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    游戏制作:从治愈玩家开始:正文 第二百五十二章 玩家们的强烈要求(六更,求订阅)

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        看着面前的提示,然后张义就看见这游戏自动退出,回到了开始的ui界面。

        张义整个人都懵圈了。

        这玩得正爽呢,这就没了?

        虽然说是体验版,这也太短了吧!

        张义整个人简直是无语了,这比断的简直是太过分了啊!

        剧情什么的倒是还好。

        说实话到目前为止,张义对《怪物猎人:世界》的剧情还真就没有关注太多。

        到目前为止总共就知道了几件事情,那就是古龙迁徙挪窝,猎人组织前来研究其中的秘密,十年一个调查团到主角这边已经50年了。

        调查班队长还是总司令在新大陆这边剩下来的孙子。

        至于其他的?

        啥玩意也不知道。

        可关键是在这试玩内容的前半段,基本上都是教导玩家对于游戏内容跟一些系统的了解。

        例如战斗、采集素材、狩猎方法,还有武器的介绍。

        在玩家们了解完这些之后,基本上就是想要去亲自狩猎。

        而在游戏里面的确也这样做了。

        小贼龙、冠突龙、大贼龙,连续三场不同的战斗,甚至包括一场boss战。

        可以说其实这个试玩体验还是非常完整的。

        但关键问题那就是太有趣了啊!

        尤其是这战斗内容上面,游戏里面的难度并不高,可以说让每个玩家都能够得心应手。

        同时又因为刚刚接触游戏,对于武器的技能以及连招这些,都还是不太了解。

        很多玩家在经历了大贼龙的这一场boss战后,都感觉自己对自己选择的武器有了一个更深刻的理解。

        非常迫切的想要挑战一下全新的怪物,同时也是检测一下自己的能力。

        但现在!?

        关键点没了!?

        不久的时间,语音频道里面宋仁、王菡等人的声音也陆续出现。

        “我去这就没了?我还没过瘾呢!我这太刀登龙才玩了几次呢!”语音频道里面,宋仁十分郁闷的说道。

        “是啊!这也太短了,我这锤子都还没有玩懂呢!”王菡也很郁闷的说道。

        “是啊,是啊!”王一凡跟乔依也是附和。

        几个人都是有共同的感受,那就是还没爽够这就突然没了。

        ………………

        而在张义他们讨论的时候。

        《怪物猎人:世界》的相关社区论坛上面,更是已经被暴躁的玩家们所占据了。

        没办法,实在是太让人难受了。

        这玩的正精彩的地方忽然断了。

        这谁能顶得住啊!

        无数人在陈旭的官博还有星云游戏的社区里面各种艾特,表达的都是一个意思。

        希望《怪物猎人:世界》能够提前上线,毕竟从体验试玩版来看,这内容已经相当完整。

        而且如果没开发完的话,这样大体量的一款游戏,从试玩版到正式上线,总共也就一周的时间,这么短的时间内还能有什么脱胎换骨的变换吗?

        所以答案很简单,那就是《怪物猎人:世界》早就已经完成了。

        不过玩家们各种请愿归请愿,实际上不少玩家也很清楚这上线时间肯定不会改的。

        他们也就是单纯的发泄一下。

        所以关于这一波体验版断了的热潮,来得快也去得快。

        倒是关于《怪物猎人:世界》体验版中的品质,则是让很多玩家纷纷讨论。

        在整个游戏狩猎的过程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真实沉浸感。

        例如受伤之后,大贼龙不会傻乎乎的继续跟玩家战斗。

        而是会开溜。

        如果一个不小心被它跑掉的话,在这之前没有收集到一个足够的信息。

        那么还需要继续调查它留下的线索,才能够成功的进行一个追踪。

        同时在整个游戏里面,还有许多可以互动的自然陷阱。

        例如在第一次狩猎小贼龙的洞穴里面,有很多如同萤火虫一样的闪光翅虫。

        只要触发了这些闪光翅虫,那么周围的怪物如果直视这些闪光翅虫的话。

        那么这些个怪物也会陷入到一个眩晕的状态。

        同时在游戏里面还有许许多多的植物。

        例如藤蔓,能够将怪物缠住,让玩家能够自由的输出几秒钟。

        在《怪物猎人:世界》里面,每一种生物都有一种独特的特性。

        就如同游戏的副标题世界一样。

        给予了玩家很高的一种真实感。

        就仿佛在平行世界的某个宇宙里,真的有这样一个真实存在的世界一样。

        击杀完怪物后,尸体并不会立刻消失,而是留在原地。

        同时还有一种名为憎恨鸟的存在会过来吃掉这些尸体。

        当然玩家也能够抓捕。

        在新大陆上长满了各种能够采集的植物、还有能够挖掘的矿石。

        新颖的世界观、奇特的各种生物,丰富的战斗系统,让很多玩家都感觉特别的新鲜。

        唯一要说有什么地方让玩家们不满的话,那就是难度了。

        每一次的任务,都给出了一个50分钟的超长时限,还有3次力竭猫车的机会。

        可这打起来感觉完全用不着啊。

        时间的话,那个大贼龙基本30分钟内就能够搞定。

        至于猫车?

        很多玩家感觉更是几乎不可能啊。

        艾露猫吸引仇恨,身上带那么多回复药,而且在游戏里面还有一些独特的环境自带补给。

        例如采集蜂蜜做大回复药,一些藤蔓上结着的蜜果,包括艾露猫也会呼唤蜜虫来传递蜜果。

        想要死,感觉都是一件很困难的事情啊。

        许多的玩家,都有一种我还没认真,你就结束了的感觉。

        为此也有不少玩家在陈旭的官博下面,提出了各种建议。

        “强烈建议陈总后续加强一下《怪物猎人:世界》中的难度。”

        “是啊!目前的难度太简单了!”

        “陈总,可不要小看了我们,经过了《黑暗之魂》锤炼的我们,完全是顶呱呱啊!”

        “说的没错!”

        同样也有一些轻度的玩家比较赞同。

        因为就算是他们也感觉,这游戏的难度似乎的确有些过低了。

        面对这些玩家们提出的建议,这时候陈旭没有跟之前玩家请愿快点让游戏上线时一样沉默了。

        而是给出了很明确的答复。

        “大家请放心,《怪物猎人:世界》中的难度平衡,我与开发团队进行了严格的控制,难度方面将会采取一个循序渐进的表现,同时随着游戏内容不断的推进,玩家们也会解锁新的难度,应用到星云游戏最新ai技术的历战怪物【历经百战的存在】,所以无论是普通的玩家还是追求硬核挑战的玩家,相信都可以在新大陆得到满足。”

        随着陈旭的官博,很多的玩家也都是非常的满意。

        就是星云游戏里面的秦毅、阮宁雪等人看着陈旭的目光有了那么一丢丢的变化。

        这声明的话,的确是一句谎话都没有。

        但这历战怪,还有所谓的循序渐进,恐怕跟玩家你们认为的有一点点的偏差啊。

        看着网上欢天喜地的玩家,秦毅等人不由得一阵感慨。

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