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    血路参选者: 规则(不完善,后续会继续补充)

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        血路初始提供一个精灵,种族自选,孵化后,一切系统基本问题请询问精灵。如需询问系统,收费1金每次。

        血路只提供基础职业,特殊职业请自行解决,进阶职业请自行解决,包括但不限于辅助职业。

        第一届‘血染大地’活动,将在有玩家达到50级时,开启。内容界时会通知。之后会不定期开展,总次数为十一次。全部结束后,将进入血路最终的通天血路筹备期,为时血路时间50年,最后结算后,总积分前百的进入奖励阶段!其余所有人将伴随这一届血路的关闭而彻底消失。

        积分:血路中各榜单前百都有积分拿。开榜人得积分200;连续一星期不掉榜、不掉名次20,(名次上升不算,下降时间重新计算);杀一人积分1。

        血路中复活点,不可交易,但是有购买力(系统商城)。

        怪物死亡结算,伤害最高得全部掉落、经验!

        装备等级升级石:

        力量(金刚石)

        敏捷(轻身石)

        智力(智慧石)

        暴击(疯骨)

        破甲(羊角石)

        韧性(坚韧球)

        攻速(云铁)

        移速(小飞鞋)

        防御(龟甲)

        生命(血精)

        法力(元素晶石)

        按属性,共有十一种石头。

        按品质,共有四种,

        比例为:1完美=100极品=1000精炼=10000普通

        石头升级装备属性经验时,品质低的可以用人物经验抵扣(没有石头,多少人物经验都没用),普通石头升级到完美石头,需要一万经验。

        装备单一属性全部为完美品质石头,则必出当前等级加点上限(十级前为10,百级前为15,五百级前为30,后为50)

        全部极品石头,加点5-上限(大点概率千分之一)

        全部精致石头,加点3-上限(大点概率万分之一)

        全部普通石头,加点1-上限(大点概率十万分之一)

        加点(上限*(3/5))以上算大点

        非单一品质石头,加点按全部普通品质算

        装备属性经验条:未加满且大于50%,有20%几率加当前属性1-3属性点;小于50%,清空属性经验条且不加任何属性

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