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    游戏制作:从治愈玩家开始:正文 第三百零六章 腹泻式宣传(求订阅月票)

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        看完整个宣传片,很多玩家都是有一些的激动。

        “这个反恐游戏跟以前的那些完全不一样啊!”

        “是啊!这道具好丰富啊!防爆盾、震撼弹、爆破弹还有那个大锤子真特么猛!”

        “而且好帅啊!我还以为还是以前的那种fps游戏玩法呢!”

        “所以里面是可以选择各个角色?而且我发现各个角色都有与众不同的能力啊!”

        “萤跟ash我好了!”

        “这你也能好?”

        “其他的就不说了,这感觉也太刺激了啊!”

        “不过有一说一,虽然大多数的特勤人员都看起来非常的吊,但好像有一个靓仔,从头到尾除了亮个相就没了啊!”

        “这么一说,好像我记得的确有个狙击手。”

        “怎么没干事?这不是拿着狙击镜在那边看么?”

        “话说这个游戏感觉有一点感觉硬核,到时候会不会我们在游戏里就是这样的状态?光速白给,然后在旁边看?”

        “不至于,更何况fps游戏,怎么着也能打死人。”

        “就是,而且看《魔兽争霸》的匹配系统,做的不是挺不错的么?凤雏卧龙棋逢对手,你总能找到跟你同等水平的对手与队友的。”

        “别吹牛b了,游戏还没上线呢!就这个视频有没有大佬来分析一下具体玩法什么的?”

        这个宣传cg视频一出来,瞬间就点燃了玩家们的热情。

        最主要的一个点,那就是:帅!

        寻常以往的fps游戏,哪怕是什么反恐为主题。

        其实更多就是在背景上面做文章,至于游戏内容什么的,其实并没有太大的变化。

        基本上还是对枪,然后投掷道具作为辅助。

        可是眼前的《彩虹六号:围攻》却给玩家们完全展现出了不一样的特质。

        游戏里面的无人侦察车、防爆盾牌、闪光盾牌还有爆破锤等一系列眼花缭乱的高科技。

        配合上火爆的射击场面,以及手术刀一样的攻坚,以及各种爆炸的场景。

        让每个干员表现的都非常帅,甚至让玩家已经幻想自己进入到vr舱里面,化身其中一个干员,完成攻坚任务深藏功与名的样子了。

        充分给玩家展现了什么叫做现代化反恐。

        当然更多普通的玩家实际上也不清楚啥叫现代化反恐。

        而且现实中的反恐跟游戏与宣传视频里面肯定也完全不一样。

        真正现代化中的反恐行动,必然会比游戏中表现的更加小心谨慎。

        同时如炸药、爆破等杀伤力强大的武器,基本上也是很少会动用。

        主要的手段还是防爆盾牌、震撼弹以及正常的枪械,外加一些特定的辅助工具。

        不过本身这就是游戏,而且玩家也并不是真的想要体验现实中的反恐行动。

        对于玩家们来说,他们更想要体验他们认为的反恐行动。

        帅气的干员,再加上该有的战术以及配合,跟相关酷炫的道具。

        这就已经足够了。

        ………………

        玩家们兴奋无比,对于这款游戏抱有无比的热忱。

        如果只是网龙的话,参考近两年网龙的作品,那玩家还要将信将疑。

        可现在不一样,有星云游戏的名字,这也让很多的玩家放下心来。

        一时间喜欢fps游戏的玩家,都对这款游戏期待值拉满了。

        面对这样的一个情况,陈旭这边是一直默默的进行游戏内容的更新。

        细分部队版跟普通玩家不同的内容,然后一点点推进游戏进度。

        但网龙那边就不一样了。

        通过孟佐这边的反馈,再加上星云游戏目前提供的一些游戏相关资料。

        网龙那边可以说是信心十足。

        再加上近段时间,腾华跟渠道联盟那边也是传出了一些关于fps新作的消息,让很多玩家感慨这是要迎来一波fps大热潮。

        所以在宣传上网龙可以说是使出了浑身解数。

        怎么形容呢?

        如果说以前的星云游戏对外宣传属于画个大饼,然后一点点的夹断式产出,隔三差五挤出一点内容,但却又不是那么关键的内容给玩家。

        那这边网龙就可以说是属于吃了华莱士的那种喷射式宣传了。

        五天一个干员的cg剧情视频。

        同时顺带着还展现了一下游戏中可能会出现的地图。

        豪宅、咖啡馆、银行、领事馆、飞机、农场……

        来自各国的精英小组成员,相关的背景故事,一点点进行了介绍。

        同时也简单的透露了一下游戏的背景剧情,算是让玩家知道为什么是5v5的战斗。

        因为pvp的模式,并不是真正的反恐,只是彩虹小队成员日常的反恐训练。

        而pve类容,也就是组队打ai才是真正的猎恐行动。

        不过玩家们也很清楚,虽然说是这样,但实际上真正吸引人的主要还是所谓的演习内容。

        毕竟进攻方跟防守方,都有独特的技能,信息的收集跟战术的安排部署,再加上突进跟防守。

        显然跟真人战斗要更有意思一点。

        ………………

        玩家这边各种期待,陈旭这边的开发进度,则是比起以往反而要更快一点。

        虽然是第一次开发fps类游戏,也是第一个vr大项目。

        但网龙那边的开发人员,位于这一块的确要比星云游戏的团队更加专业成熟一些。

        不过在开发的过程中,秦毅等人其实也是在各种学习,这一块的内容。

        例如包括枪械的手感,还有相应的设计。

        如爆炸跟枪械的声音,很多不懂的玩家可能单纯会以为,直接采用现实中的爆炸跟枪声去录制,那会更拟真。

        但实际上这就是一种大错特错的想法了。

        因为真要采用现实中所谓的枪声,那对于玩家的耳朵绝对是一种折磨。

        而且还是那种痛不欲生的折磨,位于游戏里面的枪声,都是非常的具有节奏感,甚至可以说是一种音乐感。

        但现实中的枪声?

        那就纯粹是噪音了。

        除此外在游戏里面,因为本身是vr游戏,所以不管是部队还是普通版,陈旭也加入了一些新的细节内容。

        例如游戏中的绳降,原版游戏中需要先造成木板的损伤,然后才能直接绳降踢碎木板进入。

        而在这里陈旭则是增加了一些新的设定,玩家可以直接踢碎木板进入,但却不能够跟原版一样踢碎的同时就瞄准开枪,而是将会有一个大约一秒钟延迟动作,这个情况下只能够进行腰射,而且准确度还会进一步扩散。

        不过却也有一个更花哨一点的动作,例如将贴片炸药先贴在墙壁上,然后通过绳降在炸开的同时进入。

        这样的设计一方面是贴切现实,另一方面那就是为了增加vr模式下,玩家的一个帅气表现了。

        当然为了保证平衡,其中也是有限制的。

        完美的一个爆炸阶段,再进入。

        因为是先爆炸,然后再绳降,瞄准看见屋内。

        所以提前也会让屋内的玩家,有大约会有03秒左右反应过来。

        至于普通的话,则大约会有06秒左右的延迟。

        当然这一招帅归帅,可需要玩家把握一个时间,不然的话可能会出现一些比较滑稽的场景。

        伴随着时间一点点的推进,终于在网龙参与后那腹泻式的宣传中。

        星云游戏跟网龙,正式公布了《彩虹六号:围攻》体验测试的消息。

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