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    王牌游戏制作师: 第二百八十九章【像素游戏?】

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        在游戏中,我们屠戮恶龙;我们探索宇宙;我们将那些与我们共度时光的人物铭记于心。我们欣喜若狂;我们出离愤怒;我们心惊胆战,这都是游戏剧情的魅力所在。

        很多成功的游戏,它们的出色不仅仅在于优秀的故事,更重要的是它们能够以电子游戏特有的方式将它的魅力淋漓尽致地向玩家展现出来。

        “我这次要交给你们的游戏,可能是我们有史以来做的最复杂的游戏,你们应该体验过【镜花水月】了吧,这个设备的表现力远超普通的游戏主机。”

        “所以我准备做一款电影式的游戏,而电影里最能让玩家沉入的就是恐怖类游戏了,所以你们这次的任务就是做一款恐怖类游戏,正巧晨曦工作室的第一部作品【饥荒】,就包含恐怖类游戏的元素,你们也算是有点经验了。”

        “喏,这个【寂静岭】就是你们要制作的vr游戏,剧本都在里面,建议你们先仔细阅读剧本,再上手制作。”

        “另外,这款游戏最好有电影的叙事方式,加上vr设备能让玩家身临其境,一定会成为恐怖游戏史上的一座新的丰碑。”

        云裳和李一笑点了点头,之后沈子旭把李一笑送走后,才和云裳继续聊道:

        “你们工作室这次的任务最重要,因为两款即将登录【镜花水月】的游戏都将交给你们制作,这第二款游戏就是这个【我的世界】...你先看看,然后把你的想法说说看。”

        云裳接过这个策划方案,只看外表这个名叫【我的世界】的游戏就和刚刚那个【寂静岭】不是一个级别的...

        因为这本策划方案...太薄了,基本就是几十张纸,而刚刚【寂静岭】的策划方案厚的像一本书一样。

        随意看了几眼,云裳的神色更加怪异了起来...

        “沈总...你就让我做这个?还准备把这个游戏放到【镜花水月】的初始作品里?”

        “这游戏放到手机里都有点low吧...感觉就10年前的水准...”

        一脸懵逼...这就是云裳现在的表情,虽然她对沈子旭抱有无限的信任,可是眼下还是有一点怀疑。

        这【我的世界】是啥玩意啊...

        乍一看,沈子旭的设计图里全是马赛克。。。

        仔细一看,哪是马赛克,这就是一款像素游戏...要知道晨曦工作室出山时的作品【饥荒】的成本再低,那也是有一个漂亮的画风的(蒂姆·海顿风)。

        而且饥荒是什么游戏?2d游戏...2d游戏对画面的要求本就不高。

        而【我的世界】这款游戏被设计为像素类游戏也就罢了,关键这游戏居然还是开放性世界(更偏向于沙盒游戏)的3d游戏。

        沈子旭笑了起来...这不仅是云裳的感受,更是前世那些初玩【我的世界】的玩家们的通识:

        “辣鸡游戏,都2020年了,居然还有马赛克!不知道你们还在玩什么?这游戏居然销量和评分还那么高!”

        然后一段时间后...“【我的世界】真香!”

        .........

        确实,这款游戏的整体游戏风格是那种粗糙的马赛克风格,在游戏中,无论是怪物还是玩家,都是以马赛克形象出现的。

        但电子游戏是由什么组成的?

        实际上任何电子影像,都是由最基础的像素点组成的!

        我的世界亦是如此,这款游戏初看起来和其他像素游戏没什么不同,好像随便一台“小霸王”电脑都能带动。

        但只要深入体验下来,你就会发现,这款游戏比前世最烧显卡的那些游戏还要烧显卡!

        这款游戏整体图像感是非常强的。【我的世界】最大的娱乐性就是这款游戏的创造能力上。虽然在刚刚搭建成功或者是近距离观看的时候会有些格格不入,但是,如果你能够在远距离眺望你的杰作,那感觉是非常美好的。

        沈子旭曾经有个好基友,他的电脑是1080ti的显卡,玩【我的世界】的时候打满所有高清质量mod包,然后强行开启画质的。

        当时【我的世界】的风景甚至比什么【老滚五】【昆特牌三】更好看,当然...然后这个哥们的1080ti显卡就光荣阵亡了……

        “我之前就说过很多遍了,游戏性比画面要更重要,你的【饥荒】就是个例子,当时agc上甚至有别的游戏出现,但为什么现场所有观众和评委一致认为你的那款2d游戏【饥荒】最为出色?”

        “【饥荒】拥有超高的 度,近乎无限的玩法,不论是趣味性还是可玩性都爆表了!”

        “【我的世界】亦是如此,他虽然是一款像素游戏,但绝不是粗制滥造的作品!在看似粗糙的像素外衣下,为玩家打磨更好的游戏玩法,带来更好的体验,才是像素游戏的魅力所在。”

        “另外, 度只是游戏的一个优点,而制作游戏最关键的因素,就是好玩,你仔细看看策划方案,【我的世界】有没有做到这一点?”

        在沈子旭穿越前,网上就有很多人都说:【我的世界】之所以那么火爆,是因为地图可以随机生成、 度很高、沙盒系统做得好、创造性强等等。

        但沈子旭不是这么觉得的,沈子旭觉得【我的世界】好玩的点,是因为它具有电子游戏的初心:单纯的快乐。

        我们作为玩家,玩游戏是为了什么呢?

        我们最初的目的,就是为了自己快乐、自己开心,仅此而已。

        随着如今游戏的发展,开发技术的提高,各种接近真实高画质、各种奇特的玩法、各种丰富的任务、各种近乎智能的ai、各种看似提高游戏体验的技术,好像使得如今电子游戏显得没那么纯粹了。

        每当我们会考虑一款游戏的各种各样的创新,先对这款游戏进行一番“专业”的评价,评价这款游戏的好坏,评价这款游戏在行业内能够处于什么水平,甚至还会对整个游戏行业进行进行分析,对比国内外游戏市场的差距,对比不同游戏公司的开发水平。21百度一下“王牌游戏制作师杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。

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