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    王牌游戏制作师: 【溯光可能会不亏】

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        100W-250W,沈子旭认为这是【3A游戏收回成本的标准线】:

        大部分主战场在日本的日本厂商撑死了也就到这了,比如前世号称日本国名游戏的【勇者斗恶龙11】。

        再想往上走必须要放眼国际市场了。

        这这个区间里已经有了一些一线作品了,比如【古墓丽影:崛起】,【德军总部:新秩序】,【泰坦陨落2】,【羞辱】这种。

        不过这些作品显然不能作为发行商的杀手锏出现,也到不了成本破亿那种级别,跟看家作品那种级别还是有一定差距的。

        250W-500W,【看家,王牌,大IP】:

        在沈子旭穿越前,大部分大型发行商的看家系列会在这个区间,比如《毁灭战士》,《看门狗2》,《黑手党3》,《生化危机7》这样的作品。

        这个区间有相当多知名度不错的独占作品,因为独占作品作为各家主机之间最主要的区别,天生带有销量优势,做的好一些很容易挤进这个区间,比如《杀戮地带:暗影坠落》,《声名狼藉:次子》,《血源诅咒》,《战争机器4》,《极限竞速:地平线3》等。

        而溯光初期发布的很多游戏,最终的销量其实都处于这个阶段。

        比如【大圣传1:斗战胜佛】,这款游戏目前的全球销量是280万。

        500W-1000W,这个区间沈子旭认为可以称得上【游戏圈的一方霸主】:

        沈子旭穿越前,处于这个区间的作品都是超大作了,任何一家游戏公司,如果能有一个这个水平线的游戏...恐怕可以做梦都笑醒了。

        比如《命运》,《巫师3:狂猎》,《最终幻想15》之类大家耳熟能详的作品。

        当然这里有一些卖的不好的千万级游戏比如《刺客信条:大革命》也会到这里来浑水摸鱼。

        独占游戏最强的一档一般也是在这里,比如《最后生还者》,《地平线:零之黎明》,《光环5:守护者》之类的,独占游戏做到这个水平只限单平台的桎梏就开始显现出来了。

        《神秘海域》系列曾经也是这个区间的招牌独占,不过4代已经超过了这个区间,估计是因为PS4这一代取胜了的原因。

        没错,再次鞭尸Xboxone。

        1000W-2000w,【神作,超火爆】:

        这也就是溯光给【此间风雨花】定义的最低目标...并非最终目标。

        因为,最低目标不代表期待值...溯光对【此间风雨花】的期待一向是下一级别。

        在沈子旭穿越前,处于这个阶段的主要是各类年货级别的作品了,比如《FIFA》,《使命召唤》等大家耳熟能详的年货游戏。

        《刺客信条》一度也是这个区间的常客,另外也包括一些卖的特别好,现象级的超级大作,比如《辐射4》,《上古卷轴5:天际》(我估计老滚5这么多版本合计可能超过这个区间了),《神秘海域4:盗贼末路》。

        还有,《精灵宝可梦》的正传作品已经固定在了大约1500W左右的位置,考虑到这系列出新作的速度,我觉得把它放到“年货”那一栏好像也没什么不妥的……

        2000W以上,【世界上最强的游戏集结于此】:

        在沈子旭穿越前...能到达这个位置的年货也只有《使命召唤》了,并且属于年货中的极品了,比如《使命召唤:现代战争3》。

        基本上,主机平台...阿不!PS系列平台和XBOX系列平台的上限也就在这了。

        再往后,就是任天堂的世界了。

        沈子旭的前世,任天堂被称作【世界的主宰者】自然是有原因的。

        比如这个区间的《新超级马里奥兄弟Wii》,《WiiFit》,《任天狗》等,都是任天堂的游戏。

        不过任天堂进入这个区间甚至更往上的游戏,如果不是休闲游戏或者体感游戏,就只可能跟马里奥沾边了。

        《精灵宝可梦》也好,《塞尔达》也好,这也都是它们触及不到的领域了。(精灵宝可梦最开始是这个区间的,后来一路下跌到1500W左右止住了)

        当然...还有某个【给他爱5】...远远超出了这个段位...那个位置,即使是现在的溯光,也不太敢奢求。

        全靠运气!

        同时...在沈子旭的构思中,【此间风雨花】未来也是属于这个段位的。

        虽然这个目标,短时间内可能无法实现。

        实际上,溯光公布游戏的开发成本之后,很多媒体评测人都说——溯光这是在赔钱赚吆喝。

        还有人干脆说——溯光甭想在这个项目上回本。

        为什么大家这么不看好溯光呢?

        要知道1000万这个目标虽然很远大,但是在溯光旗下的游戏中可不算少见。

        【马里奥赛车】、【大圣传:2】、【怪物猎人】、【饥荒】、【我的世界】...这些游戏的销量都达到了千万级别。

        按理说...作为溯光近几年最华丽的产品,【此间风雨花】达到千万级销量应该是轻轻松松的啊。

        事实是...一点也不轻松...

        困难的一批!

        【此间风雨花】和溯光的其它游戏有一个很大的不同...

        就像上文所说,单主机平台的游戏,很难在销量上与全平台游戏进行竞争。

        【此间风与花】就是如此...

        毕竟,为了给【惊蛰】主机护航,【此间风雨花】这款游戏肯定会长期在主机上独占...

        何况...这款游戏登录的还是一个全新的主机平台,目前这个主机的市场覆盖率和占有度...都是百分之零。

        而主机游戏的售卖无疑和主机的销量要挂上钩。

        没人怀疑溯光会亏钱,但所有人都怀疑溯光会在这个项目上亏钱。

        大家都认为...溯光在一个市场占有率为0的新平台上,拿出这么个王炸级别的游戏...是为了抢占市场。

        就像巨软把主机硬件赔本卖一样。

        溯光一定是准备拿一个牛批的独占游戏,来促进主机的销量。

        这样做...确实有效果。。

        但最终的结果很可能是——【惊蛰】主机的销量确实上来了,但【此间风雨花】却可能会取得它本不该取得的落魄成绩。

        ,但【此间风雨花】绝对不赚。

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