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    游戏制作:从治愈玩家开始:正文 第二百一十一章 宣传预热(求订阅、月票)

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        ,游戏制作:从治愈玩家开始

        日子一天天过去,星云游戏这边也开始对《我的世界》进行预热了。

        在玩家们还有业界设计师们讨论着这波沙盒风潮时。

        随着陈旭的一条官博瞬间吸引了无数玩家跟业界设计师的关注。

        陈旭的官博非常简单,只有三个字:新游戏。

        随后则是放出了一个视频链接。

        但点进去后,原本带着期待跟好奇的玩家们,瞬间愣住了。

        因为实在是太让他们感觉到意外了。

        随着一阵悠扬的bgm,游戏画面出现。

        蓝天白云、海洋、树木以及沙滩,从远方的夕阳下,一个小人骑着一只粉色的猪奔跑了过来。

        ‘让我们去一个由方块组成的世界。’

        随着旁白的声音,无数方块组成了一个滑滑梯,让方块小人跟粉色小猪猪顺着滑梯前行。

        ‘唯一限制你的,就是你的想象力。’

        下一刻滑梯在中间崩塌方块散落,但方块人身后却展开了红色如披风一样的翅膀,穿过森林越过山脉。

        ‘让我们去任何你想去的地方,攀登最高的山峰,挖掘最深的地洞。’

        沙滩上面,方块人手里拿着一个正方体正在摆放。

        ‘建任何你想建造的,无论是白天或晚上,雨天或晴天。’

        沙漠中眺望远方。

        ‘这会是你所涉足过的最有意义的沙盒游戏。’

        下一刻画面来到了巨大的城堡前。

        ‘建造一座恢弘的城堡。’

        插满火把的矿洞里面,一条蜿蜒的铁轨。

        ‘研究最为先进的机器,坐一趟过山车。’

        森林里面,好几个方块人拿着斧头不断的撸树。

        ‘你可以跟你的朋友一起玩耍,建设属于你们的社区,做出最强的盔甲保护自己。’

        黑夜中面对出现在森林里的怪物,方块人们穿上盔甲拿着宝剑冲了过去。

        ‘在夜晚跟怪物战斗,没人可以限制你的行动。’

        不断的挖掘地洞,岩浆从地下涌入。

        制造出黑暗神秘的传送门,在门后是一个诡异的世界。

        ‘没有规则需要去遵守,这一次冒险由你决定。’

        伴随着旁白,镜头慢慢来湛蓝的大海上,这时候由方块组成的鲸鱼突然浮出海面。

        无数的方块组成了游戏的logo跟标题:《我的世界》。

        【1月3日开启测试,2月1日全网上线】

        【游戏售价:68元】

        伴随着这个宣传预告视频放出,很多玩家包括游戏业界的设计师都是一脸的懵逼。

        因为在这之前完全没有人想过陈旭竟然会做一款像素游戏。

        “不会吧,竟然一款像素游戏,而且看起来好像还跟搭积木有一点像?”

        “陈旭这是怎么想的啊?怎么会突然做出一款像素游戏,而且还是搭积木的玩法?”

        “我也有一点傻了,这是给小孩子玩的么?”

        “我人都傻了,不说《黑暗之魂》跟《双人成行》这种,至少也是《饥荒》这种啊!再不行《寂静岭pt》你直接给我送走也好,结果弄出了个搭积木的游戏?”

        “先别急着喷,我感觉好像还挺有趣的啊,而且看上去非常自由?尤其是最后没有游戏规则,你们不觉得很带劲么?”

        “有一说一的话,虽然是像素游戏,但也不是粗制滥造,你们没发现里面的这些像素很好看么?材质非常的细腻,而且破坏的时候还有各种纹理呈现出变化,并且虽然是像素游戏,但竟然还有出色的光影效果啊!”

        “但就是因为这样,我才更想不通了啊!这些东西成本也绝对不会低的,这意味着陈旭不是为了省钱,那干什么做像素啊!?”

        不仅仅是玩家,包括游戏业界这边,同样也是对陈旭以及这款叫《我的世界》的游戏,产生了一些个问号。

        毕竟实在是太让人费解了。

        从这个宣传预告来看的话,只能够总结出三个特点。

        第一个特点,那就是像素风格的游戏了。

        第二个特点,那就是游戏有类似打怪战斗的玩法,同时如《饥荒》中的收集物资,在这游戏里面的玩法模式变成了堆积木。

        第三个特点,那就是跟《饥荒》一样,这款叫《我的世界》的游戏也支持多人模式。

        至于更细致的内容,则就是不得而知了。

        可问题是,这游戏卖点在什么地方呢?

        生存?

        饥荒有了。

        打怪收集资源然后造建筑,饥荒也有了。

        多人?同样饥荒也有了。

        再加上这画面,还是像素模式,除了操作视角变了,似乎也没有什么太大的改变啊!

        一时之间,很多游戏设计师都是充满了纳闷。

        基于这些特点,他们很想直接否定《我的世界》,但做出这游戏的又不是名不见经传的小设计师,而是陈旭。

        刚刚开发出了《饥荒》,并且带动了一波沙盒游戏热的陈旭,他能不知道吗?

        网龙,《废土》的游戏工作室里面,孟佐也是一脸的费解。

        在去年的《星神》位于年度游戏滑铁卢后,他今年也是参与了不少的项目。

        不过都并不是主创,包括参与了游戏部的vr测试项目,也是总结了许多。

        而之前更是受到陈旭《饥荒》的启发,决定做一款沙盒游戏。

        于是《废土》的项目立项了。

        可他万万没想到,在这个关头陈旭竟然又立项了,而且还是一个让他有点把不准头脑的沙盒游戏。

        跟大多数业界设计师一样,他也觉得这《我的世界》似乎完全没啥玩头,但对方却是陈旭。

        考虑到这两年,陈旭的经历,以及私下里他对陈旭的认知,他觉得这款叫《我的世界》的游戏肯定有问题。

        这时候助手敲门走了进来:“孟老师,关于《废土》的宣传方案已经确定好了,还有上线时间已经确定了。”

        孟佐接过助手这边的文件,稍微扫了一眼,不过看到时间后则是有一点迟疑。

        “时间这一块……”孟佐皱了皱眉头。

        因为《废土》宣传跟上线的时间,似乎跟《我的世界》撞上了,而且仅相差几天而已。

        “宣传方面暂时停住。”想了想孟佐跟助手道。

        听见孟佐的话,旁边的助手愣了一下,连忙道:“孟老师,现在延期的话,后续轮到我们的宣传资源就并不会有现在这么多了。”

        这一次《废土》的项目有这么多资源,主要还是正好撞上了腾华那边。

        但如果这一次避开的话,事倒是没什么,因为本身这一次《废土》的项目也不是专门瞄着腾华去,外界说的那么玄乎,但实际上作为网龙旗下的设计师,孟佐知道就是巧合。

        而且对于公司来说,确保游戏的销量这才是很重要的。

        但现在,孟佐则是把不准,不是担心腾华那边的新作,而是把不准陈旭这款《我的世界》。

        “不急……还有时间,我去探探底,帮我去看看这周能不能定个位置。”孟佐对助手说了一个店名,然后打开手机在通讯录里面找到了陈旭。

        他要去py,不对应该说是进行一波属于游戏设计师的交流,顺便看能不能探一探《我的世界》这款游戏的虚实。

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