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    联盟:我,野区发明家!:正文 第一百六十四章 死哥玩死歌【第二更,求订阅】

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        “EDG最后一手锁定了死亡颂唱者卡尔萨斯,这样一来,谁去打野啊?”

        解说第一时间是迷茫的。

        回过头来想想,发条、纳尔以及死歌,好像都是线上英雄。

        难道,宋命又新开发了套路?

        ……

        随着卡尔萨斯锁定下来,SKT也整了一手骚的。

        亮了一手亚索。

        “鬼鬼,这个死歌我们还没整明白,SKT又来个快乐风男吗?”娃娃看到SKT在亚索上面逗留了很长时间。

        而专业解说PDD则是给他解释道:“亚索这个英雄其实是康特纳尔的,所以如果SKT要锁定下来……”

        PDD还没说完,SKT已经确认!

        现场顿时又是一片沸腾!

        若说,英雄联盟玩家里最讨厌的英雄是谁?

        那莫过于亚索了。

        之前拳头官方做过一次统计。

        哪个英雄最令人讨厌或者最想删掉的英雄?

        国服投票,排名最高的便是亚索。

        而且以八百多万票,高居榜首。

        比第二名的薇恩多了足足七百多万。

        由此可知,联盟玩家到底有多么恨这个英雄!

        而且,亚索在国服的排位B占据70%的中单BAN率。

        看来讨厌,是大家共识的。

        毕竟这是唯一一个BAN的不是对面的亚索,而是自家队友的啊!

        但同样,自从Perkz在小组赛里,玩亚索快乐起来后,亚索的名字也被网友们改为“快乐风男”。

        因为在职业选手的手里,他依旧改变不了快乐的事实。

        尤其是,Perkz下路那一波E踏前斩的流畅操作,最后E到对面脸上被击杀,也做实了“快乐风男”的称号。

        而这一局,Huni又是选了出来。

        大家都知道,Huni这位选手本身就不正经。

        “胡不肉”其实便是对Huni不玩坦克的坏称。

        如今拿出亚索来,面对Mouse的纳尔,那肯定也是有自信的。

        双方阵容确定。

        蓝色方EDG:上路纳尔、打野死歌、中路发条、下路韦鲁斯、辅助风女。

        红色方SKT:上路亚索、打野酒桶、中路瑞兹、下路霞、辅助露露。

        ……

        “这死歌真的是打野啊!”娃娃看到最终的阵容变换确定后,不由得一惊。

        米勒哭笑了一声,说道:“也只能他打野了。”

        “不过,死歌只要控制好野怪的仇恨,估计打野并不是很慢。”

        这时,PDD也是分析死歌打野这个点,“这个打野速度,我刚才仔细想了想,还是蛮快的。”

        “但是比起GANK来讲,弱了许多。”

        “EDG这个阵容还好有纳尔和韦鲁斯的开团做保障,否则的话,打团很难打。”

        “再就是SKT这个阵容,亚索+酒桶也算是很经典的搭配组合了,只不过从中野变成了上野,性质其实是没变的,Huni可能就是藏了这么一手骚东西。”

        “最后,SKT的下路是比较难打的,霞和露露的手,都不如韦鲁斯和风女的强。”

        “但SKT下路有一个优势就是,在对拼上不虚EDG这边。”

        “前期的话,韦鲁斯的对线比较强,中期我还是看好霞的打团。”

        “总体来说,SKT在前中期靠上野,中期让霞和瑞兹掌控局势,后期的话……除了死歌好像都不怎么强势。”

        “亚索后期转半肉的话,也算是个小boss吧!”

        “毕竟亚索其实也很吃发育。”

        随着嫖老师的点评,下面的观众和粉丝早就炸开了锅。

        “死哥玩死歌,真·本命英雄啊!”

        “死歌打野?能打的动野怪吗?”

        “亚索上单?真就开始快乐起来了。”

        “两边的教练组说实话都挺离谱的。”

        “但看阵容,SKT还是比较好的,EDG这个阵容容错率比较低,发条和死歌……这根本没有办法联动啊!”

        “楼上这是看厂子上场后魔怔了吗,谁说必须要中野才能联动了?”

        “死哥三路都帮的,只不过每一局都会看阵容选择帮哪一路。”

        “这一局,死哥前期又要进入隐身状态了。”

        “我都不知道,这英雄怎么抓人?难道只靠反蹲吗?”

        ……

        评论区一大堆疑惑,毕竟他们实在没见过死歌打野。

        就算是在平常的rank里,甚至低端局,都没出现过!

        而平常的时候,死歌这个英雄的登场率低的可怜。

        捂住头像,光听台词。

        还真不一定猜的出,是死歌这个英雄登场。

        毕竟大家都这个英雄的印象也是极为陌生。

        当年,死歌出现在职业赛场的时候,还是s3。

        IG中单姿态,有一手招牌死歌的绝活。

        不过自从之后,死歌鲜有上场。

        主要是这英雄就像是之前的炸弹人验证的一样,技能太容易被走位了。

        S3世界赛,Faker在河道,通过自己的走位连续躲掉OMG13个技能。

        其中有一多半技能出自炸弹人之手。

        自从那以后,像是炸弹人这种英雄为什么很少有人用了?

        毋庸置疑,论poke,炸弹人以及泽拉斯都是顶级poke类英雄。

        但因为他技能轨迹太慢,对于职业选手来讲,全躲并不困难。

        像是泽拉斯那种的,技能前摇又太过于严重,所以大家都不会去玩这种英雄了。

        显然,死歌也是这样的道理。

        Q技能荒芜,是带有延迟性的爆炸魔法。

        如果熟练度不高,且不会预判走位的话,很难玩好这样的英雄。

        不过,宋命却是一点都不担心。

        “叮,检测到宿主使用的英雄定位为法师,本局比赛宿主的反应、手速以及精准度将提高到【巅峰】。”

        “叮,检测到宿主使用的英雄为死亡颂歌者,发明评级SSS,本局比赛宿主的操作+1500%、意识+1500%,状态全场保持【巅峰】,赢下本场比赛将解锁永久天赋【神】。”

        【神】:神的位置只有一个,打败那个男人,你便是新一代的神位!

        宿主在役期间,所有玩家的崇拜值+20%,电竞公众人物影响力+20%,所有LPL打野位置的职业选手的仰慕值+10%,其他赛区打野位置职业选手有20%的几率化作为你的狂热粉丝。

        “这个天赋……好像对这场比赛没什么作用啊!”

        “不过,发明评级三s,这还是第一次见。”

        “既然如此,我已经迫不及待地猎杀我的食物了。”

        宋命眼里带光,默默地盯着面前的屏幕。

        夕阳西下,黑夜降临。

        第四场比赛,来了。

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