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    游戏制作:从治愈玩家开始:正文 第二百二十八章 堪称奇迹(六更,求订阅、月票)

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        ,游戏制作:从治愈玩家开始

        在陈旭跟团队进行《我的世界》相应维护,还有移动版跟vr版开发的时候。

        《我的世界》独特的玩法吸引了越来越多的玩家。

        一开始的玩家们基本上都是钻研怎么做漂亮的小房子。

        但伴随着时间推进,已经有不少高玩们发现红石系统的妙用了。

        就像是拼图一样,红石火把起到持续发送信号的作用。

        而门、音乐盒、发射器这些则属于接收到信号,开启没有信号关闭的物体。

        拉杆、踏板这些很好理解,就是开关。

        中继器就相当于调节信号的作用,因为在一段距离后红石信号就没信号了,而有中继器就可以将其加到最大状态。

        尽管还没有玩家做出什么计算器、钢琴这种东西。

        但自动养鸡场还有小矿车,以及信号门这种简单的设施,已经有玩家成功做出来了。

        同时一些研究《我的世界》冒险内容的玩家,更是发现在游戏里还有让他们能够秃头的玩法:附魔。

        并且在森林、沙漠还有海底,都存在有各种各样的神殿。

        当然一些倒霉孩子,第一次见到沙漠神殿的时候,二话没说跳了下去,直接惨遭梯恩梯的教育。

        这些个视频在《我的世界》官方论坛上引起了热议。

        ‘妈妈问我为什么跪着看视频!’

        ‘同样都是68元买的游戏,为什么你们的跟我的不一样?’

        ‘我觉得我买错游戏了,我玩的是《我的世界》,你们玩的到底是什么世界?’

        ‘我去竟然还能够这么玩?’

        ‘说真的,这游戏68块钱卖给你们陈总真的是血亏!’

        ‘我艹了,我还在当山顶洞人,处于原始社会,你们都已经开始步入工业时代了!?’

        ‘山顶洞人的1,我还在为了亲手造出一个属于自己的建筑而努力,你们都已经开始搞养鸡场跟矿车了?’

        看着各种大神秀的视频,不少玩家也在网上进行着调侃。

        表示他们玩的叫《我的世界》,而这些人玩的是《别人的世界》,这根本就是两个游戏么!

        当然说归这样说,可这丝毫没有打消这些玩家们的热情。

        因为任何玩家,都能够在《我的世界》里面找到独有的乐趣。

        这也都得益于《我的世界》独特的特性。

        游戏本身没有给你一个所谓的目标,所有的一切都只是你自己给你的目标而已。

        这种极其自由的玩法,可以说是绝无仅有。

        再加上特殊的游戏机制,让游戏里面充满了各种不可思议的玩法,也给了玩家们很多的想法。

        真正验证宣传视频中的那句话,玩家的脑洞有多大,游戏就有多好玩。

        ………………

        奇迹。

        这是这近一个月以来游戏业界的设计师们对《我的世界》这款游戏所下的定义。

        不仅仅是pc端的设计师,包括一些专攻vr领域的游戏设计师,都是目瞪口呆。

        因为在这近一个月,《我的世界》表现出来的力量简直是让所有人惊呼奇迹。

        简直是太不可思议了。

        如果首日300万的销量,首周1000万的销量让人感觉到惊艳,这也就罢了。

        毕竟在游戏史上,并不乏达到过这些成绩的游戏。

        可关键是《我的世界》后续的发展,一般来说在首周销量爆发式的增长时,第二周应该可能会直接血跌,腰斩都是比较好的情况。

        可是《我的世界》则不一样,二周的销量虽然下跌,但却异常的稳定。

        这也让《我的世界》两周累计销量达到了1700万的高度。

        而且这丝毫没有停下来的意思。

        同样不仅仅是国内,同样海外版本的《我的世界》也在国内上线后的第二周半上线,售价149美元。

        一开始了解星云游戏这家厂商的国外玩家都是很困惑。

        毕竟在这之前这家厂商可是开发出了《黑暗之魂》这款游戏的。

        怎么这突然研发了一款像素风格的游戏?

        但在玩家们上手这款游戏之后,直接就镇住了。

        因为在国外《我的世界》上线的时候,目标软件直接cosplay了一波星云游戏,将国内各种各样震撼的视频直接翻译搬运到了海外。

        游戏还没上线,国内各种经典的建筑还有教学视频、红石科技视频点击量直接就炸了。

        顺带着引爆了《我的世界》的热度。

        在海外《我的世界》上线一周,其销量就已经达到1300万了。

        并且后续走势几乎是跟国内一模一样,稳稳当当的前进。

        虽然的确在慢慢的下跌,可却十分有限。

        就如同这款游戏有一种非同寻常的魔力一样。

        尽管它的售价跟大多数的独立游戏一样,但在其恐怖的销量面前这已经不重要了。

        而在《我的世界》爆发出销量奇迹之后,各大媒体更是充满了对《我的世界》的赞誉。

        甚至包括国内的游戏部,都是破天荒的发表了一个评测。

        ‘再也找不到一款如同《我的世界》一样特殊的游戏了。’

        ‘这是一个关于方块与冒险的游戏,当然可能这样说有点太过片面了,在这款特别的游戏中玩家可以独自一人,探索随即生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。’

        ‘不管是狭小的监狱小黑屋,又或者豪华的大别墅,玩家们尽可发挥自己自由的想象力,在游戏中去创造。’

        ‘而生存模式玩家将要尽可能的收集资源,去打造基地、武器以应对未知的危险,几乎每个玩家都能够在游戏中找到属于自己的乐趣。’

        ‘在这之前宣传预告片中层说过,限制这款游戏乐趣的只会是玩家的脑洞,从现在来看的话,显然这是无比正确的。’

        ‘如果说沙盒游戏是什么类型的话,那毫无疑问就是《我的世界》这样的!’

        这个评价不可谓不高,甚至相当于游戏部直接背书,承认了‘沙盒游戏’这一个特别的分类。

        至于游戏业界的各个设计师,更是在反复的进行对《我的世界》的设定研究。

        如果说之前还有游戏设计师对这款游戏嗤之以鼻。

        认为一款像素风格的沙盒游戏,能够玩出什么花来?

        但现在没有人保持这种态度了,因为事实证明了一件事情。

        那就是《我的世界》不仅玩出了花,而且还是那种万人追捧的花。

        不过话题中心的陈旭,这个时候倒是没有太关注业界跟媒体对于《我的世界》的反应。

        这时候的陈旭正在剪辑制作一个非常有意义的视频。

        那就是第一期关于《我的世界》记录玩家们所创下历史与大事件的视频。

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