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    你们被我包围了: 第八十六章 三连斩,石像鬼

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        领先半个大件的诺克萨斯之手在一旁虎视眈眈,兰博和老牛完全不敢进场。

        roy相当于四打三。

        最重要的是,卡尔玛已经有了炽热香炉这件核心装备,梵咒强化之后的群体护盾为艾希、飞机提供了非常夸张的加成!

        厂长撑到眩晕状态结束,走到地形边缘闪现出坑。

        但xg不肯放弃,二连杀了出来!

        德邦军旗先落!

        巨龙撞击人枪合一!

        再接一个闪!

        不是eq追人,而是eq闪这套不留退路的冲阵!

        edc战队见土龙丢掉,原本想要拉开距离,放弃没有后续资源的团战,防备心理不是很重,被香锅打了个措手不及。

        韦鲁斯、牛头酋长两名英雄同时被挑到半空。

        “xg好凶!”

        米力音量猛地一提:“所有技能都用来开团,不成功便成仁!”

        “roy其他队员跟的很快,飞机穿过来了!”

        在泉水边缘捡起弹药包,飞机的w技能‘瓦尔基里俯冲’会获得强化,范围、伤害全面提升,并能对路径上的敌人造成击退、减速双重效果。

        简单一点说,相当于布隆和兰博的大招合二为一!

        tiger从人群中一掠而过,将edc阵容分割成两个部分,开启格林机枪疯狂扫射,再将磷光炸弹和强化火箭轰击砸到韦鲁斯身上!

        不先收残血的厂长,反倒对着满状态ad下手,说明这一波……

        是在打工!

        下一瞬,诺克萨斯战将双臂握持巨斧,冲向人群!

        身躯骤移,规避老牛的控制,q闪aw一套砍在猪妹身上!

        r,断头台!!

        闪烁着寒光的斧刃剁下,先收一人!

        血怒效果触发!

        转身,一刀挂上五层流血,接第二次斩杀!

        “rampage进场拿到两个人头,状态还是满的,edc不能再接了!”

        娃娃看着屏幕:“卢锡安反向e!”

        “老牛w兵拉开距离,穿着五速鞋只要脱战就走的掉。”

        “兰博没了啊!”

        肖凯不管edc中单辅助,盯着发育最差的mous,无情铁手拉回来集火一套,拿到团战中的第三个人头!

        roy丶rampage(诺克萨斯之手)完成了一次三杀!

        “666666——”

        “6666——”

        “诺手发育起来真爽!”

        “刚才说上单没用的呢?”

        “r哥进场时机太完美了,直接砍起来。”

        “讲道理,这一波猪妹先把大招用了,下一波没这么好打。”

        “对,一个头都不让,双c发育不起来后期还是输。”

        “扯淡,能收割一次就能收第二次!”

        “……”

        场外观众各执一词,即便是在一起看比赛的朋友,也不由为了各自支持的战队争论了起来。

        猪妹、韦鲁斯就不说了,团战刚刚开起来,肯定要全力以赴。

        兰博被拉回来的时候,edc已经没有了再战之力,经济完全可以让给付出了很多技能的艾希或飞机。

        强行三连斩,有些团队毒瘤的意味。

        即便装备领先很多,诺克萨斯之手这个英雄的强势期也仅能保持十分钟不到。

        最重要一点,其他上单的战斗力是逐步下滑,不会瞬间跌落谷底,即便失去了最适合发挥的环境,关键技能命中也有保底作用。

        而诺手能顶住伤害、触发血怒时堪称一霸,顶不住的时候连辅助都不如。

        “不过,大家都知道rampage是个很团队的上单选手。”

        娃娃简短地分析几句之后,话锋一转:“把所有人头都拿到手里,应该不是杀嗨了没收住,大概有自己的考虑。”

        “或许吧。”米力不是很赞成:“明显是一波大胜,但团战打完,roy双c没多少提升。”

        “rampage欺负mous欺负的很爽。”

        “其他人还是要缩塔。”

        “四一分推的时候,关键点是‘四’不是‘一’,正面四个人压不过去,边路战斗力再强也不敢过河道。”

        一面唱衰,并不是解说有什么偏见。

        要是双方英雄换一下,肖凯拿个兰博打成5-0,台上肯定会不遗余力地吹起来。

        诺克萨斯之手确实不好发挥。

        之前一波完美团,需求的要素太多,无论乌兹卖身骗技能还是厂长孤身进场导致脱节都可一而不可再。

        正常来说,双方就是对杀前排。

        诺手无论怎么出装,都不可能比熔渣打野刀加一身肉装,再来个石像鬼板甲的猪妹坚挺……

        等等!

        石像鬼板甲?

        娃娃、米力你一言我一语,rit也时不时插进来发表点不成熟的见解。

        说着说着,发现了个诡异的东西!

        诺手黑切之后,第二个大件竟然是把负极斗篷升级成了石像鬼板甲!

        这东西单挑没什么用,两千五百金币换了40护甲40魔抗,怎么算都是血本无归的买卖,但打团的时候附近有三名敌方英雄,双抗就会达到80点。

        还有一条主动:

        体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%,持续4秒。

        简单的说,四秒时间内血量翻倍。

        对坦克而言,这件装备必不可少,中后期在人群中开启石像鬼板甲,生命值可以达到七八千点。

        虽然增幅部分是‘假血’,持续时间结束就会消失,但本身生命值不会按比例下降。

        比如三千五百血的时候变成七千,被打到三千五,效果结束后还是满血状态!

        “诺手出这个装备,好像挺不错!”

        娃娃稍一思索,发现了亮点:“打团的时候,诺手有两个缺陷,一个是叠不出血怒,一个是坦度不够。”

        “来个石像鬼,坦度问题算解决了。”

        “而且大虫子开石像鬼板甲,大招只有提升没有负面影响,诺手r也是真实伤害,道理应该一样!”

        真实伤害,是除了无法选定、无敌之外的最高优先级,一切抗性、百分比减伤都是摆设。

        无论这个百分比减伤存在于什么英雄身上。

        “哎,还真是!”

        米力有了种恍然大明白的感觉:“上单等级装备本来就比打野领先不少,出个石像鬼剩下的全走肉装,诺手确实比猪妹能抗。”

        “只要不拖到六神,就没有太大的问题!”

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