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    王牌游戏制作师: 第四百三十七章【TSD公司】

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        “原来这个叫凯恩的老头子这么吊吗?简直是游戏界活化石啊!沈子旭面对他估计都要低一头吧?”

        “没错,凯恩和他的作品算是西方魔幻游戏的起点了,行业地位非常高的。”

        “沈子旭做选手,必须要有个能震的住他的评委啊!就算江湖地位差不多,凯恩的年纪也要比他大,这样就能压他一头,毕竟尊老爱幼可是华夏人的传统美德!”

        “哈哈哈...”

        .......

        凯恩入座后,迈克尔又宣布了第二位评委:“我们今天的第二位评委则是,TSD公司的总裁,DND创始人之子,克莱恩!”

        台下瞬间一片哗然!

        只见一个年轻人走上了台:

        “大家好,我是TSD公司的总裁布莱恩,很高兴能受邀参加本届WGC,对于我来说,游戏和DND都已经融入了我的生活,也很期待今天各位能带来精彩的DND游戏!”

        ........

        这次WGC官方真的是费心了!

        连着两个评委,在DND游戏圈的江湖地位都属于祖师爷那个级别的高度!

        首先来科普下TSD公司...

        平行宇宙的DND(龙与地下城)是从哪里冒出来的呢?

        古代神话、骑士文学和哥特小说催生了奇幻文学,奇幻文学和战棋游戏又孕育了龙与地下城。

        不论是在前世还是平行宇宙,文化的发展都有着一定必然性!就算路径不同,但终究殊途同归。

        而TSD公司,就是平行宇宙中DND的开发商!如果说凯恩是类DND电子游戏的鼻祖,那么克莱恩就是所有DND,包括小说,游戏,影视作品在内!所有DND的鼻祖的儿子!也就是二代目!连凯恩最初借鉴的都是他老子的创意!

        虽然催生了无数电子游戏,但DND最初却并非是一款电子游戏,而是一款桌游...

        确切的说,DND其实是一款战棋游戏。

        龙与地下城的英文名为DungeonsandDragons,所以我们通常称之为DND。

        字面上看“龙与地下城”,是一个非常形象的名字,想必一看到它就会联想到阴暗潮湿的地牢,转角遇到爱的巨型恶龙,和无数刺激神秘的冒险故事吧。

        它的定义是:脱胎于战棋游戏,以奇幻设定为背景的,用以指导玩家进行桌上角色扮演游戏的一套游戏规则系统。

        公司推出,就迅速风靡整个西方世界,甚至成为了一种流行文化现象,影响了无数西方产业,比如小说,影视,音乐和游戏行业。

        DND不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。

        DND这款桌游力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。

        在这个完善和复杂的世界中,平衡是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。

        因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能。

        这个理念影响了近乎所有的西方游戏,所以DND骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。

        “龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。

        所以,虽然TSD公司并非是一家电子游戏公司,但对游戏行业的影响力也是巨大的,毕竟他是无数游戏大厂老师级别的存在。

        比较可惜的是,TSD公司对电子游戏行业一向不感兴趣,甚至是有点敌视...

        因为电子游戏正是毁了桌游盛世的罪魁祸首...

        TSD公司的创始人曾经瞧不起的抄袭者,也就是那些类DND电子游戏...现在居然成为了市场的主流,而DND真正的开发商TSD却江河日下。

        这种感觉简直是五味乏陈,就像是看到一个小偷偷了自己的东西,最后却当上了国家总统一样...鄙视中又夹杂着羡慕嫉妒恨。

        可喜的是,自从克莱恩这个年轻力量担任TSD的总裁后,TSD公司也开始逐渐追求起了创新和变通,前不久更是和幻视公司合作,推出了DND的正版电子游戏,市面反响非常不错...TSD公司也算是和电子游戏行业结缘了。

        想来克莱恩跨界参加WGC,也有在电子游戏这个领域刷刷存在感的想法。

        .......

        主持人迈克尔待克莱恩入座后,笑着问起台下的观众:“不知道大家对我们WGC请的这两个评委还算满意吗?”

        台下观众欢呼道:“满意!”

        “满意就好,接下来的重磅评委还有谁呢?让我们进一段广告时间。”

        台下观众也趁机闲聊了起来:

        “这下好玩了,这两个评委未必是最专业的,但绝对是DND领域最权威的...”

        “没错,凯恩和克莱恩或许做游戏不是特别厉害,但论起对DND的理解,他们绝对是最顶尖的人士!”

        “那样的话是不是不太公平,毕竟游戏可不能只考虑DND元素...”

        “看后面的评委吧,一定会有更专业的评委来制衡他们的。”

        “单从评委来看,今天的比赛就一定很激烈啊!”

        “好期待下一个评委是谁...”

        灯光再次照亮舞台,迈克尔闪亮登场:

        “欢迎回来,观众朋友们,闲话不多说让我们欢迎本届WGC第三位评委...”

        话音刚落,在观众们期待的眼神下,一个有点胖胖却很熟悉的面孔登上了舞台。

        观众们顿时发出了嘘声。

        “嘿嘿,没错,就是你们的老朋友西范!他可是我们WGC御用的评委,比赛怎么可能少了他呢。”。

        台下传来一片“切~”声...

        不过观众们并非真的嫌弃西范,而是配合着玩梗罢了,西范作为目前活跃在一线的游戏制作人,那专业能力绝对是刚刚的,正好弥补前两位嘉宾的不足之处。

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