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    这个游戏设计师不太正常:正文 010 能力提升

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        音乐音效技能书。

        物品说明:使用后可以提升宿主音乐方面的能力。

        嗯。挺简单明了的,但……

        “淦!这玩意有点鸡肋吧?”

        苏三挠了挠头,脸上的表情有些失望。

        确实,一款精品游戏需要优秀的背景音乐和音效。

        这样可以提升玩家游玩时的趣味性。

        但问题是,一个游戏的画面质感,剧情流程,动作设计等等……

        这些基础设定,哪个不比音乐音效更加重要呢?

        如果连游戏最基本的可玩性都没有保证,那弄个动感好听BGM有啥用?

        蹦迪吗?

        作为半路出家的设计师,苏三当然希望能获得更有用的能力技能书。

        所以看到这本技能书后,他有点失望。

        “算了,有总比没有好吧。”

        苏三不再纠结,尝试着用手指轻轻点向光幕上的技能书。

        只见光幕上的技能书化成一个个音符,顺着指尖进入苏三的身体中。

        音及音高、乐音体系、音的分组、大调式、小调式……

        各种乐理知识如同涓涓小河汇入苏三的脑海,成为他记忆中不可磨灭的知识。

        “这还真是方便啊。”

        苏三感慨了一声.

        本来他对音乐是一窍不通的,游戏的BGM也得外包或者花钱去平台找素材制作。

        可用完技能书后,他就感觉现在完全可以,亲手制作一些小游戏的BGM和音效了。

        “系统出品,果然有点东西的。”

        “以后破产了,就去做游戏音乐卖钱。”

        苏三小小的皮了一下,重新把目光放到了系统光幕上。

        技能书的事情忙完了,接下来得看看系统升级后的变化了。

        【游戏情绪系统:1级】

        【当前任务目标:惊吓值:0/50000】

        Emmm……好像没啥变化。

        苏三仔仔细细的观察了一遍。

        系统升级就只是改了个任务目标,把原来‘怨气值’换成了‘惊吓值’。

        “惊吓值吗?”

        “那下一款游戏的类型,基本可以在恐怖游戏或者悬疑解谜游戏中选择了。”

        苏三掐着下巴说道。

        本来他还在思考有什么办法,如何把最大化利用刚提升的音乐音效能力。

        经过系统这么一提醒,苏三思路倒是清晰了许多。

        对比起其他类型,在恐怖和悬疑解谜类游戏中,背景音乐和音效是更为重要的一环。

        合适的背景音乐和音效,能给玩家在游玩恐怖悬疑游戏中,提升代入感。

        “系统你用心不纯啊,这给我安排的妥妥的。”

        苏三冷不丁的笑了一下。

        他不排斥这种被安排的感觉。

        反正做什么游戏都是做,如果能赚到钱的同时,还可以完成任务提升自己的能力,何乐而不为呢?

        而且系统收集情绪并没有时间限制。

        所以有一天苏三想制作其他游戏,他也可以先无视系统的任务,去做自己想要做的游戏。

        这一种双向选择,讲究的是你情我愿。

        从目前来说,系统收集情绪适合走的是单机买断的游戏。

        这完全符合了苏三的心意。

        因为在苏三目前规划中,还是以制作单机游戏为主,不考虑网游的制作。

        并不是说,苏三前世没玩过网游。

        像前世,大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》,又或者MMO回合制游戏《梦幻西游》,又或者是竞技类的MOBA游戏《英雄联盟》等等……

        这些知名网游,苏三都玩过,而且玩的时间并不比单机游戏时间少。

        苏三不做考虑的主要原因,是网络游戏的制作难度太大。

        最直观的,就是网络游戏的数值问题。

        不同角色的属性,升级之后的属性加成,几千种怪物的属性,几百种装备技能的属性……

        这些乱七八糟的游戏数值,光想想都觉得可怕。

        可偏偏这些数值特别重要。

        它们关系着游戏的战斗公式,游戏的经济体系,游戏的基础运营等等……

        任何一个数值的错位,都会导致一款很火的网游突然暴毙。

        所以不能网游的数值是不能轻易改动的。

        但想照抄数值,谁能单凭玩过网游的印象背出这些数据?

        就单单以经验值来说吧,谁能背出《魔兽世界》升一级所需要的经验?

        苏三自问做不到。

        最后的结论就是,如果要做前世的那些网游,就必须要把重新建立整个游戏的数据库。

        以他目前能力来看,这实在有点遥远了。

        倒不如等以后有钱了,招收员工,把这些乱七八糟的东西交给员工去做。

        当然,苏三不选择做网游,还有另外一个原因。

        比如飞鸟游戏公司旗下的《神战》,其实和苏三前世《英雄联盟》有点类似。

        这就说明蓝星的网游行业发展并不比前世要差。

        还不如把心思全部投入在他更熟悉的单机游戏上。

        ……

        稍整思绪,苏三关闭了系统光幕。

        对于下一款要做什么游戏,他还没什么头绪。

        虽说前世恐怖游戏和悬疑解谜游戏有很多,但大多数成名的精品,都是大制作。

        而现有可用的资金根本不够去设计一款大制作的游戏。

        “小型的……”

        “能吓人的……”

        “还要好玩的……”

        “淦!拉倒吧,过几天在想吧!”

        这半个月又是设计游戏,又是搞排行活动。忙里忙外,忙东忙西的,穿越后都没好好休息过。

        现在《猫里奥》的事情忙完了,钱也到手了,他打算休息几天再说。

        顺便这几天研究一下蓝星热门的恐怖游戏。

        知己知彼百战百胜。

        想到这,苏三放弃挣扎了,伸了个懒腰从电竞椅上站起身,向卫生间走去。

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