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    王牌游戏制作师: 第四百九十七章【玩弄傻老外(上)】

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        后宫哟,收集妹子哟,身娇体柔易推倒,忍不住了吧?

        宅男快点来收集妹子哟~

        扩散氪金王那种游戏,卡牌画的萌,自然有人傻钱多的宅男来大笔大笔砸。

        快来抽抽抽萝莉.jpg吧!其他的根本不重要嘛~

        赚疯了!

        什么?老老实实的做精品游戏,除非是溯光这种大公司,或者是把游戏品质打磨到“口碑爆炸”那个水平...不然那收入甚至根本比不上收荷尔蒙税的那些呢。

        ......

        这波操作让刚出海的公司大大的尝到了甜头!傻老外的钱这么好赚?

        不过...渐渐地他们发现,每波骚操作只能骗一次人啊...

        玩家们为自己的冲动买单后,也是会后悔的:

        “哇!这么辣鸡的游戏,我居然为个纸片人氪了998?我脑子抽了吧!”

        “下次!我再也不信什么美女!萌妹了!我就看看!随便玩玩!总之就是打死也不充钱!”

        只是看看?只要入了坑,就要小心踏过一个又一个付费陷阱才行...

        毕竟对那些出海的游戏厂商来说——

        你看够美女了?

        没关系,氪金套路千千万,国产页游占一半...

        而韩国泡菜网游占了另一半。

        在游戏中被杀了不服吧,男人的征服欲让你难以忍受被踩在脚下吧?亲,花钱复活哟,花钱再打一场。

        在游戏中被杀了不爽吧,要怎么变强呢?即时给你个弹窗告诉你,抽抽抽砸砸砸吧亲。人就是爱一个不服一股热血上脑就开干,狂纳税啊。

        至于堂堂正正和公平性,都是口嫌体正直。

        还有就是人类群居意识的部落本能啊,从单人PK变成了城战工会战,人就会忽然变得有责任感起来,似乎不努力变强就对不起兄弟一样。

        所以这些游戏往往一边开着新服一边合被打鬼的旧服,既让新土豪有“在一个起跑线上”拼新服的热情,又让老服已经逐渐分出胜负而淡化了充钱欲望的人换发“活力”。

        甚至连某些很“国产”的元素,都被本地化魔改后带给了老外。

        比如...民族认同和地区认同。

        针对民族和地区认同,这些辣鸡游戏首先会打出“全球......”的牌子,还有就是“英国一区”“美国二区”“俄罗斯三区”“澳大利亚四区”等等,加跨服PK,外国的小年轻们似乎就会觉得,赢了这场跨服战,似乎就碾压了人家一个国家和地区的人一样。

        然并卵啊,都在交荷尔蒙税而已……

        稍微成熟一点的人,比如受尽洗礼的国内玩家和阅历丰富的外国主机党...就会觉得皇城PK胜者为王,油腻的师姐很SB,页游广告很LOW。

        然而,这个操作确实是成功的啊!事实上页游广告就是要洗去那些有理智的玩家的,他们需要的就是一群听到油腻的师姐就管不住手,见到大金链子大金刀一键满级虐土豪就智商为零的人,而且这种人不止在国内有,在国外也真的不要太多,尤其是某土豪聚集地。

        对于收荷尔蒙税的游戏来说,管得住荷尔蒙的,只会进去很快就跑,给数据库增加无用内容而已。

        他们一开始的目标...就已经确定了。

        这也是他们这些公司明知自家的广告脑残,被万人唾弃,还在不断刷新自己下限的原因。

        而且不但男性荷尔蒙会被收税,女性荷尔蒙一样。

        尽管在国外的网络游戏圈,女玩家比例还是相对少...但架不住出海厂商的套路狠啊...

        “换装(暖暖)类游戏”,“跳舞类游戏”!

        曾经在国内怎么火,如今就在国外怎样肆虐。

        典型例子就是各种选美,各种比鲜花数量(比喇叭),不少外国妹子都花了大钱来作弊。

        很绚烂很梦幻吧,忍不住想变成舞台上的小公主闪闪发亮了吧?

        看这深情的姿态多让每个小女孩心动啊。

        花钱吧亲,花钱才有漂亮的衣服穿哦~

        虽然有些男性玩家会觉得那些“卟啉!BULING!”很LOW,然而女性荷尔蒙就会让小女生喜欢上这些浪漫唯美东西的...

        就像有的男性玩家很可能骂完人家LOW,马上就去抽萝莉.jpg和对着屠龙宝刀狂跪了,都是荷尔蒙税而已。

        再者,只要吸引了大批女玩家纳税,必然又可以靠着女玩家拉来宅男,一举两得。

        可以说,这些辣鸡网游很清楚自己的定位,哪怕无论系统还是画面已经落后真正的佳作,但这也依旧成了他们的独特竞争力。

        为了骗氪,一个又一个方法被他们接连引入游戏中!欧美玩家终于体验到了那种暗无天日,全是套路的感觉。

        比如说低透明度...

        透明度是个游戏行业专业的术语,而低透明度的意思,就是游戏的不确定,难以捉摸。

        游戏越是难以捉摸和预计,玩家就越难掌握规律,而潜移默化的减少思考程度,而追求各种数据增加。

        比如最典型的:战力。

        没错,肆虐国服玩家的战力系统,终于再欧美市场的沃土上生根发芽了。

        比如什么六格装备升级系统...

        一个角色,用得着又是装备,又是进阶,又是收集碎片进化,又是这个那个的吗?其实没必要...

        出海的这些游戏公司,开发这种装备系统的目的就是让那些傻老外头晕,除了更多地方扩展付费点以外,更是利用了人越是无知越(恐惧)和盲目的特点。

        还有个类似的方法,关卡中随机出怪,行动顺序加入随机变量,让试图低战力通关变成运气。

        一次你可以玩操作,但是三四五六七八次呢?一次惊喜,但是失败几次,玩家就会对失败产生恐惧,怀疑,进而更追求数值上的安稳。

        如果像单机游戏一样,跟着攻略blabla,保准通关,就会让玩家侧重于精简策略,用更小的资源稳胜,而降低付费冲动。

        而现在降临到欧美的氪金游戏只是简单告诉玩家——你该如何提升战力。

        战力达到瓶颈,短期内难以突破的时候,玩家就很容易忍不住付费。。

        而究竟付费能够提升多少,游戏不会详实的告诉你。

        但是会告诉你,只要付费,就会变强。

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