霸者三国志: 功法流派等设定
本文出现的流派为外功流派和术士流派,这是正常的设定,古人修习武学和术法什么的是正常的。
外功基本就是以刀剑枪戟弓等为主,古代也是有很多知名武学名师的。
术法流派就是中国古代的那些
道家为主,像太一道,五斗米道,太平道,茅山派,等等,我会查古籍,如果存在一些其他流派也会写进去。
术法是很邪性的东西,基本上感觉有些不合理,但是这东西本身就是超自然的,所以本文中太平道基本都是靠邪性的东西致胜,正常的符篆真的可以御风催火驱雷,本文设定有这个,但是威力都不是很大,正常人遭受一点点小型雷击,会有些损伤或者致命,身体强壮的武学高手,对这些东西几乎免疫,所以术士不会变态到不可理喻。
比如一个烈火符,术士基本上不会变态到很远距离施展,也是需要在一定距离内施法,所以不会存在不合理设定,一个术士远在百里开外一把火烧了敌军军粮。
中国自古就有风水师,寻龙点穴占卜观星都是存在的,三国时候曹操已经开始盗墓了,所以盗墓流派也是正常的,只要没人管,就能自由发挥,本文中玩家和npc属于互相学习克制利用的关系,npc学习接受一些现代的理论也是可以的,每个地方的统治者都会管理地方,出现违法乱纪的治安问题,多少都会抑制一些,所以虽然设定是无限可能,那也是在合理范围下,明明是曹操的地盘,大张旗鼓去抢东西,盗墓,劫掠,不出一天就会被地方官员追缴。
武学功法:包含不同的招式,兵器使用之法,施加以内力可以增加招式威力和攻击距离,比如一本刀法有7招,这些招式不是一下都能学会,需要使用者不断修炼融会贯通,一步步习得功法其中的招式。
内功心法:内功的设定和武侠小说其实差不多,内力是从内到外修炼,术士的灵力则反过来是吸收外在能量提升自身,内力和灵力不同,但作用一样,可以通过特定的运功路线将内力外放达到防御和攻击的效果。
每个人都可以自由学习,会枪法的人可以学习箭术,也可以学习术法,只要有这个机会,还有兵法,本文设定和其他游戏文不一样的就是没有太多固定设置,必须要怎么怎么样,写实模拟游戏,一个虚拟异界的设定,系统只是辅助性存在,不会太多干预不合理的地方,不能说对玩家不友好,因为游戏里的内功后面会写到现实里可以用,起到一些延年益寿的功效,为了这些东西多活几年,就值得很多人去争抢,本文也是以功法为核心去激励玩家,真正出类拔萃的人很少,玩家想得到这些东西就需要有身份地位资源,然后形成一个闭环。
比如想修习太平道的术法,粗浅的东西可能会学到,想学牛逼一点的自然要能接触到张角等高级管理,在加以点播,功法修到一定程度就可以融汇贯通,在现实里产生一些微妙的变化。
一个人学会了战斗招式什么的,战斗多了,手熟了现实里也是有些条件反射的,虽然不会有游戏里那样的威力,但也不是普通人能打得过的。
哎,主要写成这样了,只能尽可能的描述清楚文章的设定,好还原一个写实模拟游戏的概念,对本文设定有一定了解了,可能读起来更适应一些,开弓没有回头箭,现在框架定了,只能在这个设定上写下去了。
功法有设定熟练度和领悟程度
修为评价
初学乍练0-100
初窥门径100-200
略有小成200-400
了然于胸400-800
登峰造极800-1600
已然大成1600-3200
神乎其技3200-6400
超凡入圣6400-12800
返璞归真12800-25600
随心所欲25600-51200
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