王牌游戏制作师: 第九百九十八章【游戏和现实的界限】
一边这么玩着,沈子旭一边介绍了起来:
“所谓的“开放世界”游戏,即玩家可以在游戏世界里自由选择自己想要做的事而不用一味根据游戏设置的主线剧情进行游戏,游戏中所有你体验到的剧情给你的感觉不再是按照游戏厂家剧本前进,而更像是在探索这个世界的时候自然而然发生的一切。”
“而在【此间风雨花】的世界中,你会不断地尝试各种新奇的事物,想要知道“我要这样做的话能不能行呢?”而不是一早就知道肯定不能这样做。”
一边说着,沈子旭再次遭遇了敌人,他表示除了可以实用种类丰富的武器正面战斗外(莽),还可以利用各种奇葩的玩法。
说罢,他就展现了他掌握的奇葩战斗机巧...简直秀的观众们头皮发麻。
比如用火箭引爆敌人周围的炸药桶、用磁力抓起铁箱当作武器砸人、先把敌人冻住再将它们推下悬崖摔死...
中间沈子旭还来了波反面教材...
雷雨天气沈子旭将铁质物品扔在怪物脚下,让懵逼的怪物惨遭雷击,顿时让观众直呼沈子旭鸡贼。
但下一瞬间...一道闪电就劈中了沈子旭所操控的角色...外焦里嫩...当场暴毙。
原来,沈子旭把刚刚那个害死那个怪物的铁质武器回收了,还背在了自己角色的背后...
简直是鬼才操作,观众们乐不可支。
这还不是最秀!
中间有一次,两个哥布林围坐在一起烤肉,称兄道弟,关系不知多亲密...
而沈子旭在他们互相背对的时候用烤肉的竹签当箭矢,偷偷射中了一只哥布林的屁股
“你居然扎我屁股?”
一个哥布林怒吼着拍掉了另一个哥布林手上握着的烤肉!
另一只哥布林眼瞅着自己喷香的烤肉掉到了泥土上...
“CNM!”
哥布林二号一巴掌扇了回去,把哥布林一号的烤串也甩到了地上。
“NMB!”
刚刚还在一起烤肉的哥布林瞬间内讧...生死相向...最后同归于尽...
果然...没有什么友谊,是一根烤串瓦解不了的!
如果有?那就两串!
沈子旭拍拍屁股上前收尸,不要太轻松。
“秀儿!”
观众们惊呆了!
有些意外但又完全合情合理,没有做不到只有想不到。
这就是【此间风雨花】。
.......
“卧槽,这里还能这么玩?”
“卧槽,这也可以?”
观众们平均每分钟都会产生3次这种念头...
总之,观众们发现...在真实世界中养成的直觉和生活常识,大多数都能在这个游戏世界中得到实现。
如果你觉得这草地实在是柔软地让你心颤,你可以在篝火处将木棒点燃制成火把,然后手一松便能烧毁一片草丛。
也可以用你锋利的武器对着他们挥砍,一小时后,整片草原全都秃了。
玩家还可以使用盾牌作为滑雪板,帅气地滑行!
一个超级大斜坡,随即沈子旭立马踩着盾牌滑了下去,中途还有气急败坏的哥布林站在悬崖上朝他扔石头。
而且天气和环境对游戏的影响也加深了这种感觉。
太细节了!
比如下雨会让地面变得湿滑,放慢你移动的脚步,同时雨天爬山那种危险的事也被禁止。
细节到身上穿戴有金属装备会更容易招致雷劈;如果在沙漠里行进,背着冰剑会避免中暑;甚至细节到在火山附近携带木盾时,木盾会在背上就开始燃烧。
我衣衫褴褛,却因身背火剑得以在严寒中保持体温!
我身着神装却因勇者之剑的剑柄是导电材质,让我在雷雨天暴尸荒野...
一切皆有可能。
在这个世界里,交互性和细节用心的甚至观众有点分不清游戏和现实!
比如中间的时候,沈子旭遭遇了一个野外BOSS。
它是一个体形很庞大的牛头巨兽!手持一个巨大的战斧...看起来就属于那种力量极大,但敏捷度很低的BOSS。
沈子旭告诉观众们——“这个牛头巨兽的弱点是眼睛!”
说完他就把角色切换为一个叫安柏的兔耳女弓箭手,对准牛头巨兽的眼睛爆射。
战斗的方式,观众们已然猜到...
但牛头巨兽的应对方式...所有人都没想到...
牛头巨兽的弱点是眼睛,那么一般厂商设计的AI肯定是:牛头巨兽在眼睛遭受攻击后会闭眼。
而溯光设计的AI则是这个BOSS是笨拙地(注意这个笨拙)拿手捂住自己的眼睛,边捂边靠近玩家,表面是装怂实则是准备进行下一次攻击,又蠢又坏。
仅这一个AI的区别,就能看出艺术品和工业品的区别。
【此间风雨花】就是一件标准的艺术品!
这种感觉真的是别的开放3A给不了的,这个世界有股子灵气,感觉这个世界都是活物,而不是一个个伪装成人类的AI。
讲道理【此间风雨花】和真实一点关系都没有,突然原地蹦出个宝箱哪真实了,杀完动物直接蹦出肉哪真实了,但这个世界确确实实有着别的开放3A难以企及的沉浸感。
这种沉浸感强大到让现场的观众甚至觉得,这个游戏中很多与现实相违背的东西在这个世界很合理。
这...绝对是开放性世界的新篇章!
最近打着“开放世界”和“沙盒世界”的游戏实在是太多了,屡见不鲜...仿佛不打上这两个标签就卖不出去一样...
但是说来说去...这些开放世界都是千篇一律,甚至有人造出了一个“checklisty”的词,来形容那些换皮开放型世界。
意思...就是研发开放世界有一个列表...开发游戏的公司只需要照抄就行了。
比如某公司想制作一款开放世界的游戏,他们要做的事情基本就是照着下面这个列表,加入对应的元素,一个新作品就出炉了。
列表的内容很简单:
首先,制作组需要制造一个大地图...名字和内容不重要,关键是“大”!
然后,制作组需要在地图中加入最基本的,让这个世界大概看着还有点生命力。。
至于NPC有什么魅力?
不需要考虑,只需要确保他会机械化的与玩家互动就好了!
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