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    游戏工厂: 第54章 线上采访

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        《十年剑》游戏发售后一周,游戏的销量来到了161万份。而从一周后的接连三天,游戏的销量出现了明显的下滑。

        因此在游戏发售后第十天,文羽决定召开一次会议。

        会议室内坐着的是业务部的8名成员,这里包括主管周敏。市场部的5人,销售部10人。后勤部5人,hr部5人。

        当文羽走进会议室的时候,他的身边还有三位陌生的面孔。文羽正准备介绍的时候,巧巧却忽然喊了出来:

        “徐经理?你怎么在这里?”

        看到一脸惊讶表情的巧巧,徐涛也只是微微笑了笑。

        巧巧当然认识徐涛,他可是丽文网的业务部经理。

        文羽给巧巧使了个眼色,叫她淡定。接着便开始向员工介绍起身边的三人。

        “这位是徐涛,他将出任幻视娱乐业务部经理一职。主要负责海外业务。”

        “这位是白岩,他将出任幻视娱乐市场部经理一职,同时监管市场部和销售部。”

        “最后这位是刘珊,她将出任幻视娱乐人事部一职。同时监管后勤部。”

        文羽让三人就坐后,继续说道:

        “这次会议第一个议题便是确定公司人员架构。除去刚才三位经理外,这里还要任命周敏为业务部副经理。主要负责国内业务。

        接下来是游戏部门,游戏美术部和游戏程序部由我代为监管。”

        说道这里的时候,文羽无奈的看了一眼艾莉丝。本来程序部门你才是老大,可你这个萝莉皮肤真是无解,要真任命你,估计明天劳动局就来抓人了。

        “罗伊将暂时出任游戏网络部和游戏开发部经理一职。巧巧将出任游戏策划部经理一职。”

        在确定完公司架构后,文羽快速展开了第2个议题。

        海外业务的拓展问题,这也是文羽不惜重金请来徐涛的重要原因,毕竟这个人曾经还摆过自己一道,他在经济方面的谋略和智慧已经超过了他的实际年龄。文羽自然很相信他的能力。

        还有一点就是徐涛在亚马逊有一定的人脉关系。在丽文网任职的时候,徐涛便负责了一些书籍的海外发行工作。

        因此,让《十年剑》在国际亚马逊上架便是徐涛的主要工作。这是让华夏武侠游戏走向国际的一个途径。

        会议的第3个议题。

        幻视娱乐官网的搬迁和会员通行证设计问题。由于已经搭建了自家的服务器机组,因此幻视娱乐的官网将会迎来一次搬迁。其次便是会员通行证的设计问题。这将是幻视娱乐吸纳固定游戏用户的重要手段。

        会议结束后,文羽叫巧巧来了趟办公室。

        文羽拿出了一份设计初稿,交给了巧巧。

        “文总,这是《十年剑》dlc的策划书?”

        “这里没其他人,你可以像往常一样叫哥。”

        巧巧遥遥头说道。

        “在公司还是叫文总吧,叫哥别人听见不是太好。”

        文羽当然懂巧巧的意思,便没有强求。虽然这个巧巧平时大大咧咧,可这个时候还是显示出了心思的细腻。

        “这个dlc只是初步设计,剧情方面我没有去写,这个重任就交给你了。”

        接到第一份工作的巧巧也是兴奋的点了点头后出了办公室。

        随后文羽打开幻视娱乐的官网,直接将《十年剑》dlc的预告发了出去,当然还配上一张暗示内容的图片。

        这次《十年剑》dlc的主角将是游戏人气颇高的女主陆无双。与一身侠义之气的父亲不同,陆无双是一个爱憎分明的侠客,和所有年轻人一样,她不受世间规则的束缚,勇于去挑战守旧的思想。这可能也是为什么这个角色受大家欢迎的缘故。

        下午,巧巧将写好的故事大纲交给了文羽,她虽然没有玩过《十年剑》这款游戏,可她所编写的新剧情让文羽非常满意,巧巧确实也抓住了陆无双的特点,将她的特点进一步的放大。

        自从文羽发出《十年剑》dlc的消息后,游戏媒体也相当的关注,游民星空的一位小编也主动联系了幻视娱乐,希望做一次独家的线上采访。

        本来是抱着试一试的心态,没想到幻视娱乐爽快的答应了采访,这反倒是让小编有些措手不及。毕竟自《十年剑》发售以来,幻视娱乐拒绝了一切媒体的采访,这也让幻视娱乐在游戏界中颇有一丝神秘感。

        这次游民星空还是采用了一问一答的线上采访模式。在采访结束后,这条独家劲爆新闻立刻被推送到了媒体主页,以及游民app新闻首页。

        今天幻视娱乐公布了《十年剑》dlc的相关消息,小编第一次时间采访到了幻视娱乐的ceo文羽先生。那么就随小编一起来了解下最近最具人气,又颇具神秘感的幻视娱乐。

        游民:《十年剑》自发售以来受到了极大的关注和好评,不过依然有不少玩家抱怨游戏难度太高,还有不少玩家觉得游戏有《黑魂》系列的影子,并且也有国外的玩家称呼这款游戏为《东方之魂》。请问文羽先生对此有什么看法?

        文羽:首先感谢大家能喜欢上这款游戏。不得不说这款游戏确实是借鉴了《黑魂》系列,但仅仅在于游戏难度方面,战斗方面为我们的原创,冷兵器的相互架招,破招,反击,轻功,剑气,内力等设定这完全是借鉴了武侠小说,这是华夏的原创。

        游民:很多玩家希望加入联网功能,请问文羽先生是怎么看待这个问题的?

        文羽:网络功能我们会在近期更新。也可能推迟到和dlc一起发布。

        游民:说道dlc。今天幻视娱乐在首页发布了一张耐人寻味的预告图片,这是一张女侠客的剪影图,很多玩家都开始纷纷猜测这个背影应该是陆无双,虽然目前她只是游戏中的一个npc,但却受到了无数玩家的追捧。不知道文羽先生能不能给大家透露一些信息呢?

        文羽:其实这个剪影很好分辨的,我也就不故弄玄虚了,dlc的主角,就是陆无双。

        游民:这次《十年剑》的成功,大家都看在眼里,尤其是画面和光影,这里可以透露一下幻视娱乐使用的是国外哪家的游戏引擎吗?

        文羽:我们没有使用国外的游戏引擎,我们使用的是自主研发的第四代游戏引擎。至于其他信息属于商业机密,我就不便透露了。

        游民:自主研发?这确实让我们颇为意外,那么幻视娱乐既然拥有如此雄厚的技术力,能否透露后续准备开发的游戏项目?

        文羽:这个也属于商业机密,非常抱歉。

        游民:感谢幻视娱乐ceo在百忙之中接受了我们的采访。

        对于小编的这次采访,可谓是收获极大,首先是大家关注的dlc问题,这里幻视娱乐ceo已经明确为我们做了揭秘。而这次最大的收获应该是幻视娱乐已经成功自主研发了第四代游戏引擎。这可能预示着国产游戏将迈入国际的可能性。最后希望这次的采访内容能让大家满意。

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