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    游戏制作:从治愈玩家开始:正文 第六百零五章 玩家们的思考跟争议(求订阅月票)

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        尽管只有两天,但对于所有期待着《最后生还者》的玩家来说,显然则等待的时间是非常蛮长的。

        所有人都明白了所谓的‘一日不见如隔三秋’到底是什么意思。

        并且因为游戏的解锁时间是按照国内的时间为主。

        许许多多海外的玩家,还特意通过调节寰宇vr游戏仓里面所属地区的方法,以便自己能够第一时间进入到游戏。

        肉身在新西兰、西雅图、阿根廷?没关系他们可以灵魂偷渡到大洋彼岸的那个国家。

        这种焦急,还有满分评价跟谜语人的连环刺激,让所有玩家都是变得非常暴躁。

        “好烦啊!今天什么时候才能过去?快点到明天啊!”

        “没错,从来没有跟现在这样急!我已经迫不及待的想要看看,这游戏到底有什么魔力了,竟然能够让这么多的媒体都给了如此高的评价,从玩法跟类型来看这似乎只是一个普通的线程游戏啊!”

        “没错,原本我十分期待的是《废土1981》,但不得不承认现在我整个人的心思都已经挂在《最后生还者》这款游戏上面了。”

        “不过我唯一担心的地方,那就是这款游戏里面,陈旭会不会又要掏出刀子来干我们?”

        “不是没有可能啊!按照以往的经验,悲伤之后就是欢乐,欢乐之后又会带来悲伤,之前《生化危机:村庄》里面伊森的牺牲,还有血与酒里面白狼的完美谢幕,我感觉乔尔危险了!”

        “越是悲剧,越能打动人心,所以也许这游戏最后是悲剧才让各大媒体给出了如此高的评价?”

        “别乱猜了,我相信陈总的节操!”

        “节操!?陈总有那玩意么?”

        上线的前夕,玩家们也都是坐不住,纷纷在各大论坛上面讨论着相关的内容。

        说什么的都有,不过大多数玩家比较担心的,那就是这会是一款悲剧的游戏,毕竟怎么看的话都感觉非常像。

        然而玩家再怎么猜测,显然也是得不到答复的。

        毕竟目前唯一清楚游戏内容的也就陈旭跟其团队成员,还有参与了这一次评测的相关媒体。

        可不管是哪一方都是不可能透露给玩家后续剧情的。

        在玩家忐忑跟猜疑,还有期待,各种混杂的情绪下。

        《最后生还者》也是面向所有玩家正式开放了。

        很快关于这款游戏的话题,瞬间就在各大论坛还有社区被刷爆了。

        一开始的时候,玩家们并没有感觉到这款游戏有多么有趣。

        因为就是一个非常传统的线程玩法,非常传统的动作跟射击系统,以及星云游戏贯穿其发展史的的传统:刀人。

        上来就把温馨可爱的女儿给弄死了。

        这一幕让很多心理承受比较弱的玩家,瞬间暴走游戏都来不及玩,直接来到了陈旭的官博下面发出了强烈的抗议。

        当然抗议归抗议,游戏还是要继续玩的。

        而接着游戏剧情的一点点延伸跟推进发展,玩家的情绪则完全被牢牢抓住了。

        泰丝的牺牲、自大的比尔跟好友的死亡、还有末日下丧心病狂的猎人、黑人兄弟的悲惨结局,以及乔尔跟艾莉的情感爆发,就仿佛这款游戏拥有什么魔力一样。

        虽然那绝望的世界,依旧让他们压抑的喘不过气。

        乔尔重伤,艾莉被变态抓捕时的担忧。

        以及最后艾莉抚摸着长颈鹿的那一幕,更是被许多玩家奉为可以载入游戏史最经典表现之一的画面。

        如果单从某个方面来说的话,《最后生还者》其实远远算不上惊艳。

        故事背景、游戏玩法、只能说业界一流,但却达不到惊艳。

        但《最后生还者》最出彩的地方,就是将这些不算突破的内容完美的组合到了一起。

        游戏中乔尔与艾莉情感的互动。

        从一开始的冷漠,到后来的不可分割。

        这样的情感驱动,也让最后的结局显得是那样的水到渠成。

        面对火萤的时候,不需要玩家做出结局,只有一个固定的结局。

        可所有玩到这的玩家,却感觉这个结局就是他们自己选择的一样。

        此前的情感完全的被宣泄了出来得到了释放。

        可如果只是这样的话,那《最后生还者》只能说是一款非常优秀的作品。

        距离神作可能还有一步之遥。

        而最后离开了火萤,带着艾莉回到山姆基地前,乔尔与艾莉的对话,则给了这款游戏画上了一个完美的句号。

        那就是如果让艾莉选择,她其实是更愿意牺牲自己,以此来拯救世界的。

        尽管她才只是一个未成年的小女孩,可末世下的她跟和平年代下的小女孩见识是不同的。

        她见过太多了,见过这个世界有多么的令人绝望。

        好友的死、泰丝的死、比尔朋友的死还有黑人兄弟的死,她想要改变这个世界。

        而对于乔尔来说,此时此刻的艾莉就是他的世界。

        一句‘我发誓’,并没有继续的后续,没有对后来模式的描述。

        就在这样的一个情况下,让玩家在之前情感宣泄后的激动后,又重新拥有了一种更深邃的思考。

        每个角色都不是无用的,相反他们都是有血有肉,而不是为了让乔尔跟艾莉继续冒险的工具人。

        这种仿佛体验乔尔跟艾莉这一路冒险的情感代入,才造就了《最后生还者》让人回味感动的故事。

        这也是其他的艺术载体、例如电影、书籍、音乐都没有办法做到的事情。

        因为只有在游戏里面,玩家才能够真正融入到那个世界里面跟各个角色产生交集。

        有一部分的玩家在体验之前,还觉得这么多游戏媒体都给满分可能有一些夸张了。

        但在亲身体验玩过之后,则改变了这样的想法。

        它就是值满分评价!

        不过除了对游戏的赞誉跟感慨之余,同样不少体验过游戏的玩家,对于这个故事又有了不同的看法。

        游玩的时候,大多数的玩家都是一个念头,那就是救出艾莉。

        可游戏结束后,却也让一些玩家有了新的思考。

        当然这是很正常的事情,就如同看片的时候你不会去想太多,只有一个念头冲就完事了。

        可看完之后,之前的冲动逐渐的消退。

        这时候你就重新进行审视与批判,会觉得这个姿势跟剧情怎么这么傻缺?

        这个女主怎么这么丑?牙齿都不整齐!

        同理,在游戏通关后之前游戏中的情感共鸣慢慢消退,不少的玩家也在思考游戏中对于人性还有世界的描绘,以及这个结局到底正确与否。

        由此也是引发了不少玩家群体间的争议。

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