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    免费游戏设计师:正文 第一百一十章 我们要做的是全新的FPS

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        王帅斌委婉的劝道:“刘总,您是不是在开玩笑啊?”

        孙琳也附和着笑了起来:“哈哈哈,刘总这肯定是在开玩笑,我们现在就这么几个人,怎么能做的出合格的FPS游戏呢?”

        刘维疑惑道:“开玩笑?没有啊!我是真的想做FPS游戏!”

        王孙二人的笑声戛然而止。

        不是吧,啊sir。

        你认真的啊!

        那可是FPS游戏啊!

        基本可以说的上是制作难度最高的游戏。

        别的不说,光是那些枪械知识,就需要大量的参考资料,就我们这40多人的团队,能做出来吗?

        这可不是手游!

        这是端游啊!

        玩家对于手感的挑剔程度可不是一般的高!

        稍微有点不一样,就是天上地下的差别。

        等等!

        二人突然想起一个忽视的重点。

        提出这个策划方案的是谁?

        是网讯总裁,是天才策划师,是被称为业内传奇的刘总啊!

        说不定刘总表面上放荡不羁,背地里早就已经把各项游戏数据研究明白了!

        呵!

        这定然又是刘总给我们的考验!

        我们可不能上当,不要焦躁,要保持身为策划的理智!

        孙琳脸上露出镇定的神态,若无其事的问道:“那想必,刘总现在已经把游戏内的参数都已经设定好了吧!”

        刘维一脸懵逼。

        参数?什么参数?

        做FPS游戏还需要参数?

        孙琳一副‘看破’的神情,喝了一口可乐:“刘总,您就别装了,快点告诉我们吧!就是游戏里武器的参数啊!”

        刘维摊了双手:“我真的没有参数啊!我真的就是突然想做FPS游戏!”

        王孙两人内心‘咯噔’一声。

        不是吧!

        但是看刘总这个样,好像真的是随口一说,这可怎么办!

        孙琳委婉的提示道:“刘总,您可能不太清楚啊,我给您简单介绍一下FPS游戏的圈子!”

        “目前市面上游玩人数最多的是《半条命》,它的操作手感是最好的,最受欢迎的则是《使命》,虽然手感不如《半条命》,但是人家的剧情模式独一无二,广受玩家好评!”

        “而且……这两款游戏都是国外大厂,还花费了不少的时间……”

        刘维听到之后点了点头。

        孙琳的意思很明显,人家作为知名大厂,好几年才出了一款游戏。

        我们是怎么敢的啊!

        要手感没手感,要剧情没剧情。

        贸然做FPS游戏。

        这不叫碰瓷,这叫找死!

        看到刘维点头,王水斌,孙琳两人还以为刘总终于回心转意,听了进去。

        没想到刘维又紧接着了一句话,直接让两人破防!

        “所以,我们既不做手感,也不做剧情!”

        wtf?

        您在开什么玩笑?

        两人直接傻眼,你一个FPS游戏,不做操作手感,也不做剧情?

        那你做什么?

        准心射击器嘛?

        哪个傻子会买账?

        刘维没有理会他们二人,说道:“假设我们做这么一款游戏,披着FPS皮的科幻射击游戏怎么样?”

        王孙二人听到之后默默思索了一会。

        披着FPS游戏的科幻射击游戏?

        听起来有搞头啊!

        这样一来,什么现实枪械的后坐力啊,抛物线啊,杀伤力啊统统就可以不用管了。

        参数设计的难度瞬间下降了好几个档次。

        也可以避免一些军事迷的质疑。

        我都出激光枪了,你跟我讲后坐力?

        你怕不是失了智!

        而且还避过了龙华国的年代审查制度,妙啊!

        但……

        孙琳提出一个问题:“刘总,未来武器自然没问题!可是玩家凭什么要支持这个设定,既然是未来武器,肯定就要有强有弱,那谁希望拿着垃圾武器跟人家对拼呢?”

        对哦!

        王帅斌也反映过来,FPS游戏是团队配合,是团队竞技游戏,谁喜欢用弱的武器啊!

        刘维笑了一下说道:“所以,我们不做团队对抗,我们做团队合作的游戏!”

        团队合作?

        二人默默无言,就像《使命》的剧情这种嘛?

        可《使命》有着强大的剧情打底。

        再看看刘总这样子,好像只是有个概念图啊!

        玩家真的会喜欢没有剧情的团队合作游戏嘛?

        王帅斌这时候提了一个问题:“可这样,还有一个问题,游戏定级呢?要知道我国对于血液这种东西的判定可是极为严格的!”

        孙琳听到这话之后也忍不住点了点头。

        龙华国在FPS游戏上比不过国外游戏,很大程度上就是血腥程度这个判定。

        未来保护未成年,让玩家能够清晰分辨出现实与虚拟。

        龙华国的血腥场面统统进行过修剪,甚至连血液都变成了黑乎乎的颜色。

        直接被玩家调侃为石油战士!原油战士等等。

        所以国内的FPS游戏长期处于萎靡不振的状态。

        再加上国内的枪支管控措施,对于武器的参数设定一直是参考网上流传出来的资料。

        跟国外‘异常开放’的国风不同,只要有钱,就可以随意突突突!

        武器参数简直容易写到爆炸。

        这几个问题不解决,很难受到玩家支持的。

        两人齐刷刷地看向刘维,希望刘维给他们指明一条明路。

        刘维这时候已经锁定了一款游戏,说道:

        “背景设定为未来世界,外星人入侵,人类奋起反击,用高科技武器杀出一条血路。”

        “至于操作?要什么操作!一路无脑突突突就好了!”

        “剧情?你们随便做一下剧情,但是记住,这是一款网络游戏,千万不要做结局就好了!”

        “名字……就叫《穿越》好了!既符合未来题材,又赚足了噱头。”

        “这次的策划方案就交给你们两个来写,到时候我再做决定!”

        听到刘维的大致思路,孙琳和王帅斌陷入了沉思。

        孙琳震惊于刘维的脑洞。

        他没想到刘总竟然把FPS游戏做到这种程度!

        别的游戏厂商都是越附和现实世界越好,逐渐的强调武器的还原度。

        恨不得去实体考察,买一把真枪突突突测试。

        力求给玩家最真实的体验感。

        刘总可好,直接反其道而行。

        你们不是真实感嘛?我就不,我直接穿越到未来世界,打外星人!

        这样武器参数就可以随便设置。

        怎么样,你总不可能告诉我未来世界的武器不是这个样子的吧!

        剧情?

        我都未来世界了。

        我剧情不是直接起飞,脑洞大开,想怎么写怎么写?

        血腥程度?

        我打个外星人,出点绿血没毛病吧!

        王帅斌倒是没有孙琳这么多专业想法。

        他就是单纯的考虑。

        这样做,会不会有玩家买账。

        真的会有人喜欢披着FPS皮的科幻射击游戏嘛?

        这不会被广大玩家骂死嘛?

        而且……

        他跟孙琳到现在都没有做过一款游戏。

        现在贸然让他们两个做主策划,真的不会出什么乱子嘛?

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