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    神级游戏设计师从吓哭主播开始:正文 0046 你怎么能擅自涨价

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        十二月六号,星期一。

        办公室中,荀泽正在完善《丧尸世界大战》的PVP模式。

        他决定根据《求生之路》的PVP模式,进行一定的修改。

        依旧是玩家分为两队,轮流担任进攻方跟防守方。

        除了传统的4V4外,还可以增加8V8跟12V12两个模式,让PVP变得更加热闹。

        进攻方是求生者,他们在离开安全屋,前往下一个地点的路上,会遭遇大量的感染者。

        当四个人抵达目标地点,或者全部倒地、死亡时回合结束。

        进攻方前进的距离越远,存活的人数越多,获得的分数越多。

        在进攻的过程中,求生者在死亡时,无法在安全屋中复活,只能通过电击器复活。

        当新一个回合开启时,不继承上一回合的装备,血量会恢复到满格。

        防守方是感染者,玩家可以从刺杀者、呕吐者、束缚者、暴怒者中,选择多个或一个类型的感染者,对玩家进行狙击。

        鉴于女巫、巨魔、肉山等的实力过于强大,所以在PVP模式中,这三种特感是不能选择的。

        而暴怒者作为精英怪,防守方顶多只能选择一个,而不能四个暴怒者一起冲脸。

        除了传统的模式外,还能够加入“药抗”模式,增加挑战的难度。

        在该模式中,进攻方只能使用最低级的武器,比如手枪、冲锋枪,还有霰弹枪。

        除了不能重武器外,还会删除急救箱,削减止痛药、肾上腺素的数量。

        防守方的特感被杀死后,根据其选择的类型,有不同的复活时间。

        但在复活的时候,必须在进攻方看不到的地方,到时候可以让丁繁鑫,给防守方复活时,增加一个提示系统。

        比如在可以复活的地方,防守方的灵魂形态,会变成蓝色,红色则是不能复活。

        在游戏的过程中,同样会刷出普通的丧尸,不过这些丧尸的等级,同样是最低的。

        一次性刷新的丧尸数量,在三十只左右,既能够起到一定的阻拦作用,又不会给进攻方造成致命的威胁。

        可以单独做几张PVP的地图出来,给予玩家一定的新鲜感。

        在地图的一些位置,还能加入地形杀,增加游戏的悬念。

        关于pvp,还有很多东西需要细化,荀泽一一都记录下来。

        这些数据,可都是他从《求生之路》中解析出来的,以工作室其他人现在的能力,还不足以胜任这份工作。

        PVP的内容完善得差不多后,荀泽又重新看向之前设计稿的内容。

        然后还真让他看出一些东西来。

        《丧尸世界大战》中,虽然也有重武器,但是爆炸效果做得太烂了,明明是一发火箭弹,却做得跟炮竹差不多。

        这会给玩家巨大的落差感,让玩家丝毫体验不到重武器带来的爽快。

        所以这种视觉效果,必须进行改进,同时还要增加爆炸的威力,才能让玩家感受到,重武器带来的作用。

        当然,重武器的弹药量,必须进行一定的限制,最好给玩家一种现在用掉了,待会就没得用的感觉。

        这样一来,玩家在使用重武器时,就会多思考一下,不会随便乱轰。

        至于仓鼠型玩家,到死都不舍得使用重武器,那荀泽只能希望,他们在用其他武器时,就能够打通关卡。

        在一些特定的关卡,特定的位置,还可以提供载具。

        比如重机枪,装甲车,坦克,甚至是直升机,这一部分就是让玩家爽的,舒缓玩家的压力。

        “为了让玩家玩得爽,我真是煞费苦心啊……”

        荀泽正想拍一拍自己的肩膀,赞自己一句时,脑海中却突然响起系统的声音。

        【叮!检测到宿主累计情绪值达到五十万,系统开始升级……】

        【叮!系统升级完毕,升级后的新内容,宿主可以自行查看。】

        “嗯?怎么这个时候系统升级?而且你这升级,是不是太敷衍了些?”荀泽忍不住吐槽说。

        别人家的系统,每一次升级,怎么说都要先沉默个二十四个小时,他这个系统倒好,说升级一下子就完成了。

        好像升级不升级,对于系统来说,都没有什么区别,它不过是走个过场罢了。

        心中槽点满满,但荀泽还是点开了系统,想要看看系统升级,究竟多了什么好东西。

        不看不要紧,当荀泽看到系统商城时,他的脸色顿时黑下来。

        系统商城的东西,售价全部都提升了,涨幅少的翻了一倍,涨幅高的甚至翻了十倍!

        比如他忍住不买的福袋,现在一个竟然需要十万情绪值,但是描述却是一点变化都没有。

        依旧是没有保底,可能开出干脆面,也可能开出好东西。

        不过由于所有东西的情绪值都涨价了,所以反倒让福袋,看起来更加诱人了。

        毕竟之前一个福袋,顶多搏价值百万情绪值的东西,但是现在的福袋,可是有几率,博到千万情绪值的东西。

        虽说东西没多少变化就是了。

        但荀泽还是很气!

        【系统!出来!你怎么能擅自涨价?】

        【宿主,您现在都是二星游戏设计师了,不是菜鸟了,购买你游戏的人,只会比以前更多,系统商城中的东西,价格自然要配得上你的身份才行。】

        【放你喵的屁!你东西变贵了,但是东西的效果没有提升啊!这不是坑人么?】

        【这不是显得宿主您情绪值富有嘛!】

        【我特么买的又不是奢侈品!】

        【宿主,不要激动,本系统升级后,还开放了抽奖功能,只要您获得成就,就能进行免费的抽奖,当然,也可以消耗情绪值进行抽奖。】

        被系统这么一提醒,荀泽这才看到,在系统商城中,确实多了一个抽奖按钮。

        只是他刚才被东西涨价给气到了,所以才没有注意到。

        点开了一下抽奖按钮,在荀泽的面前,出现了一个只有他才能看到的扭蛋机。

        扭蛋机的旋钮旁边,还明显地看到,荀泽现在可用的扭蛋次数是两次。

        【系统,这次数是怎么来的?赠送的吗?】

        【宿主,这是您晋升二星游戏设计师后,本系统给出的奖励。】

        【行吧!聊胜于无,我倒要看看,这扭蛋机能整出什么新花样。】

        荀泽意念一动,旋钮被他扭动,扭蛋机中的扭蛋,立即飞速跳动起来。

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