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    王牌游戏制作师: 第三百零四章【雨血:蜃楼】

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        甚至可以这么说,叶亦寒对这款游戏非常感兴趣,强烈要求过沈子旭,让他把那个故事和设定给还原成一款游戏。

        奈何沈子旭自那之后,把全部的精力都放到了主机和各种3a游戏开发上了,根本没时间去做这种“小制作”。

        .....只是沈子旭没想到,最终叶亦寒居然偷偷摸摸做出了一个游戏demo,还拿到了wgc来参赛。

        “哼!上班时间偷偷干工作以外的事,回头扣你一个月的工资。”沈子旭想到这里,嘴角不由都勾起了一个弧度。

        叶亦寒不知道沈子旭所思所想,而是认真的在展台上为这款游戏做起了介绍。

        说是“小制作”,但这款游戏的品质和其它游戏完全不是一个级别的,也难怪其它参赛选手叫嚣不公平。

        单是这原画,叶亦寒就应该是利用了自己的,安排了不少原画师偷偷摸摸帮着做了画...

        这款游戏采用了阴暗的工笔画法,细致阴沉的泼墨风格刚劲有力、特色鲜明,阴郁的色调浑然天成而又让人印象深刻。

        灰蒙蒙的细雨,刀光剑影的厮杀,血雨笼罩的江湖,boss们精妙的攻击特技。游戏中每个场景都有各自的结构、建筑、摆设与环境,如静谧的落叶集,恐怖的墓山,诡异的黑林,血腥的古战场还有那庄严的佛塔。

        远景远处若隐若现的山脉、丛林与楼阁,这个游戏的画面表现直接惊艳了全场。

        没错...

        独立游戏不需要你的画面有多么的绚丽,有多么的吃配置,有多么的多的高科技。只需要你有特色,有自己鲜明的特色,拥有浓郁中国风的【蜃楼】明显做到了。

        叶亦寒甚至用原画加渲染做了一个动画短篇,也算是介绍了一下游戏的背景:

        一个江湖,一段传说。

        江湖是一盘棋,以天下为局。

        各人存活于世,理念不同,善恶之准则不同,他人顺服,则合之,他人逆而不阻,则避之,他人既逆且阻,则灭之,此乃天地之理,无论善恶均无例外。

        这是一个阴暗无比的世界,多少势力如同烟花绽放般此起彼伏,多少人悲欢离合,又有多少人死于非命。

        实际上,【蜃楼】这款游戏处处都透着一股古龙范儿,游戏的整个剧情也像是一部古龙小说,背叛、灭口、卧底,阴谋环环相扣,神秘、诡异,却不至于晦涩,情节的发展虽称不上跌宕起伏,但也不落俗套。

        由于每名参赛选手只有10分钟的时间,所以叶亦寒在之后的时间里,只是简单地演示了一些实机演示:

        游戏中采用了双主角的设定,在沈子旭穿越前这种套路就非常吃香,比如【鬼泣】中但丁、维吉尔这对龙兄虎弟。

        两位主角魂和左殇的招式性能天南海北,完全是两个路数,甚至连二段跳的操作都不一样。

        魂的风格大开大合,行云流水,独特的鬼步让他的走位形同鬼魅,上手之后更具,演出效果也更胜一筹;

        左殇则比较稳重,剑阵的防守固若金汤,以静制动,攻防一体,在乱战中更为安全稳妥。

        两名角色都有类似【鬼武者】中“一闪”的防反,运用纯熟的话对杀敌和提升评价都是神器般的存在。

        最终,叶亦寒给自己这段实机演示来了段收尾:

        “刚刚我好像听到台下有观众问哪个角色更好用?这就是个仁者见仁的问题了,还是留给各位实际体验之后再摸索出最适合自己的战斗风格吧。”

        没错,叶亦寒已经默认了自己的游戏会通过初筛,进入到试玩环节了。

        毕竟这款游戏的质量摆在这里,全场观众和评委都不是瞎的,也没人会有异议。

        而最终的结果也是如此...

        【雨血:蜃楼】最终以五票全过的成绩,基本确定会进入到wgc的试玩阶段。

        .......

        开场连着三个,后面的参赛作品反而平淡无奇了起来,直到第10位参赛选手为止,最高的一人才获得了1票通过。

        其实还是叶亦寒的作品拉高了评委们的艺术审美和眼光,也让后面的游戏过关变得更加困难了。

        北川英太本来还在纠结自己第一个出场,没有做好准备(第一个出场的总觉得后出场的会更有优势,后出场的可以通过观摩,根据之前选手的表现改进自己的表现)。

        现在他则在庆幸自己第一个就出场了,后面有的游戏品质其实并不逊色于【忍之道】,最终却无缘初选...

        甚至有的参赛选手都快绝望了,面对【雨血:蜃楼】这样的作品...他们真的有机会获奖吗?

        和叶亦寒这种专业的游戏制作师相比,他们的作品粗劣的简直像是小学生的玩具。

        然而下一名参赛选手的表现直接给所有人打了一剂振奋剂。

        “接下来,让我们欢迎11号参赛选手,来自日本的深雪十六夜,以及她今天带来的原创作品——【夜魔古堡】!”

        “深雪虽然不是游戏行业的从业人士,但她的游戏在初选中获得了组委会的一致好评!”

        主持人话音落下后,一名身穿红色礼服的女子优雅的登上了讲台:

        “大家好,我是深雪十六夜,目前是一家书刊的签约漫画家...”

        “这个作品是我利用业余时间绘制原画,然后借用了互联网上的一些音乐,靠着溯光的开源游戏引擎开发制作的,一共耗时3年,请各位评委点评。”

        【夜魔古堡】故事设定在一片被诅咒而日渐式微的大地上。希望早已是昔日的回忆,有一位名叫夜瞳的女学生,无意间踏足来到了一片神秘的古堡,这里似乎和大地的诅咒有着说不清的关系...

        沈子旭看剧情就觉得这款游戏有点似曾相识,看到游戏的实机演示后更是瞪大了眼睛,惊讶的嘀咕道:

        “这不是【恶魔城】吗?”

        坐在他身旁的薇薇安听到了沈子旭的嘀咕,小声询问道:“什么【恶魔城】?”

        “额...没什么...这游戏看起来很优秀啊...”沈子旭赶忙打了个哈哈,掩饰了过去。21百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。

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