,对抗魔法和超自然攻击的时候,豁免双骰取优。

        “止水心法(高阶)”,免疫“恐惧”、“魅惑”和“胁迫”类效果——基本上,相当于免疫一切负面心灵效果。

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