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    游戏设计鬼才: 第四十二章 要帅要风骚

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        与此同时,杨阳还在专心写他的项目方案。

        不同于自走棋那一次,系统直接给了他一份完成的方案文档。

        现在系统跟死了似的,不发任务不说,连吱声都不会,要不是还能从仓库里取东西,他真以为系统消失了。

        这一次地下城与勇士,杨阳只能靠自己完善。

        而他现在就在画人物角色的概念图。

        地下城与勇士,最开始可选人物只有5个,分别是鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者。

        性别也是依次的男、女、男、女、男。

        外观也是满足各种口味的人,从土鳖到高富帅再到大叔,以及肌肉女和萝莉。

        值得一提的是,关于圣职者的外形,杨阳准备直接采用修改之后的。

        最初的圣职者形象,真是一言难尽,整一个猥琐大叔,圣职者本来的玩得人就少,再顶着一个这样的形象,玩的人比大熊猫还稀少。而改进之后就变成阳光帅男了。

        杨阳先只准备做这个几个角色,一是因为能后续更新角色维护热度,而是工作量的问题,多一个角色,配套的装备,从一级到满级全部都要弄一遍。

        为了尽早上限只弄五个角色,这是必须的。

        画完了人物概念图,交给了宁暖暖。

        宁暖暖翻看了一下,问道“这是?”

        杨阳说道:“新游戏的人物,你给他们设计一套基础动作。”

        宁暖暖犹豫道:“真的要全部交给我吗?”

        自走棋的动作设计主体是由杨阳完成的,宁暖暖主要是给这些人物修修补补。

        杨阳安慰道:“没事,到时候我会看的,不合格就打回重做,你不用担心。想不出来,你就多看看动作电影。”

        宁暖暖美术水平挺高的,正宗的央美毕业,杨阳对于她还是蛮信任的。

        ……

        之后杨阳又开始弄每个角色的技能设定。

        20级以前都是一些共用技能,主要是转职后的。

        不过杨阳准备最初版只开放到60级,技能倒也不算很多,但是把每个职业的转职数算上就不少了。

        鬼剑士四个,格斗家四个,神枪手四个,魔法师和圣职者各三个,加起来十八个职业。

        多亏了杨阳每个职业都玩过,记得这些技能是什么样的。

        最麻烦的还不是这些,主要是pk的问题。

        杨阳还记得早期的pk场里,剑魂无cd里鬼,弹药专家花式秒人的感电手雷、机械师两个机器人打下对方半管血,圣骑士比外挂还外挂的buff加成,街霸bug的挑衅,力法近乎无敌的炫纹与伪连,柔道的十连摔。

        这些都是数值设置不合理导致的,如果说仅仅只是刷图,某些职业的过于强大,会造成这个职业一股脑的增多。

        pk场不合理,那就真的影响游戏体验了。

        不过平衡是游戏史上最难搞的东西,杨阳只能先把技能形态弄出来,再一步一步测试了。

        在杨阳弄完这些之后,宁暖暖的第一版动作已经出炉了。

        宁暖暖此时正忐忑的站在杨阳的电脑旁,接受杨阳的检查。

        就在宁暖暖忍不住要询问的时候,杨阳说话了。

        “打回重做!”

        宁暖暖表情一垮:“啊!!为什么啊!”

        要知道这可是她第一次自主完成的,检查了多几遍,觉得没问题才拿过来的,现在居然直接打回重做?她受不了这打击。

        “不合格当然要重做。”

        “到底哪里不合格啊!”

        杨阳叹了口气:“你没理解我写的意思。神枪手这个职业要求帅,帅你懂吗?”

        宁暖暖点了点头,帅谁不知道,她看见帅哥就走不动道,还能不知道什么是帅?

        “你懂个屁,你要让玩家觉得伤害只不过是一个版本的事,而帅是一辈子的事才行,这样才叫合格。动作看起来一定要花里胡哨,姿势一定要风骚。”

        宁暖暖有点懵逼:“那这个萌呢?”

        通过杨阳的一番解释,帅她大致明白,但是这个萌是什么玩意?草日月?

        看着宁暖暖懵逼的表情,杨阳突然想起来,这世界间萌这东西还没普及,有点不知道怎么解释了。

        纠结了半天,最终杨阳道:“这样吧,你想象这个魔法师,跑步的时候按下攻击键,如果打中物体就什么事都没有,如果没打中,人就会摔在地上,手里的法杖也会摔的远远的。这种画面你有什么感觉。”

        宁暖暖思索了一下:“嗯……有点说不上来,但是感觉很有意思的样子。”

        “有感觉就行,你照这种再设计一版出来。”

        “噢。“宁暖暖摸不着头脑的走出去了。

        宁暖暖走了,杨阳又开始继续工作了。

        关于地下城与勇士的背景故事,其实很复杂,到不是它故事本身的复杂。

        作为dnf开发商,觉得故事编不下去了,加上以前的老副本,不管是材料还是装备,除了某些特定的道具和装备,都对玩家没有一点毛用。

        而且一些图都是升级路线上必须做了,对于起新号来说,也是一个麻烦。

        所以开发商一商量,再一研究,就决定直接把可怜的阿拉德大陆炸个稀巴烂,弄出了一个什么大转移。

        为了衔接上剧情,还特意编了个平行宇宙。

        说什么,你们没被炸的阿拉德是一镜面阿拉德,在另一个宇宙发生的事,被炸的就是现在的阿拉德,完全不是一个世界。

        你们被炸穿越了!

        后来策划又玩了一个骚操作,把没炸的阿拉德又弄了回来。

        那时候杨阳已经没玩了,不知道策划是怎么圆的。

        不过这些都可以理解,类似这种大转移大爆炸之类的,并不只有地下城一个。

        魔兽、冒险岛之类的就搞过大灾变的事,都是一个性质。

        游戏发展到一定年头差不多都要经历这么一个过程,为了优化游戏的整体流畅性。

        事实上,网游游戏的背景故事并不重要,因为看得人并不多。

        大多数都是啪啪啪,空格键连按几下,赶紧跳过,别妨碍劳资做任务。

        但是它又是不可缺少的。

        杨阳决定采用大转移前的毒奶粉背景故事,也就是那个2000带僵尸,5000全图的阿拉德。

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