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    王牌游戏制作师: 第三百二十七章【金奖!】

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        接着,沈子旭又了一套新一代Roguelike游戏所应具备的特征。

        在沈子旭穿越前的2008年,国际Roguelike发展会议在柏林开启,会上Roguelike类型游戏就被重新进行了明确的定义,这个定义最终被命名为“柏林诠释”:

        ·每次开局,或同一局游戏中的不同地牢都是随机生成的。

        ·单局游戏中没有再来的机会。

        ·玩家与NPC轮流行动的机制,需要留有足够的思考时间。

        ·地图应该由网格划分开来,或者至少在逻辑上影格子”。

        ·发现怪物、进行战斗、收获战利品,这一切都发生在同一个地图上,而不用切换到专门的战斗界面。

        ·要让玩家有选择的余地。总是存在诸如生命、法力等基本要素,玩家需要考虑合理分配与交换。

        ·与怪物的对抗是游戏最核心的内容,怪物间关系的设计对Roguelike游戏来是多余的,比如仇恨值、同萌设定。

        ·每一局游戏都有一个探索的过程,而非背版。

        相较于那个严苛的传统条件,这个才是新一代Roguelike应具备的特征。

        听完沈子旭的这些话后,台下的游戏制作人们有的拿着纸笔在记录,有的则在沉思着什么。

        ......

        看着台下沉默的观众,沈子旭觉得,是时候实施自己的评委三大原则之三了...

        刷存在感!

        “了这么多,大家应该对roguelike游戏也有一定了解了吧,实际上我们公司最近也准备开发一款roguelike游戏,这个项目也需要郝尤溪这样的人才加入,到时候也希望大家到时候多多支持!”

        这下大家瞬间不在沉默了,现场顿时就喧哗了起来,弹幕更是各种刷屏:

        “溯光要开发新游戏?”

        “肯定的啊!这么大一个游戏公司,几千上万名员工不做游戏,难道沈子旭请员工吃白饭吗?”

        “我不是那个意思啊!我印象溯光的游戏从来没在开发前透露过太多讯息啊,这款游戏倒是好,还没开始制作,沈子旭就开始透露游戏的类型和讯息了...他真是对Roguelike游戏信心十足。”

        “其实今年的溯光大动作贼多...新的主机据已经开发好了,溯光肯定有大量的主机游戏...要不然新主机就尴尬了。”

        “要是其他厂商敢玩游戏主机,那绝对是找死...不过溯光的话还真不定...毕竟游戏品质在那里。沈子旭再爆个种,多搞点独占...到时候溯光新主机就算没法和抗衡,但也比那些厂活的滋润。”“关键溯光可是三大巨头之一啊...他们怎么可能愿意自己的新主机在巨软和索科的膝下苟延残喘?”

        ......

        沈子旭回到评委席后,主持人再次回到了舞台:

        “感谢各位评委对【无尽地牢】的精彩点评,对于溯光的新作想来大家也是非常期待的吧?让我们休息一会儿,广告之后,真正巅峰时刻即将开启。”

        WGC进行到这个阶段,已经在全网引起了非常大的关注度,如今不仅仅在直播间,各种贴吧论坛也有无数人参与进了讨论:

        “今还剩下两个作品的获奖情况未被公开,一部是深雪十六夜姐的作品【夜魔古堡】,另一部作品同样来自溯光系,沈子旭的女朋友,溯光副总级的叶亦寒姐带来的【雨血:蜃楼】,也就是广告之后就是决战了?”

        “哇,最后剩两个女人,我们的男同胞呢?”

        “今年的比赛还真是精彩啊,压轴的两部作品的制作人都是女性,还都是东方美女...看来东方女性要在游戏行业崛起啊。”

        “东方美女?我老婆薇薇安表示不服!”

        “没错谁只有东方女性崛起了?没看到薇薇安在评委席坐着呢?那可是西方新一代游戏制作人中的代表人物,还有...薇薇安是我老婆!楼上的你别在外面乱。”

        “你们还在纠结这个?现在只剩两部作品了,也就是金奖将会在现在被公布了!真是期待啊!大家不猜一猜吗?”

        “那还用猜?肯定是【雨血:蜃楼】啊,制作优良的不像一款独立游戏,和其他饶差距太大了。”

        “我怎么觉得是【夜魔古堡】?感觉【雨血:蜃楼】虽然很好玩,但远没泳夜魔古堡】给我带来的震撼大,一个横版动作游戏居然给我玩出了RPG的感觉,这种体验从来没有过。”

        “你真的搞不懂你们这些人了,【夜魔古堡】到底哪里好玩了?都21世纪了,难度还搞这么高?好歹来个难度梯度啊,让我这样的手残党先通关一次再啊。”

        “没错,没有难易度选择真的很烦,我是快餐党,真的没功夫研究攻略、研究打法...不是所有人都有那么多时间玩游戏的,弄个简单模式给普通玩家,再弄个普通模式给寻求刺激的普通玩家,最后再给那些硬核玩家整个困难模式不就齐活了吗?”

        “你们这些饶惰性太重了,【夜魔古堡】这款游戏,你只要认真体验下来,可玩性绝对爆表!”

        “就是,【雨血:蜃楼】就只是一个非常标准的横版动作类游戏,只不过其剧情画风打斗都做的比较出色罢了,总体来并没有太新颖。而【夜魔古堡】这款游戏融入了RPG元素,绝对会开创一个新的时代。”

        “没错,我觉得【夜魔古堡】会拿金奖,这是神作!”

        “支持【雨血:蜃楼】,玩起来更快活!”

        从这些评论就能看出,两款游戏都得到了大家的喜爱,论坛如此,比赛现场更是火药味十足。

        ......

        休息了10分钟后,主持人回到了舞台:“欢迎回来,让我们把比赛继续,接下来我要公布的最后两个作品的获奖情况!”

        “首先,让我们恭喜......深雪十六夜姐和她的作品【夜魔古堡】...获得了本届WGC的银奖!同时!也恭喜叶亦寒姐和她的作品【雨血:蜃楼】获得了本届WGC的金奖!叶亦寒姐也成为邻一届WGC年度最佳独立游戏制作人!”

        “接下来,让我们有请五位评委给予这两款游戏点评一下!”

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