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    全球中武: 第9章 奇葩的考试1

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        三天匆匆过去,时间很快到了8月31号8点08分。

        此时,不管人类相信不相信,都呆在家里做好准备。

        全球有75亿人口,13岁以及以上人类,约有58亿。

        “全民考试,13岁以及以上民众,十秒后开始传送主神空间!蓝星位面时间暂停,直到考试结束!”

        如三天前的机械冷漠般声音,又在人类耳畔响起。

        十秒后,十三岁及以上的人类都消失了,同时蓝星时间凝固。

        而再次出现时,已经出现在一个光幕空间,周围一片灰白。

        除了自己,看不到其它人。

        一些依然信仰科学的学者,一直不相信有神,但眼前的景象让他们无法解释,根本不受自己控制。

        没等多久,莫炎就收到信息提示。

        “请命名游戏角色名字!”

        “炎灵。”

        “恭喜你,此名字无人使用,是否确定?”

        “确定!”

        莫炎早想好用这个名字,“炎”即是火,他是火法,英雄职业,“炎灵”就名符其实。

        而且,他的名也是“炎”,妹妹的名字中有“灵”,正合他意。

        游戏名字奇葩多的是,没人会联想到炎灵就是他,除非他公开。大多数人,开始不清楚,直接用真名。

        机械般的声音又响起:

        “考试准备开始,未进行过考试,自动选择为武徒级难度。

        第一科目,语言。

        请选择语种:汉语、英语、法语、……阿拉伯语、星语,一共十个语种。”

        “选择汉语!”

        莫炎默念,也可以手指按虚空中的虚拟按钮。

        重生再次考试,他也非常激动。

        这代表着,他有机会考得更好。

        “答对题得分,答错则扣分,不答为0分,作弊为0分,考试时间为2小时,十秒后开始!”

        这主神的考试就比较奇葩,题目多为单项选择题,选错还扣分,如果没有把握,乱选简直是找死。

        作弊直接被判0分。

        所以,想在身体或衣物上码小字作弊,想都别想了。

        在独立空间,无法用手机和电脑。

        莫炎,很熟练地点开第一道题目。

        “第1题:1下面加点字注音有误的一项是()

        a拂晓(fu)禀告(bing)气冲斗牛(dou)

        b涟漪(yi)呐喊(nà)随声附和(huo)

        c胆怯(qiè)逞能(chěng)恪尽职守(kè)

        d嶙峋(lin)发窘(jiong)吹毛求疵(ci)”

        各国语言题目不同,谈公平?人类说的不算。

        武徒题目难度大概是初中生的水平,题目普通、难、极难比例约7:2:1,则不是以各国的考试难度水平。

        “选择b。”

        莫炎很快得出答案,附和的“和”注音有误。

        “第2题:下列语句中书写正确的一项是()

        a敏感的人受了一言半语的呵责也会过分懊恼,因而我尽量刻制自己的敏感。

        b开始于盛气临人的物质的铁蹄之下,终结在不动声色的死神的怀抱。

        c袅袅烟云在我身边漂浮,而你那充满生机的树梢,却刚够得着我的脚尖。

        d鸭们十分乖巧,它们把嘴插在翅膀里,一幅睡觉绝不让主人操心的样子。”

        “选择c。”

        莫炎很快得出了正确答案。

        五十道题,两个小时,实际时间是不够用的。若是会的话,半个小时就足够了。

        莫炎答过一回,而且前世考试后,网上就有人专门回忆,然后汇总出来,他不知道看过多少遍。

        他答的有些谨慎,怕不小心答错,检查两次,最终还是花了40分钟。

        就算答快了也没法离开独立空间,若觉得发闷,可以选择沉睡时间。

        一闭眼一开眼,然后就会到下一门考试。

        “计算中,最终得分100分!获得自由属性10点!”

        首次主神考试,可以在考完每一门后把奖励的属性点加上。

        但是,第二次考试,加点时间规则就变了。

        只能等十门考试结束之后,才允许把奖励的属性点加上。

        属性加点跟其它游戏不一样,并不是说法师职业就不加力量,或者说战士就不加智力。

        先不说各属性对游戏有什么影响,光偏加属性,在考试中,某一门考试可能就难通过。

        若力量属性低,在力量科目考试时,举重不过关。而且,这游戏属性与现实实力挂勾,力量属性多,代表现实中的力量也强。

        若智力属性低,影响人的智力的开发度,今后考试更加难,这是一年后,人们才发现智力的奥妙之处。

        若精神属性低,精神不集中,冥想科目不好通过。

        所以说,某项属性值不能过低。

        这个游戏,不能与常规游戏的加点方法分析它。有些奇异的是,人的记忆力提升到了一定程度,之后就极难提升,哪怕智力再高,并没有出现什么过目不忘的存在。

        两年游戏时间,无数人得出一个大众认为最佳的加点方式。

        若为力量体系,每十点的属性分配点最佳为:力量3敏捷2智力1体质3精神1。

        若为法术,每十点的属性分配点最佳为:力量1敏捷2智力3体质2精神2。

        当然,有没有更好的加点方式,莫炎不太清楚。

        说实在的,也没有最强的加点方式,有些人加点,不一定合理,但求喜欢。

        况且,每个人的情况不一样,最佳分配点模式不一定合适。

        但接下来的敏捷速度力量考试,三项属性点至少有25点,才能保证满分。

        莫炎的精神属性足有30点,暂时不用加。

        他要先保证敏捷速度力量考试拿高分,其它再考虑。

        况且,他职业为法师,加些力量和体质也没错,否则被近战靠近,被虐到没法反抗。

        最终,莫炎按照力量2敏捷2智力4体质2精神0的方式加点,至少在晋级学徒前,这样加点没错,30点的精神,足够应付考试。

        加完10点属性,莫炎还是感觉到身体的变化。

        身上肌肉如蟒蛇活过来,力量略有增加,身体更加灵活了,特别是头脑,顿时感到一阵神清气爽。

        虽然还有一个多小时,莫炎静下心来,闭目养神,修炼冥想。

        哪怕他重生了,比别人有更多的优势,但如果不努力,照样被人超越。

        不知过了多久,语言科目考试时间一到,中途休息十分钟。

        ……

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