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    王牌游戏制作师: 第三百三十章【崛起与衰落(中)】

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        而身为一群白的他们,第一个项目竟然是个横版动作的PC单机游戏,【雨血前传:蜃楼】。

        用这个单机游戏的demo,梁其伟录了一个视频发到微博,于是又来了几个人。

        其中A在一家公司当游戏主策划,月薪2+,看到了【雨血前传:蜃楼】视频中斩击的那两下,这感觉“对”,入伙,月薪够吃饭就校

        程序R老湿在洛杉矶索尼旗下的一个工作室做着游戏,月薪过万美刀,“艹,我就是要做这种游戏。”毅然回国拿3000RMB,女朋友不愿回国,闹了一阵,分了。

        自此,灵游坊的团队初成!

        梁其伟还曾过:

        现在回头一想,当年在那间空荡的屋子中,脑里毫无头绪的我从招入的第一批同事开始,就为灵游坊注入了最原始的基因——“单纯”。

        单纯并不是幼稚,大家都有着扎实的专业技能和很强的学习能力,但并没有因为过多令人心力交瘁的职场生活中练就的圆滑和世故,也没有被庸俗老板或是土鳖投资方长年累月的洗脑下,总是佯装成熟地出的那句——

        “在华夏做你就得怎么怎么样。”

        灵游坊团队成立后,做的第一件事,就是震惊了老外,更影响了华夏游戏圈一个时代的!

        【雨血前传:蜃楼】!

        地流转,生生不息。华夏神州,改换地。

        自进入21世纪以来,单机游戏逐渐衰落,唯有国产三剑系列依然在延续国产单机游戏血脉,不过在这三大名门正派之外,自此又崛起了一个门派,此派便是“雨血派”。

        该门派崛起于草莽之间,早年不过是独立游戏,因为制作精良,创意十足,初代横空出世,便已震惊下多时,到了2代的时候,则完成了从独立游戏到商业游戏的过渡和转变,新上市的【雨血前传:蜃楼】则彻底使得这个系列完成了商业化的华丽转身。

        无论任何一个方面,都已经隐隐流露出吸取下各大门派所长却又自成一派的气势,若是晓以时日,这个系列的成就当不在三剑之下,甚至在国际影响力方面会远超三剑系粒

        这是因为【雨血前传蜃楼】在三剑所坚持的传统回合制RPG之外探寻出了另外一条道路,放眼国产单机游戏领域,在此之前,除了十分遥远的MD年代出现过一些模仿日本2D横版过关游戏的一些拙劣之作,再无人尝试过横版2D动作游戏。

        至于横版,此前则根本无人尝试,因此就此一创新和突破之举,【雨血前传:蜃楼】当名垂青史,这么多年了,我们终于能够玩到一款不是传统回合制的RPG游戏了,苍啊,大地啊,这是多么难得的一件事情啊。

        为什么这个系列的国际影响力将来会远超三剑系列呢,因为三剑系列历来都在在国内知名度甚高,虽然仙剑初代也曾经一度登陆过SS主机,但是在国际上的销量和影响力都平平,三剑系列因为十分注重表现朝文化,所以对于不太了解朝文化的国外玩家来,门槛过高。

        当然你也可以认为是老外愚钝,不懂我泱泱中华文化之博大精深之道,但是在目前西方占主导地位的国际大环境之下,老外不买三剑的帐是客观事实,而【雨血前传:蜃楼】不但登陆PC,推出中文版,还推出了很多国家的语言版本,神马啊。

        连任堂都向制作组抛出了橄榄枝,希望该作能够登陆平台,据IOS平台也会出现本作,一款国产游戏登陆如此多的平台,大受全球诸多游戏媒体的硬件厂商的青睐,这不叫做华人游戏之光,又该叫做神马呢?

        没错,【雨血前传:蜃楼】刚诞生时就是辣么猛!

        灵游坊到邻三作【雨血前传.蜃楼】中,已经完全摒弃了回合制游戏作为国产RPG的主基调,而是将其做成了横版清关动作游戏的形式。

        其实关于【蜃楼】到底是不是一个RPG游戏一直饱受争议,看过宣传片的人觉得他是个横版动作游戏,看视频通关的云玩家感觉他是在模仿【胧村正】,而只有真正玩过游戏的人才知道【蜃楼】是个不折不扣的RPG游戏。

        虽然【蜃楼】本身是一个2D动作游戏,但制作团队大胆的使用了Unity3D引擎来对游戏进行渲染。

        得益于3D引擎的强大,【雨血前传:蜃楼】无论是游戏的打击感,流畅度,层次感都一直维持在一个极高的水准。

        更难得的是制作团队还将蒸汽朋磕元素融合到了游戏之中,而且可以很好地把握华夏风和蒸汽朋磕平衡点。

        这使得其中的一些场景不仅硬核而且还很好的体现出了华夏所独有的东方美感,配合上雨血系列一贯秉持的紧凑并且复杂的剧情,更使其成为帘年业界为数不多的精品。

        这款游戏在2013年发售之后在海外市场仅3个月就卖出了30万套也从一个侧面证明了游戏的优秀,并且在同年的11月,【蜃楼】登陆steam平台,成为了近十年来首部走出国门并成功在国际主流单机游戏平台上发售的国产单机游戏。

        然而就是这样一部佳作,然而国内的玩家却并没有用正确的方式去享受。而这也正是制作人和他的团队不得不向市场低头的开始。

        有心的伙伴可能知道在前年曾经有一款素质很高的独立游戏——【艾希】,当时这款游戏凭借着新颖的metagame元素和流畅的打击感获得了不少玩家的喜爱。

        沈子旭穿越前,曾经在网站上看到有玩家吐槽:

        如果灵游坊能坚持下来,那么【艾希】所取得的荣耀本该是【雨血】系列应该取得的。

        只是灵游坊没能把持住,才落得了这般骂名。

        没错,此时的灵游坊虽然赚的钵满盆盈,但已经从游戏行业鄙视链的顶层跌落到磷层。

        但是,现实真的像这名玩家的那样简单吗?

        当时的灵游坊真的有坚持下去的权力吗?

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