王牌游戏制作师: 第四百零一【内忧“大转移”】
总的来说,这款号称的【龙之山】,从画风和建模上来看,都要远远强过DNF,也算对得起高配版DNF的名号。
而趣味****性各方面居然也遥遥领先DNF!
万勇士中,第一次出现了不和谐的声音。
有的玩家心里有点慌,怎么感觉...DNF真的不如【龙之山】的制作精良...连引以为傲的游戏性也不过是旗鼓相当。
有的玩家干脆直接的叛变了,当场就点击了申请内测资格!真香!
就这样,在盛世互娱的宣传下,【龙之山】的人气暴涨,激活码更是直接炒到了上万元...
溯光内部接收到这波消息,也开始谨慎了起来,不过他们暂时还没有太大的动作。
毕竟,【亘久之塔】才刚刚自爆,溯光也想看看【龙之山】这款游戏的实际内测评价,再做出打算。
实际上,连叛变到【龙之山】的玩家们,大多数也只是为了尝个鲜。
无他,韩国网游和SBsoft刚自爆过,玩家们也是担心【龙之山】的品质,究竟有没有宣传片里说的那么夸张?
万一又是一个【亘久之塔】呢?吹得再好玩也没意义,游戏的实际体验才是最重要的。
哦,还有运营...
毕竟还是SBsoft和盛世互娱,这对不靠谱的组合,实在是没法让玩家放下心来。
然而朴正源这次真的是费劲了心机,他是把游戏打磨到了极致才放出来的!
所以,【龙之山】内测的结果直接给了所有玩家一剂强心剂!
SBsoft和盛世互娱,这次居然真的靠谱了!
【龙之山】的游戏性爆表,非常好玩,打击感非常出色!再加上优良的画面表现和3D格斗的玩法!
游戏评价一举超过了DNF,直接登顶各大网站游戏期待榜单!
DNF引以为傲的800万勇士,一夜之间叛逃了100多万,进入到了【龙之山】的世界里,再加上许多新玩家的入伙,一时间【龙之山】的风头无两,在热度和话题度上甚至超越了DNF。
【龙之山】各大服务器都是爆满的状态,玩家可能要等上数小时才能进入游戏,并且很多玩家都是抱着放弃DNF的想法去玩这款游戏的。
DNF,陷入了前所未有的大危机中。
在内,DNF现在本就已经进入了一个瓶颈阶段,许多玩家都认为DNF开始无聊了起来。
并不是DNF的游戏性差,而是DNF这款游戏实在是太普及了...
800万勇士,其中很多都日复一日的在阿拉德大陆上冒险...这种冒险并非是永无止境的,再厉害的游戏都会有大量的重复体验内容。
久而久之,一些玩家就会觉得无聊了。
这类无聊的玩家并不在少数。DNF长达两年的运营周期已经足以让最早进入游戏的玩家将每个游戏职业都体验一遍并且练到满级。
更何况大量的玩家最多也就是练出2-3个角色。无聊情绪还在继续蔓延下去。
另外,DNF玩家对“大转移”版本的更新还是不很满意的...
DNF是许多玩家青春的回忆,很多玩家都是学生党,当初每次放学就约着回去玩DNF,一个图打半天,打的不亦乐乎。
但玩家群体,尤其是学生党这个群体,他们喜欢尝鲜,又非常怀旧,所以经常会弃坑回坑。
DNF亦是如此,每天都有数不尽的玩家弃坑,而当溯光开通战友召回系统以及大型更新的时候,又会有数不尽的玩家选择回归dnf!
800万勇士重新集结。
总的来说,学生党随着版本的迁移及现实中的种种事情,许多勇士都暂别了阿拉德大陆。
而大转移版本导致了什么呢?当玩家再想回坑,回去DNF玩的时候,却惊讶的听说曾经的阿拉德大陆被毁灭了。
洛兰、暗黑城、赫顿马尔等等都不复存在了。
而曾经的18级是个槛,这个门槛也不存在了,因为游戏变得简单了很多。
你还记得2级的时候被一堆哥布林自爆死吗……
你还记得14级僵尸王把你啃死吗……
你还记得17级被人偶打死嘛……
你还记得你被城主一炮秒了吗……
你还记得第二脊椎打一半没蓝了吗……
你还记得疯癫的莉莉吗……
你还记得任务1:获得1000决斗胜点吗……
你还记得54级被冰龙支配的恐惧吗……
你还记得墓地打一圈之后进不了Boss房吗(噫)……
众所周知,DNF的剧情一直是网游中不可多得的精品,实际上,很多玩家都认为论网游的剧情/世界观深度,WOW第一,DNF第二,大概没有质疑的余地。
就像最开始在罗特斯就出现的泰拉创世纪,谁曾想到竟然会是时隔很久的剧情主线伏笔?
结果溯光的策划脑子不够用了,剧情发展不下去,直接来个大转移把阿拉德给炸了?
大转移对于大部分剧情党而言,无异于哆啦A梦是大雄在精神病院里做的一场梦一样荒诞。
从大转移开启之时起,“天空之城怎么走?”成为了阻挡老玩家回归的最主要因素。
毕竟那个地方可是无数DNFer最心神向往的地方,结果居然倒塌了?
可以说,“大转移”更新阻止了老玩家回归的脚步,虽然DNF的人气依旧,但明显已经处于下坡路了。
其实溯光,或者说沈子旭也是没办法...“大转移”也是不得已而为之。
穿越前的DNF,之所以经历了“大转移”,主要原因就是DNF本来是Neople工作室的作品,后来被卖给了Nexon,也就是我前几章说的那个虎口夺食的韩国游戏巨头。
而据Nexon的策划说,他们公司从接手DNF开始就已经规划做大转移了,这个策划起码做了两年多。。
至于为什么要这么做,很多人都猜测可能是两边策划对游戏的思路不一样,不是自己做的游戏主体,后来人想打补丁上去,思路会比较受限制,所以Nexon的策划想要摆脱Neople策划的思路,就必须从头建立DNF体系。
平行宇宙的DNF,从始至终就属于沈子旭和溯光,而沈子旭身为60年代入坑的情怀党,本来心想的是,延续着60版本的dnf特色和剧情,继续把游戏和剧情给做下去...
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