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    头号游戏设计师: 第一百三十九章 DLC:大逃杀(没想到吧,今天三更)

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        e3展会第三天,方熹也终于等到了自己的第一个上台机会。

        这次的e3展会从第三天开始,只有一个主舞台,而这个主舞台的登台是各个制作人轮番登台,或十分钟或一个小时不等,这是所有人梦寐以求的一个机会,向世界展示你的游戏。主办方根据每一方报上去的游戏,然后安排这些游戏的登台顺序,而这些安排没有直观的标准,看起来更像是主办方为了关注度,将一些备受期待的大作均匀的塞在几天。方熹也是一样,根据主办方发给他的日程表,今天有两个登台的机会,明天和后天各有一次,某种意义上来说,到场的制作人中,他算是非常高产的了。

        鸿翼自己的展区已经搭建好,并且已经有了一批死忠粉打听到了具体位置,但是在方熹看来人还远远不够,在e3,你的展区的人多与寡,能比较直观的看出你这次e3的成功失败与否。而每次登台的机会,就是一个抢夺观众的机会,观众就像筹码,e3结束之前,你手里的筹码越多,那么接下来你游戏成功的机会也就愈大。

        站在后台,方熹看了眼手中的纸条,15点整,这是主办方给他安排的时间,相对来说比较靠前,现在在他前面滔滔不绝的是一个来自法国的游戏制作人,展示的一款关于死灵法师在中世纪传播瘟疫的游戏,狼人,吸血鬼等一些方熹看起来昏昏欲睡的欧洲传统元素。

        “嘿,哥们儿,你就在我前面登台对吧。”这时候一只手直接拍在了方熹肩膀上吓了他一跳。

        看着方熹反应,这只手的主人,一个年轻人不好意思笑了笑:

        “嘿,不是有意,不过据说e3每次惯例,后台等待的都会聊聊,e消除紧张之类的,我猜。”

        作为久经阵仗的老司机,方熹并没有多少紧张的情绪,反而看着这个年轻人有点紧张的感觉。

        “15点登台。”方熹晃了晃手中的纸条。

        “我是十五点四十,哦,主办方给你不少优待,足足四十分钟。”年轻人有点羡慕。

        “你来自哪里?”左右无事,方熹就和他聊聊,也算消除紧张。

        有些人在紧张时候会有很强的倾诉欲望,用倾诉掩盖自己的紧张,如方熹面前的年轻人,方熹一问,就竹筒倒豆子一般全说了。

        加拿大人,从自己国家气候得到的灵感,有了一个不错的求生游戏的点子,这次e3一方面展示,另一方面也是为了拉投资,按他说,自己一个人根本负担不起游戏的开发费用。中间方熹还看了看他的deo,很有风格的一款游戏。

        台上主持人已经在介绍求生之路这款游戏进行暖场,也提醒着方熹他现在应该在台上了,掏出本子撕下一张纸,方熹潦草的写下自己的电话,匆匆交代道:

        “结束了联系我,我给你投资。”

        然后就在萌新目瞪口呆的眼光中登上了台。

        让方熹松一口气的是,这款游戏在欧美的粉丝也不少,同时也看到了不少留学生赶到现场支持他的。

        僵硬的笑一下,然后用手搓了一下脸,方熹不好意思的笑笑:

        “sorry,有点紧张,我们就直入正题吧。”

        一如既往的简单粗暴。

        “主办方esa告诉我,这次登台我只能介绍求生之路,所以我们就说说这款游戏。”

        “首先很高兴的告诉大家,这款目前来说我自己个人最满意的射击游戏,已经正式通过了联邦的审批和分级。”和方熹呼应的是背后荧幕的cg开头也有一个的标志。“这款游戏在e3结束后,7月1日正式登陆北美市场,希望你们能喜欢。”

        震天的欢呼声告诉方熹自己的在国外确实很有人气嘛。

        “而这次,当然不是炒冷饭,登陆北美只算是一个小消息,我喜欢e3是因为,在这里都能看到每款游戏的新东西,比如说,求生之路,我准备的新东西。”

        “超大型的,目前绝无仅有的超大型dlc,上线日期全球同步,依然是7月1日,这款求生之路的新dlc,我把它命名为:大逃杀。我们还是来看看试玩视频好了,相信视频能比我干巴巴的语言更有说服力。”

        身后的荧幕上也映出了游戏的试玩视频。

        跳伞,落地,丰富的物资寻找,多种可用的载具,不断缩小的安全区,安全区外游弋的丧尸群,最终只能有一名玩家存活胜利。

        对这个游戏机制,所有的第一印象毫无例外的都是残酷。上百人只有一个玩家能获得胜利,看起来似乎很难?

        但是随后试玩视频就向玩家展示了多种多样的胜利方法,最直观的也是王道的胜利方式,通过良好的枪法直接正面干掉所有其他玩家最终胜利。

        通过搜取物资,用特有的稀少物资,屏蔽芯片躲在安全区外和丧尸一起行动,最终出其不意的胜利。

        甚至还有最好运的开局直接趴下,安全区最终缩小到脑袋上,躺着胜利。

        总之,这是一款虽然只有一个人能活来,但是你可以通过各种手段活下来的游戏。

        时不时方熹还在旁边做一下讲解,比如游戏中的所有武器你都可以在求生之路的剧情模式中玩到。

        比如关于大逃杀的这个模式,你可以阅读日本小说家高见广春的小说来具体的了解其中内涵。

        比如这个模式中鸿翼也设置了一个简短的剧情,玩家们有兴趣可以在这个模式中自己发掘等等。

        总之,这是一个全新的竞技模式,方熹鼓励玩家们用各种方式活下来,甚至包括谎言与背叛。

        作为演示,试玩视频就演示了一个假意结盟,然后背后捅刀子结果被早有准备的另一方玩家反杀的结局。

        这是一个并不美好的游戏模式,但是足够的爽快,这是方熹的定义。

        这是一个能通过各种手段攫取胜利的游戏模式。

        而在皮姆和阿风等一众主播的眼里,这就是一个良好的素材游戏了,因为其中能各种各样的方式获得胜利,那不正是非技术流主播存在的意义吗?

        总之,方熹的首次登台,目前看来很成功。

        不过现场同样也有一些小争议,比如说这个模式的是否太过于暴力等。

        要知道大逃杀的原版小说在日本国内的争议就非常之大,这本小说虽然流传很广,但是没有获得任何奖项,是经典的暴力文学的no1,改编的漫画和电影也都被禁播。

        不过方熹不在乎这些,玩家们产生的问题最终玩家也能自己解决。

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