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    免费游戏设计师:正文 第三百三十六章 《史丹利的寓言》

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        马松愕然的看着众人。

        你们知道你们刚才做了一个多么错误的决定吗?

        我会让你们为你们的行为付出代价!

        话是这么说。

        但!

        马松还是不知道什么叫做meta游戏。

        这玩意他就没听说过!

        ……

        刘维拍了拍手,说道:

        “好了,你们先走吧,马松留下,我给你讲解一下meta游戏的概念!”

        众人点了点头,便一脸祝福的神情看着马松离开了。

        马松看见众人的目光,耳边似乎有一首歌萦绕在耳边。

        “哦~祝你平安~哦,祝你平安~”

        马松连忙摇了摇头,将这个奇怪的音乐甩出脑海。

        不就是个meta游戏嘛!

        有什么可怕的。

        刘维看着马松,脸上露出幸福的笑容。

        这可是个人才啊!

        一定要好好发扬他的能力,为资本主义……

        呸!

        为社会主义做贡献!

        “小马啊!这几个月在公司感觉怎么样啊!”

        马松咽了一口不存在的唾沫。

        这开场白!

        好熟悉啊!

        “一切都挺好的!”马松说道。

        刘维点了点头。

        他也觉得很奇怪,自己跟公司所有人都能很自如的聊天。

        怎么到马松这里就有一种隔阂感呢?

        就好像……叔叔跟小舅子的关系。

        很亲近,但不是一家人!

        刘维觉得这可能是因为马松过于天才,自己这种文抄公不配与之交流的原因

        刘维咳嗽了两声,开始跟马松解释这次要做的游戏类型。

        “我们这次要做的游戏叫《史丹利的寓言》。”

        “这个游戏就一个主人公……或者说两个也可以。”

        “一个叫‘史丹利’的主角和一个不知名的旁白。”

        “游戏的内容就是旁白帮助主角找到真正的结局!”

        “第一个结局是……”

        刘维说到这,突然闭上了嘴巴。

        脸上带着不知名的神情。

        万一!

        我是说万一!

        马松真是一个天才!

        那自己帮他把所有的游戏思路都说出来,是不是对他天赋的一种抹杀?

        毕竟马松跟孙琳和王帅斌这些人可不同。

        孙琳和王帅斌充其量就算是资历丰富的老员工。

        马松却有可能是真正意义上的天才!

        ……

        沉默片刻,刘维开口道:“小马,你这样,你试着写一份概念稿。”

        “能不能写好无所谓,我就三个要求。”

        “第一,要打破第四面墙!”

        “第二,旁白要竭尽全力帮助主角获取胜利!”

        “第三,游戏的结局要有18个!”

        ……

        马松一脸震惊看着刘维。

        你踏马是不是疯了?

        你这是让我写概念稿嘛?

        你这是让我去死!

        要不是刘维现在脸上一副和蔼可亲的表情。

        马松肯定认为自己的身份已经暴露了!

        要不然刘维能说出这种话?

        孙总,王总和张姐都是根据您的概念稿做游戏。

        怎么到我这里画风就变了?

        怎么突然从简单模式变成地狱模式了?

        但!

        马松只是稍微有些气愤,一瞬间就醒悟过来。

        这喵的不是一件好事吗?

        让我做下一款新游戏!

        这是妙蛙种子吃着妙脆角走进了米奇妙妙屋。

        妙到家了!

        这要是不瞎鸡写,对得起组织安排给自己的任务吗?

        马松顿时露出一副胸有成竹的表情,大言不惭道:“放心吧,刘总,交给我没问题!”

        ……

        等到马松离开之后,刘维坐在老板椅上,揉了揉太阳穴。

        他有一个猜测。

        他感觉这个世界好像不是为自己准备的。

        马松好像才是世界之子。

        要不然怎么能年纪轻轻做出来《我的世界》这种世界***来!

        所以,刘维才把《史丹利的寓言》交给马松去做。

        万一!

        万一马松真的又能做出来!

        那可能马松才是蓝星的主角。

        等等!

        刘维发现了华点。

        那我算什么?

        王莽嘛?

        好家伙,王莽大战刘秀?

        在网讯科技公司?

        这可太秀了!

        ……

        ……

        马松回到了自己的专属工位。

        现在的他,很惆怅!

        他不太清楚,刘维让他做一款新游戏的设计稿到底是出于什么原因。

        是真的认为自己是可造之才。

        还是……

        发现了自己的身份?

        借以羞辱自己。

        但没关系,就凭我这这么多年的游戏经验,我做不出一个小小的meta游戏?

        马松信心十足的打开电脑,双击新建文档。

        然后……

        陷入了沉默。

        嗯……

        这玩意要怎么做啊!

        首先是旁白,这玩意一般不是用来叙事的嘛?

        “很久很久之前……”

        “曾经……”

        “黑夜即将到来……”

        这才是旁白的正确用法啊!

        把旁白当成主角用!

        刘维的心得有多大啊!

        或者说,他的脑子有多大?

        僵尸撬开都要留下点什么?

        马松陷入了深思……

        第四面墙……

        旁白帮助主角完成任务……

        18个结局……

        嘶……

        马松感觉眼前有点发花,这哪里是在写设计稿!

        这尼玛是在这里写侦探小说!

        马松打开网页,搜索了《旁白的正确用法》。

        现在都什么时代了!

        还自己思考!

        蠢不蠢!

        马松点开热度最高的连接。

        《苹果的旁白怎么使用》

        很好!

        是个营销号!

        马松又进入小破站!

        众所周知。

        遇事不决上知乎。

        有事就问小破站。

        马松打入《旁白的正确使用方法》。

        结果出来的搜索结果让他很意外。

        《跟班尼特福迪一起攻克难关》?

        这不是个折磨游戏吗?

        而且困难模式里的旁白堪称老妈子。

        逼逼赖赖,再加上孙琳那贱兮兮的声音……

        听的马松差点翻过去。

        不过从某种角度来说,这也不是不行!

        但!

        当马松看完之后,脑海里只有一个念头。

        这也行?!

        要是把旁白这么做,怕不是游戏当场暴毙!

        等等!

        马松突然反应过来。

        这为什么不行?

        我什么身份啊!

        我来这是好好做游戏的嘛?

        我是来搞破坏的啊!

        既然如此,自己为什么要担心这游戏做不好呢?

        直接上猛药啊!

        一个纯粹的,无情的,以嘲讽玩家为乐的旁白,让他们生气,让他们破防,让他们欲罢不能!

        马松顿时思如泉涌,源源不断的灵感涌入他的脑海。

        首先分析《跟班尼特福迪一起攻克难关》的成功要素。

        避免《史丹利的寓言》出现意外。

        嗯……

        《跟班尼特福迪一起攻克难关》本身就是一个困难无比的游戏。

        哪怕是后面上了旁白,也只是一个加深困难的程度。

        这让玩家再有了充足的心理准备。

        但!

        《史丹利的寓言》马松却不打算这么做。

        他打算做一个第一眼看起来就异常温馨的游戏环境。

        至于环境……

        马松环视了一周,就设定成办公室吧。

        结局嘛……

        上来给个表面温馨,实际上却是欺骗的结局。

        直接让玩家感觉受到了侮辱。

        最好不仅仅是智商上的侮辱,还有人格上的侮辱。

        然后玩家就是铺天盖地的差评,到时候不光是这款游戏,甚至连网讯科技这块金字招牌都会直接破碎!

        试想一下,一个旁白在旁边对玩家的行动指手画脚。

        而玩家一旦开始不按照旁白所说的行动,那旁白就开始冷嘲热讽,对玩家各种侮辱。

        一款以辱骂玩家,命令玩家为乐的游戏。

        赞!

        但凡是正常的玩家,都不会继续玩下去吧!

        马松脸上露出兴奋的笑容。

        开始劈里啪啦的在键盘上打着字。

        ……

        ……

        三月二十三号。

        《影之刃》正式上线。

        这款游戏自发售以来,就备受玩家瞩目。

        无数游戏厂商,新闻媒体都在关注着这款游戏。

        毕竟……

        这游戏前期的造势实在是太大了!

        ……

        汪小菲打开直播,咳嗽了两声,准备给大家来上一波正儿八经的祝福。

        结果……

        “磨磨唧唧的,下游戏啊!”

        “你真以为现在的人看你是为了看你?我们看你是为了看黑鸟菲菲!”

        “我们可是正经人,别以为穿个不正经的衣服就可以让我们不正经!”

        “嘿嘿嘿,我可是听说了,这游戏自带rp属性!”

        汪小菲看见这些弹幕,脸色一沉。

        她自然也看了官方给出的宣传视频。

        格斗很流畅!

        剧情很棒!

        心法和装备……就有些一言难尽了!

        汪小菲选择‘魂’进入游戏,伴随着那近乎完美复刻《雨血》的画风和剧情。

        汪小菲也沉浸在其中。

        “哇,这个游戏他竟然是两个技能链啊!”

        “这些技能看起来也太呆了!”

        “我收回我的话,这技能合起来也太炫了吧!”

        “简直酷到没朋友!”

        伴随着游戏时间的加深,角色的技能也随着等级解锁。

        这时候,汪小菲才发现这款游戏的奥妙所在。

        虽然只有两条技能链,但只要合理的安排技能,就可以实现无限连招。

        上链冷却完毕,下链就可以接着使用。

        而且技能的组合多种多样,堪称豪华。

        汪小菲就分别用了两种不同的组合方式。

        这还是没有转职之前的组合,一旦转职,玩家就会解锁更多的技能,组成伤害更高,连击率更多,看起来更华丽的技能链。

        当然,现在的重点根本不是技能链。

        而是!

        抽心法!

        没错,汪小菲已经根据官方放出来的消息,了解到心法是贯穿玩家前后期的重要战力资源。

        而汪小菲看重的,并不是自己能抽到什么心法,而是能解锁几个心法背景故事!

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