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    王牌游戏制作师: 第三百一十六章【蜃楼的特色(下)】

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        没错,1→2→3→1...玩家刷钱后再去升技能,然后提升实力后再去更有效率的刷钱...这是一个非常闭合,又满足了玩家需要,给玩家提供了足够刺激的闭合循环。

        而与眼花缭乱的招式相对应的,是游戏内千姿百态的敌人。

        其实杂兵的话还好,差不多加起来有10种左右,不过在游戏中通过换个马甲改个名字的方式,会让人产生品类奇多的错觉。

        而boss的设计,那是货真价实的精彩。

        【蜃楼】的每个boss都各具特色,完全没有重样,对应的打法也各不相同,每场boss战都是一个适应、摸索、见招拆招的过程。

        像是鬼面君子、红白娘子、刀刹、高达萝莉{巨型机关人}的设计都让人过目难忘,银龙号的打法更是跳出了传统思维{反倒是最终boss的存在感稍微弱了点}。

        掌握每个boss的特点,找出最合适的打法,从磕磕绊绊到最速无伤,这本身就是一大乐趣。

        红白娘子从形象到配音再到打法都赞爆了

        总的来说,【蜃楼】是一款需要钻研的游戏,但它给予的回报也是实实在在的。当看到战斗评价保持在s,又或是驾轻就熟地挑落boss,这种成就感会让你觉得之前的钻研都是值得的。

        当然,就和关卡设计一样,这款游戏的战斗系统也不是完美的。

        就算是沈子旭,也是在为【蜃楼】说了这么多好话的最后,当场给【蜃楼】战斗系统挑了个刺。

        就像之前在【夜魔古堡】试玩中提到的,现在的游戏是非常快餐化的,这也导致很多玩家普遍比较手残。

        比如查理大叔,他就是菜的抠脚的代言人,第一个boss就教会了他怎么做人。

        然而在死了几次之后,查理大叔终于发现了一个惊天秘密——左殇的防御剑阵简直变态!

        无论是单挑还是群殴,只要有剑气护身,受伤的概率便会大幅降低,并且发动“一闪”的时机要比魂好抓得多。

        于是查理大叔全程80%的时间都在使用左殇,在以普通难度通关之后,他又刻意去试了一下最难的“逆天者”难度,这套防反依然好用。

        这种bug简直不应该出现在一款出色的动作类游戏里...

        当然,现场玩家也有另外一种理解:没准,这是叶亦寒知道有像查理大叔这样的手残,所以贴心地准备了一条后路?

        从这里就能看出,身为专业游戏制作人的叶亦寒,要比深雪十六夜要更会讨玩家的欢心。

        但从动作游戏的招式平衡性来说,这应该算是一个小小瑕疵,至少有部分硬核玩家,就对“左殇”的技能设计表达了不满。

        除了以上这些要素,【雨血:蜃楼】还有几点特色,值得一提:

        1.难度:《蜃楼》为玩家准备了四种难度,名字也是侠气十足,由易到难分别为见习者、入阵者、破局者、逆天者,其中逆天者需要通关一次方可解锁。

        难度曲线的话,第一场boss战会有一次比较明显的抬升,其余基本算是平滑。除了开始新游戏时可以选择难度之外,在进入每一关前也可以再次调整,十分贴心。

        2.系统:游戏的系统可以用极简来描述。除了上面提到的购买升级招式之外,就只有道具这个概念了。

        除了个别几个可以在关卡中入手,绝大部分道具和招式一样,也需要用战斗中获得的资源进行购买,而且也能升级。道具的种类相当多,效果也不一而足,两名主角还有各自的专属道具,搭配得当可以大大强化战力。

        3.可玩度:在通关之后,除了解锁“逆天者难度”外,游戏还会开放闯塔和bossrush模式,这两个模式都支持双打,不但让玩家有了新的挑战目标,也提供了更具效率的刷魂刷元宝的途径。

        更重要的是,仅仅是一周目的收益根本学不了多少招式,买不了几件道具,想要全面体验游戏内容,必然要花更多的时间,这就保证了可玩度。

        据说后续【雨血:蜃楼】还会开放双人闯塔模式和双人pk模式...想想都刺激。

        刷金元宝?双人闯塔模式,让您的效率翻倍!

        魂和左殇究竟谁更强?酣畅淋漓的双人pk模式来一盘,看看谁才是真正的弟弟。{手残魂党惨被左殇党殴打}

        4.成就和奖杯:虽然只是个demo,但【蜃楼】的奖杯设计得非常精致,足以激发玩家们的收藏。

        除了奖杯之外,游戏内还准备了大量成就,其中一部分相当具有挑战性。成就的名字也暗藏亮点,比如有个成就叫“哲♂学命题”,达成条件是完成一百次双人对打……虽然这个模式还没开放,但也已经隐隐透露出了那充满恶意的基情。

        5.细节:游戏内的一些细节也设计得很有心,像是贯穿全程的神秘字条。

        这些字条大多藏在宝箱里,内容无所不及,从介绍叶亦寒到致敬溯光...甚至是平行宇宙的古龙先生,可以说是各种内涵千奇百怪,神想法频出。

        尤其是游戏中间的那一幕:我手中拿的可是涂了毒的,呲溜...略...{卒}

        这一幕可以说博得了无数华夏玩家会心一笑...也让了解了这个梗的外国观众笑的抽搐。

        甚至可以这么说,仅仅是这一幕向经典致敬的桥段,就让无数来到wgc现场试玩的玩家脱口而出两个字:神作。

        没错,【蜃楼】就是神作,虽然还是有那么些许不足,但瑕不掩瑜,综合各方面来看,以独立游戏的姿态登场的【蜃楼】,无疑是迄今为止出现在wgc上最出彩的一款游戏。

        独具一格的美术造诣,风格上依旧是黑色风格,提现出了江湖处处是“局”的阴暗面。

        精心打磨的战斗系统都完全经达到了国际水准,横版动作的玩法加上人物的养成系统,游戏性十足。

        这些都超越了其它独立游戏应该具备的素质,叶亦寒和【雨血:蜃楼】在试玩结束后,也是赢得了全场观众的喝彩!百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。

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