网游之农民也疯狂: 000124 进军冒险地图 二
咋一看,《英雄》重开机后,应该是一旦进入游戏就立刻杀入冒险地图,占据有利地形,取得领先的优势,可是事情会真的那么简单吗?
答案是显而易见的,要是真那么简单的话,不是你脑子进水,而是神龙一号脑子进水了,如果他真的有脑子的话。
冒险地图显然比没更新前什么都混在一块的原冒险地图凶险得多,而且更加的惨烈,除了玩家之间的矛盾变得十分尖锐外,那野怪也必然会强大许多。
这一点,从《英雄》的其余的一些更新上就能推断出来,比如所属兵种上限整整提升了10倍,玩家总战力的提升仅仅是为了拉大玩家之间的差距,让竞争更加激烈吗?
虽然这也是一个原因,但只是其一而已,其二就是除了放逐之地、新手村外,其余的地图野怪必然得到很大的加强,冒险地图自然也不例外。
尽管各地图野怪的加强的程度不同,但却不是玩家原有的战略等级*100的战力所能抗衡的,在没把总战力招募满之前,也就是积累起至少当前的10倍战力前,冒然进入冒险地图的,必然是死路一条。
钱言的这一推断很快就被敢吃螃蟹的玩家所证实了,第一个吃螃蟹的人自然是有天大好处的,但前提是你有足够的实力才行,否则下场一定很可悲,不但吃不了螃蟹,反而被螃蟹给掐死了!
“我cāo!有这么变态的野怪吗?”某被螃蟹修理的玩家面sè灰白,骂骂咧咧地从钱言身边经过,“2500对40000,天呐!这还让不让人活了!”
“他大爷的!地上的资源不是随便捡吗?竟然还有野怪守卫!”这个玩家显然是属于连系统更新了什么都没看的那一类。
《英雄》新的更新里除了那几个新开的地图外,就是关于这野怪和资源的更新,要是连这点信息都不舍得花钱购买的话,那么后果将是很严重的。
新的更新里野怪和资源有着较大的改变,冒险地图和国战地图里的野怪,无论多寡,玩家看到的只是一个而已,采取的是如同《英雄无敌3》里的设置。
大多数玩家看到的信息仅仅是这样的,比如一些、许多、大量、无数个的提示,而有侦察术的玩家会好上一些,他能看到具体一点,比如别人看到的一些,他看到的则是1-10个,或者10-20,或者1-40个之类的,能看得多清楚取决于玩家侦察术的高低。
而如果是盗贼玩家,或者玩家的兵种里有盗贼的,将会jīng确到个位数,而且还能看到野怪的敌意值。
虽然以前有的地上资源可以直接捡,有的需要战斗,但此次更新后,所有的资源都需要战胜其守卫力量才能得到,而其外在的表现形式和野怪差不多,地上放着的是也仅仅一个而已,比如一个木头,一个水银,不会显示具体数量。
但有一点信息平台上却是十分明白地点出来的,那就是地上的资源肯定会比剿灭野怪后得到的会多一些,而且野怪也不一定爆资源的,有可能是金币,运气好的话,说不定还有可能是宝物呢!
另外比较关键的更新就是关于玩家对所属兵种加成方式的改变,这回的改变很大,玩家的属xìng由原来的攻击、防御、体质和jīng神四种变更为五种,与原来相对应的分别是力量、敏捷、体质和jīng神,多增加的一种是智力。
就拿钱言此刻的属xìng来举例吧:
名字:钱言
种族:农民
职业:农民
等级:30(上限为100)
力量:30,成长1。(决定玩家个人的攻击、暴击几率及所属部队的攻击加成等)
敏捷:30,成长1。(决定玩家个人的防御、躲闪几率及所属部队的防御加成等)
体质:3030,成长1。(决定玩家个人、所属部队的hp加成及玩家个人、所属部队对异常状态的抵抗效果等)
jīng神:30,成长1。(决定玩家个人的魔法攻击、状态魔法持续时间,魔法暴击率及所属部队的魔法攻击加成等)
智力:30,成长1。(决定玩家个人的mp、魔防、魔法豁免几率及玩家个人、所属部队的魔法冷却效果的加成等。)
这里的成长1,指的是每升一级该属xìng会加一点,加上zì yóu分配的那一点,钱言每升一级总共有6点属xìng。(注:玩家单项属xìng最高成长为2,最低成长为01。)
除了玩家属xìng改变后,战略等级方面也发生了不小的改变,除了影响到玩家所带兵种上限外,还会对玩家的属xìng产生影响,战略等级每提升一级,玩家就会获得5点可zì yóu分配的属xìng点。
由此可见战略等级对玩家的重要xìng,5点可zì yóu分配的属xìng点虽然相对于等级提升时所得到的6点而言少了一点,但其可zì yóu分配的特xìng,这5点对玩家来说,显得更为难得,更为珍贵,也更加的关键。
这样一来,等级差距所造成的影响更大了,尤其是战略等级方面,差一级就是5点的属xìng差距,但这也仅仅是其中的一方面而已。
战略等级为30级的钱言随着这一更新,凭空得到了30*5=150的属xìng点,这让他笑得合不拢嘴,150点呐,足以做很多事情的。
该加什么好呢?钱言决定还是先看看力量、敏捷、体质、jīng神和智力的加成公式再说,《英雄》里可没有什么洗髓丹之类的东西,能让玩家重新分配属xìng点。
首先是力量方面:(玩家力量点数/2)为玩家的最高攻击,(玩家力量点数/4)为玩家的最低攻击,暴击几率=(玩家力量点数/10)*100%。
其次是敏捷方面:玩家防御=(玩家敏捷点数/4),躲闪几率=(玩家敏捷点数/20)*100%。
接着是体质方面:玩家hp=(玩家体质点数*10),抵抗效果=(玩家体质点数/10)*100%。(注:抵抗效果并不是豁免魔法,只是减少异常状态的持续时间,举个例子:中了迟缓**后,该魔法持续时间为100秒,如果抵抗效果为80%,那么迟缓的时间只有20秒。)
至于jīng神、智力方面分别和力量及敏捷类似,加上魔法持续时间,魔法冷却时间信息平台上没有相关信息,就不再一一赘述了。
玩家对兵种的加成方式很简单,玩家的最低攻击、防御、最低魔法攻击直接是加到所属兵种上面的,其中有魔法部队时才会享受到玩家魔法攻击的加成,而hp的加成则是所属兵种在原有基础上等同于体质点数的hp。
举个例子,玩家的最高攻击是12,最低攻击是6,魔法攻击20,则所属的兵种攻击在原有基础上加6,魔法攻击不起作用,如果其中有魔法部队的话,其魔法攻击在原有基础上20。
关于这些加成方面的信息,在最不起的地方还写着这么一句话:“以上设定为暂时xìng,神龙一号具有最终解释权。”
钱言在狠狠鄙视一番神龙一号后,研究起各种属xìng的优劣来,很快他就意识到一个问题,这比较还要考虑自身成长的。
花了一番心思后,钱言才赫然发觉,原来根本就不用去比较什么各种属xìng的优劣,纵然多了一种属xìng,他不过是有4个1,变成5个1而已。
换句话来说,加什么属xìng效果都差不多,因为成长都是1,什么都一样,貌似全能,可却普普通通,平平凡凡,在某种程度上来说,就是什么都不行。
不需要花心思考虑太多,莫非这就是农民这个职业的好处?钱言几乎是两眼一翻,差点晕倒过去。
就是因为这样,才伤脑筋呐!
——————————————
这章主要是关于属xìng设定的,尽管以前考虑过,但写起来却是花费了比往常几乎多一倍的时间。
嗯,还有就是这几章应该是准备的,但上一章yīn差阳错之下写错了标题,也只能将错就错了--
狠男人网最快更新,无弹窗阅读请收藏狠男人小说网(www.41nr.com)。
- 大玄印
第六百四十八章 参赛名单 - 仙道少年行
第143章 行路 - 规则怪谈:死亡黑猫饲养指南
第218章 诡梦列车(11) - 骑砍玩家狂想曲
第一百三十二章 诺德王国分裂 - 猎天争锋
第1900章 跨越星区的薪火相传! - 秦刀
第八十三章洗脱嫌疑 - 得知真相,七个师姐跪求我原谅
第一百三十三章关键时刻 - 大隋:我杨俨,继承大统
第一百一十二章 审问 - 十日诡谈
第一百八十五章 强煞(二) - 界起通天
第1069章云尘闭关再入极境 - 开局:葬神峰主,我培养大帝无数!
第九十六章 我应该没有强迫你吧?求推荐 - 灵宠创造模拟器
第1295章 冥府与后土大神的关系 - 重生:我在修仙界大杀四方
第一百零一章一剑斩苍穹 - 亿万萌宝老婆大人哪里跑
第3645章 你们都还好吗? - 永夜圣典
第九十七章,全新的魔族 - 第一瞳术师
第1882章 番外:现代篇(44) - 道婿下山
第24章 挖祖坟 - 恐怖复苏之全球武装怪胎
第2249章 拔钉(下) - 抛夫弃子,我带六个女儿吃香喝辣
第834章 电棍 - 妈咪轻点虐,渣爹又被你气哭啦
第350章 别让她伤到自己的眼睛 - 刚出娘胎,定亲转世女帝
第182章 赢给你看