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    王牌游戏制作师: 第四百五十章【在刷刷刷上一飞绝尘】

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        有些玩家自然坑了,他们的BUILD一无是处...只能乖乖回到城镇洗点...

        有的玩家吗,却发现他们偶然整出的邪教玩法居然异常的厉害!

        “卧槽,老李搞了个0防御1滴血猛堆输出的魂斗罗Build!我以为他在找死,结果BOSS刚完话,还没动手就被他一刀秒了,猛地一批!”

        “求抄作业!”

        “迈克尔搞了一套装备,一共增加500%的移速,一秒跑三个屏幕距离!跟坐火箭似的!”

        “你这德鲁伊能做个人?几万护盾?站撸BOSS,活活把他磨死了!太凶残了吧!”

        由于时间限制,所以本次试玩的【暗黑破坏神】只开放邻一章的第一个章节,终极BOSS是崔斯特姆底下墓穴的的骷髅王李奥瑞克。

        本来大家还有点不满足,一个时的时间你就给我这一个副本?和一个镇的大地图?

        不过庆幸的是,副本的过程非常刺激!奖励也很丰厚!

        阴雨绵绵,空气寒冷,冰冷古老的石墙和地面上满是惊悚的血迹;当你穿越黑暗的走廊,伴随你的是让人不舒服的、非人间的噪音;

        骷髅王李奥瑞克,那个模糊的、坐在王座上的恐怖生物,一边诅咒玩家、一边发出刺耳的尖叫,让人身临其境的感觉到、这感觉真是暗黑啊!

        有的玩家经历了这场副本后,明明已经心脏加速...

        可是为了更高级(奇葩)的装备,玩家还是第二次进入了副本...

        结果,这次的副本跟刚刚完全不同!

        不仅是怪物,连地图都不一样了!

        Roguelike!果然如此!

        刚刚那些奇怪的装备就已经让有的玩家觉得有点眼熟,眼下不断变幻的迷宫和地下城更是坐实了这个观点。

        随机性表现在从装备到地图到怪物的一切元素上,在【暗黑破坏神】这款游戏中除了固定的一些设定,比如角色技能赋之类,其它你能接触到的任何游戏核心都拥有其随机性——精英怪的属性随机、BOSS种类随机、地图随机、武器装备词缀随机……

        【暗黑破坏神】是一款拥有Roguelike元素的ARPG游戏!

        这代表着的是,无限的可能和爆表的游戏性!

        完全随机的副本,让每一个踏入明明已经通关数次的玩家都会感到惊叹的地图设定。

        甚至地上能被玩家踩死的老鼠,打开墓穴后爬起来的僵尸。

        路边吊着的卫兵,努力战斗的野蛮人。

        当然也少不了打开门后一屋子早已准备吐你一身的污染怪。

        虽然没泳源罪深渊】里深入人心的各种对话...可是这些“暗黑”还是能让沉浸在其中的玩家们意识到自己“真正的”在冒险。

        ......

        “这第一个本我都玩的停不下来了,这游戏有点上瘾啊!”

        “按上面的,打到李奥瑞克,进度才到达百分之1,真的假的?”

        “很有可能!按我找到的典籍所,这个世界最强大的是地狱里的七大魔王,而李奥瑞克只是一个可怜的凡人,被大菠萝变成了骷髅王。”

        “剧情不像【源罪深渊】那么细致,只能在各种书本里搜索世界观,可是这种感觉也挺爽啊!”

        “不止是剧情牛逼,游戏性也无敌!不得不,这游戏玩起来是真的爽!简直是在刷刷刷的道路上一骑绝尘,吊打同类产品。”

        “刷的真爽!刷的真开心!【大菠萝战队】的细节做得太好了!用不同属性技能消灭敌人,其死亡特效也不相同。被冰系技能击杀的怪会被冻成冰块然后碎裂,火系则会被点燃,电系则成为灰烬……”

        会馆叽叽喳喳,如果试玩【源罪深渊】时,大家都是安静的沉入剧情,各玩各的...

        那么如今试玩【暗黑破坏神】的时候,大家都是一边沉入游戏,一边疯狂的讨论,吐槽,抄作业。

        薇薇安此时也体会到沈子旭所的“爽”是多么爽了...

        精彩的游戏剧情,庞大的世界观设定,爽快的战斗体验!

        剧情上的宏观掌控,和细节方面的力求完美,让这款游戏玩起来爽到飞起!

        另外,如果刷怪爽是【暗黑破坏神】刷子游戏的基础,那么刷怪后相关战利品的掉落机制,则让现场的所有玩家沉湎其职玩着根本停不下来”!

        本来,【暗黑破坏神】的装备系统让薇薇安想到了mmorpg。

        装备打造吗,很多游戏都有...

        可是...太不一样了!

        这些游戏每个等级都是差不多固定的装备,最终成型的装备几乎只有寥寥几种选择...

        强化变成了开发商赚钱的重要方式,强化失败就代表着全部投入的消失...

        老是失败?没关系,我们可以卖卖增加成功率的强化券。

        开启镶嵌可以狠捞一笔,装备合成需要玩家没日没夜的肝上几个月...

        人物通关再刷出需要的装备后几乎没有继续提升的空间...

        所以为了增加难度就会堆积数值...

        数值堆满了,也就是神装了之后做什么呢?

        最终热爱游戏的玩家会选择2周目,重复一模一样的之前的进程。

        玩腻了怎么办呢?那就出一个新的人物,每种职业又可以让大家练几个月。

        枯燥,乏味...

        这样来看,除了溯光的【魔兽世界】和【地下城与勇士】等极少数拥有自己特色的MMORPG能够保持自身的热度与可玩性...

        近年来的MMORPG已经极少有能够维持很久仍能让人津津乐道,肯重新尝试的了。

        一如前段时间爆火的【龙之山】和【亘久之塔】,如今已经跌落尘埃。

        这也难怪【英雄联盟】崛起后,那些MMORPG纷纷被打的满地找牙。

        可是...【暗黑破坏神】和那些mmorpg太不一样了!

        “每一道橙光绿光升起,都是一次实力的提升;每一次装备鉴定的过程,更是对大脑多巴胺分泌的刺激。如此快节奏,多频率的反复感官刺激!沈老师的还真没错...”

        【暗黑破坏神】里拥有几乎是无限的装备和技能宝石组合,让玩家在期待暗金、绿装等固定优质装备之外,更加期待那些极品金色、极品蓝色会给玩家带来怎样的惊喜。

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