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    王牌游戏制作师: 第四百一十二章【王者终将老去,新的未来已经来临】

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        【魔兽世界】的胜利亦是如此...

        别的开发商懂人性吗?

        必然是懂得...韩游曾经就是靠着他们了解的那一套玩家思维,这才一统了华夏的网游市场。

        但他们并没有注意到,玩家的喜好也是会变化的。

        在早期,韩游厂商使用增加难度,降低独立游戏体验,而扩充团队合作体验的办法,让玩家个人利益被团队绑架,难以离开团队,而被迫上线。

        比较粗暴的做法就像【热血传说】,虽然PVE做的简直简陋,但是,不管是抢还是刷怪,组队都明显有效率。

        然后,靠血盟城战来强行把利益和团队融合,厉害血盟对城战不上线的甚至各种惩罚措施,强行要求到齐,这样就像“是兄弟就来砍我”一样附带点什么兄弟情义,让玩家想偷懒都难。

        【热血传说】在后来的竞争会败的原因真的不是画面略差,更多而是那种强惩罚,和靠积累的做法,对于玩家的伤害太大,容易造成过多负反馈。

        而丛林法则的PVP,最后带来的就是垄断,服务器打鬼,受到挫折的屡次转走中绝望,没意思,而萌生退意。

        而【魔兽世界】在这点做得更强。刚推出的WOW宣称玩家不是个英雄,只是艾泽拉斯的普通人,这和玩家体验是搭调的,一个人打2个怪半死,不靠特殊职业和针对性的套路,别想同时打3个怪或者精英怪。

        而且练级中充满了鱼人等等恶心的东西,让玩家感到自己的渺小。

        而几乎是精致到当今MMORPG的顶点的,完善的压力和奖赏机制,事无巨细的职责分工,稀少奖励带来的公会合作机制,还有逆天的难度,使玩家为了攻克目标,像项目组一样的运作公会,任何人都要玩的事无巨细才能过关,玩家哪怕非主力进不了本当替补都心甘情愿。

        可以说,此时的魔兽世界是款很“专业”的游戏,总能让人打的又吐血又乐此不疲。

        可是玩家的口味是会变的,越来越多的玩家开始注重个人体验,这也导致了个人体验与团队协作体验分化、并重的趋势,说起来就是快餐了。

        沈子旭是第一个发现这个苗头的,因为他穿越前就经历过这个变革期。

        玩家并不那么喜欢被鞭子打着组队,团队协作。

        而且并不是每个玩家都有足够的时间参与活动,玩的像上班,还是加班。

        而且,玩家的渺小,向外界可以说成世界逼真,但是对玩家本身却是负反馈,玩家更倾向短平快的内容。这就是新的核心竞争力所在。

        所以在他穿越前,不论是国产还是日韩欧美,网游都开始以短平快简单拉用户群,而把交互和付费点放在了中后期。

        为什么那些氪金手游会如此火爆?正因为他们抓住了玩家想要的游戏体验。

        当浮华散尽,能留住玩家的只有玩家的个人体验!

        【魔兽世界】的崛起,加上【热血传说】的没落,SBSOFT自然不服,想着靠沿袭韩式网游热血城战帅哥美女的基础上,吸收点WOW的精华,来反超WOW。

        没错,说的就是你,【亘久之塔】。

        结果SBsoft却没找准方向,做得青黄不接,既没有在PVE上做出WOW的精度,也无法靠彻底的装备不平衡来刺激玩家氪金付费,靠画面却做得风格凌乱而整体美感缺失,最后连【热血传说】一半的辉煌都没复制。

        在这款游戏里玩家完全能感到制作者的无可是从,一种根本没有中心的游戏开发方式。

        SBSOFT希望【亘久之塔】靠什么拉住大量玩家呢?

        靠激情?PVP是选择性,那么辛苦,奖励还那么对不住,天族魔族荣耀始终拼不过利益啊,何况激情对刷,难道靠骂副本狗赚钱么。

        靠PVE?不说整个PVE设定不如WOW专业,那种强行靠CD卡玩家开荒是干嘛?

        靠画面?帅哥美女能快速吸引一批玩家,但是没人玩几个月几年游戏只是为了看帅哥美女的啊。

        SBSOFT给的回答,大概就是:

        “我不需要知道,但是我财大气粗,就可以都做好。”

        所以说【亘久之塔】浮华散尽,玩家却也散尽了,这却是个必然的结果。

        于此同时,【巫妖王之怒】的更新给【魔兽世界】带来了什么?

        CTM的快餐练级,作为开服时难度爆表的【魔兽世界】,如今在练级难度上已经开始半推半就了。

        而整个游戏的难度分化使全民可以参与团队,基本消灭了替补。

        这一点和DNF的安图恩团本有着异曲同工之妙。

        这才是溯光这次的取胜之道,可这并非长远之道。

        这一战赢了,沈子旭很开心...

        可是就算这一战输了,沈子旭也无所谓。

        因为他已经牢牢抓住了网络游戏的未来。

        尽管魔兽世界的家底强大的无以伦比,但在玩家喜好变化的越来越快餐化时,终会由盛转衰,也有船大难以掉头,WOW这种规格的游戏是难以彻底改变核心的。

        而现在的局势便是游戏越来越轻质化,复杂困难的游戏在被逐渐淘汰,而MMORPG本身都在衰落。

        所以就算这一战败了,【亘久之塔】也无法打败WOW,即将打败WOW的作品,并不是另一个更好的WOW。

        而是网游的未来——【英雄联盟】!在全球玩家都在关注这场网游战争的时候,沈子旭已经悄然完成了下一个网游时代的布局。

        这才是大势所趋...

        玩家已经越来越难以吊在重度品质游戏的大树上,却有越来越多轻质化的免费游戏,像栽满了快餐化游戏的罂粟花,吸引着玩家去试探,去品尝。

        穿越前一贯多年磨一剑,出品必是精品的暴雪,正是在【英雄联盟】夺去【魔兽世界】的王者位置后,感觉到了局势不可逆转,这才停掉了泰坦,一连串的做了炉石,暴风英雄,守望先锋。。

        魔兽世界的寿命还会很长,但也将会向他踩在脚下的【亘久之塔】一样,变成一个承载着回忆的小众向硬核游戏。

        溯光即将推出的【英雄联盟】...才是新的未来。

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